电玩巴士 > 网游 > 正文
《炉石传说》设计师:莱登的效果强化过一次
《炉石传说》设计师:莱登的效果强化过一次
来源: Tgbus编译 作者: 托洛萨 2019-07-24 18:47
《炉石传说》设计师Peter和Iksar在推特上回答了玩家关于新卡的一些问题,包括魔古信徒与双倍战吼、猎人职业特色等问题。

头图/暴雪

在今天的新卡公布后,《炉石传说》设计师Peter和Iksar在推特上回答了玩家关于新卡的一些问题。

Q:咒术师的召唤海巨人应该不会召唤出这张牌吧?

A:不会的,这并非一张可收集卡牌(而是其他牌的衍生物)因此并不在随机效果池里。

Q:萨满任务奖励(本回合战吼触发两次)会让第七个(原文“the 7th”,具体以蓝贴或实装效果为准)魔古信徒的战吼触发两次召唤两个“莱”吗?

A:不会。不过的确会触发魔古信徒的战吼两次,第一次战吼会献祭所有的信徒然后召唤“莱”;第二次吼完之后她会发现“噢我的场上并没有满是信徒”而后无事发生。

在魔古信徒发布的采访中设计师Peter和Alec提到,一开始“莱”的效果是造成10点伤害,但后来为了匹配这个酷炫特效改为了20点。Peter还确认新卡中还有一些大型的复生随从,不止现在这些已公布的偏小型和中型随从。

Q:不是有设计师说过出于职业特色的考虑不会给猎人再印主人的召唤这样的牌了吗?我不是说这张牌有多强,只是觉得设计师前后矛盾。

Iksar:我可以理解大家的感受。而“抽牌和生成卡牌”之所以放在职业特色的“限制”而非“弱点”分类中就是意味着我们会很谨慎进行这方面的设计,比如治疗就是我们尽量会避免的设计。

现在玩家们一直在重申职业特色,但需要表明的是职业特色会更符合我们当前或之后的设计,此前可能会有很多“不符合职业特色”的设计,因为那时候我们还没有为每个职业划分出适合之的特色。

我们之前的开发者博文中也提到了这一点,当然不一定阐明清楚了,因为此前的设计与现在的“职业特色”相矛盾的例子不在少数。

来源:暴雪