《看门狗:军团》总监解释为何让NPC变可玩角色

《看门狗:军团》总监解释为何让NPC变可玩角色

来源TGBUS编译作者GTH912019-07-22

更真实的游戏人物背景模拟机制和想要表现Dedsec发展过程的意愿,这两者一起促成了《看门狗:军团》这种独特游戏机制的诞生。

作为看门狗系列最新作,在《看门狗:军团》中,玩家们将能够将游戏中任一NPC招募为自己组织的一员,并且可使用他们进行游戏。游戏的创意总监Clint Hocking在接受采访时就对这种创意的由来做出了解释。

《看门狗:军团》总监解释为何让NPC变可玩角色

创意总监Clint Hocking表示:“当我们第一次看到《看门狗》系列的框架和发展方向时,这种使用每个角色的创想就自然而然地产生了。起初,系列游戏是想让玩家们可以骇入每个NPC的电子设备,并通过档案来了解这些角色。而在《看门狗:军团》中,我们想将这种体验更加深化,让每个人在游戏中都有完整的虚拟生活背景。”

《看门狗:军团》总监解释为何让NPC变可玩角色

创意总监Clint Hocking

“与此同时,我们也想表达Dedsec组织是如何发展的,从初代艾登那种藏于阴暗角落的小组织,再到续作中壮大,我们时常在问自己——让玩家自己建造自己的Dedsec军团是否合情合理。这种想法结合人物全模拟化,玩家任意选择可游玩角色的创想就诞生了”,Clint Hocking继续说道。

简单来说,更真实的游戏人物背景模拟机制和想要表现Dedsec发展过程的意愿,这两者一起促成了《看门狗:军团》这种独特游戏机制的诞生。

《看门狗:军团》将于2020年3月6日正式发售,登陆PS4、Xbox One、PC和谷歌Stadia平台。

来源:Gamingbolt

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