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制作人解释为何《精灵宝可梦》宿敌越加友善
制作人解释为何《精灵宝可梦》宿敌越加友善
来源: TGBUS编译 作者: GTH91 2018-10-24 11:15
增田顺一表示过去的技术限制是造成宿敌不友善的主要原因之一。

在每一作《精灵宝可梦》(Pokemon)中,玩家都将在游戏中碰到一个所谓的“宿敌”,他们看起来就像是主角的镜像人物。然而,随着系列作品越出越多,宿敌似乎也有所变化,他们从一开始的充满敌意慢慢转变为现在的友善亲切,自然而然,有很多玩家会好奇是什么原因造成了这种变化。近日,游戏系列制作人增田顺一接受了外媒GameSpot采访,在采访中,他对这种变化做出了解释。

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增田顺一

“由于当时我们能在像素游戏中加入的元素有限,所以我认为这就是一开始宿敌充满了侵略性的最大原因。毕竟在那时候,你很难在一块小屏幕上展现出太多东西,所以我们一般会通过对话来赋予他们人格”,增田顺一如此说道。同时,他还表示他们并不想吓到年龄较小的玩家,并且他认为现在的玩家并不喜欢侵略性太强的角色。

对于有意让宿敌变得更加友善这一点,他说道“同样,也正是因为过去我们只采用了对话形式,画面并没有展现太多内容,所以玩家不会感到被侵犯。而现在我们能够使用高清画面,一切效果都会强化,如果我们把宿敌做得和过去一样具有侵略性,那么他会带给玩家更深刻的印象。不过从我的角度而言,现在的玩家似乎不太能接受这种角色。”

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显然,宿敌变得越加友善并非是玩家们的错觉,总结起来就两点原因,一是过去的技术原因使得玩家只能通过文本感受宿敌的人格,二是增田顺一及Game Freak工作室有意让宿敌们变得更加友善。