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《超级机器人大战X》评测:站在突破与求稳的十字路口
《超级机器人大战X》评测:站在突破与求稳的十字路口
来源: TGBUS原创 作者: 魔神 2018-04-06 17:15
《超级机器大战X》让燃烧着钢之魂的玩家激动不已。

在第一次看到《超级机器大战X》(以下简称《机战X》)公布之时,即便我知道这是用《机战V》模板套出来的新作,但在看到那些豪华的参战作品后,还是忍不住在内心的激动在第一时间预购了本作。说实话,对粉丝而言,只要心中还有“钢之魂”在燃烧,那新的《机战》就不会错过。

那么这款最新的《机战X》究竟素质如何呢?笔者在通关2周目并获得游戏的白金奖杯之后,给大家带来本作的评测,总体来说:体验很棒,但进步太少。

给力的参战作品

要说版权作《机战》为什么每次推出新作都能让玩家兴奋起来?大部分原因必然是看到那些熟悉的参战作品,要是没有自己喜欢的作品参战,谁还玩《机战》啊。上次《机战V》中靠着《宇宙战舰大和号》的首次华丽亮相,再加上《机动战舰抚子号 黑暗王子》的回归,着实让人震撼了一把,而这次《机战X》也是一样,既有情怀又有热血,我想没有玩家会对这次的参战作品感到不满意,而这次的新参战作品里,让人印象最深刻的莫过于《魔神英雄传(神龙斗士)》,《海底两万里(蓝宝石之谜)》和《Buddy Complex(心灵基友)》。

天元突破依旧本作最热血担当

曾几何时,坊间曾经传闻《魔神英雄传》的作者广井王子表示不会让自己的作品登陆《机战》系列,理由众说纷纭,有说是怕《机战》魔改自己的剧情,也有说是自己讨厌《机战》的。但无论理由如何,广井王子的作品确实一直没有登陆过《机战》系列,尤其是《魔动王(光能使者)》,《魔神英雄传》和《樱花大战》系列,明明都有十足的潜力进军《机战》,玩家们也都热切的希望能在《机战》中见到“如意神剑”、“登龙剑”和“帝国华击团”。

广井王子

终于,这个传言被《机战X》彻底打破(之前《樱花大战》曾参战过手游《机战Ω》),小救星小渡和他的龙神号终于正式加入《机战》了。我想现在还在玩《机战》的玩家应该大多数都在电视上看过《魔神英雄传(神龙斗士)》吧,看到“小渡(瓦塔诺)”“小美(希米格)”“虎王”“武一郎师父(施巴拉古大师)”一个个的出现在大家面前的时候,某种意义上《机战X》就已经值回票价了。

如果说《魔神英雄传》让回忆起自己的童年,而另一部作品《海底两万里》,则是将部分玩家的童年情怀彻底点燃。作为一部曾在中央电视台播放过的日本动画片,请让我先怀念一下当时打开电视就能看到各种优质海外动画片的时光。回到正题,《海底两万里》是庵野秀明在制作《EVA》之前创作的动画,比起《EVA》的各种高大上的宗教逼格,《海底两万里》明显要更容易让还是孩子的我们看懂故事,其中优秀的角色设计和配乐,即便放在现在也绝对值得一补。

在《机战X》中,比起“龙神号”登场时的惊喜,当尼莫舰长开着“鹦鹉螺号”的出现则更多是情怀的感动,再加上耳边响起那首熟悉的“Blue Water”,泪腺差点崩坏。

鹦鹉螺号的动画质量非常高

最后我们再聊聊知名度不怎么高的另一部“主线作品”——《Buddy Complex》,在看到它成为本次参战作品的时候,我是有点不敢相信的,没想到还有人能记得它。这个俗称“心灵基友”的《Buddy Complex》是2014年的机战新番,在那个群魔乱舞的时候,论燃,有《KILL la KILL》,论机战,有《革命机valvrave》,这使得本来宣传力度就不大,本身也没什么爆点的心灵基友直接遇冷,即便自己的声优阵容非常大牌,但最后的碟片销量非常惨淡,原本的第二季动画计划被直接阉割成一部剧场版,可以说是惨上加惨。

不过值得庆幸的是,这次《机战X》给了它非常多的戏份,几乎还原了从头到尾的全部剧情。其实现在想想,比起那些用各种噱头爆点来吸引人的机战番,像心灵基友这种不搞事不强行喂X的传统机战番反倒是让我更有兴趣一些,也许能让更多人会去看看心灵基友也是《机战X》的目的之一吧。

主打合体技的心灵基友

而除了这3部,其余参战作品也都值得表扬,在去掉了常客《高达00》,《超时空要塞》,《高达UC》后,燃系代表《天元突破》,逆天代表《魔神ZERO》,小强代表《高达W剧场版》一个都不少,还有令人意外的《高达G复国》,尤其是《逆袭的夏亚 贝托蒂嘉的子嗣》把“海牛”和“夜莺”挖了回来,距离他们上次参战的《机战D》和《机战α》已经过去了15年,夸张点说,《机战X》的任何隐藏要素你都可以错过,除了“夜莺”。

没收到夜莺?回去重打!

飘忽不定的剧情

注意,本段含有部分剧透,在意的玩家请赶紧点击下一页。

机战系列的另一大看点除了参战作品和演出动画外,那自然就是剧情,和《OG》的全程原创挖坑不同,版权作自然是要考虑到在融合众多参战作品的剧情外,还要完整的讲述一个原创故事。而《机战X》在剧情方面的处理,我只能用飘忽不定来形容,有好看的,也有无语的。

原作剧情没话说,精彩

游戏在不同作品中的互动演出方面,做的很到位,细节剧情处理的很有意思,此处咱们直接放几张图大家就能明白了。

怎么样,我想如果你对这些作品有一定的了解,一定会会心一笑的吧。没错,《机战X》的这种有趣的场面很多,再加上中文版的助阵,即便翻译问题还是有些头疼,但大部分玩家肯定能从中找到不少乐子。

但这是飘起来的情况,依旧有很多剧情让人怀疑这编剧是不是酒喝多瞎写的。首先在关系到原创剧情的时候,整体文字水平就给人瞬间掉一个档次的感觉,比如这里

大家在知道主角是从教团中叛逃出来后,正在疑惑为什么教团没有出来追杀,结果大家讨论得出的理由竟然是——因为之前没有人叛逃,所以教团不知道该怎么处理,所以没人追杀。黑人问号.JPG,这什么逻辑啦!

然后在心灵基友的第一季最后决战时,迪奥和青叶面前出现了强力的时空特异点,雏打算进入特异点重置穿越轮回,这里问题来了。原作剧情是迪奥和青叶合力拉回了雏,而《机战X》却莫名其妙的加了一笔,改成了此时背心男希罗说自己通过ZERO知道了拯救雏的方法,那就是过去一刀切了BOSS,然后背心男真的过去一刀切了BOSS,难题就解决了,看到这里的我已经非常凌乱了。

谁能知道之后背心就突然一刀秒了呢

总而言之,《机战X》的剧情不能太当回事,如果你能跟着飘忽不定的编剧一会热血一会感动一会装傻的话,其实还是挺有意思的,毕竟大多数时候,我们只会记住那些有趣的Neta梗而不会去深究那些有点傻的剧情。

进步有,但很小

当我刚刚进入《机战X》的时候,我内心是有点不爽的,即便我之前就知道它就是用的《机战V》模板,但我还是没想到用的这么彻底,从游戏画面,系统到BGM,《机战X》完全可以说是《机战V》的翻版,除了那画风非常不统一的男女主角人设。之前的《机战Z3》虽然也是沿用PSP的《机战Z2》,但是加入了小队等很多新系统,这让我感觉除了画面还是很落后之外,玩起来还是有不少新东西的。

但《机战X》的新东西实在太少了,所有系统都是直接照搬的《机战V》,缺少新意,特别是像笔者才补完《机战V》,紧接着继续X,感觉像是一部机战我打了100多话。

和V有什么区别啊

不过令人欣慰的是,在动画制作方面,《机战X》倒是没有一股脑的照搬。很多老机体的招式动画全部都被重新制作,这点比起《月之民》照搬《2OG》要良心不少,这使得我愿意把老机体的招式再重新看上个好几遍,而不是直接跳过,而且所有新参战作品的动画都非常优秀,特别表演本作众多合体技的动画演出,真是让人感觉看不够。

其次,在系统上,《机战X》变得更加“爽快”,更加“不拘小节”。这点在开局便可以看出,本作新追加了一个“菁英模式”,一开始我还以为是可以一周目挑战0改造0养成,但没想到所谓菁英模式,是在强化敌人的同时,去掉SR系统,也就是说只要玩家过关SR就自动获得,你不需要再去纠结X回合内清版,漏一个SR不知道是哪一关的问题,一定程度上菁英模式反而更加简单。

受够了SR?来玩菁英模式吧

而游戏的多周目设定也简化了不少,《机战X》的二周目便可以100%继承金钱,击坠数,TA点数,三周目获得15段改造,配合前中期就能搞到手的各种强力插件,让难度更下一层楼,玩家玩的更爽就是本次最大的改动。

下一步,是突破与求稳?

在评测截稿之时,《机战X》首周销量公布为14万,相比前作《机战V》的18万又跌了一些。作为一名从GBA《机战A》入坑的系列玩家,看到一部卖得比一部差的情况,实在感到有些无力。有些玩家将其归结于PSV平台的拖累,但实际上要知道,如果这14万销量,如果没有PSV版本,那就10万都不到了。《机战X》的问题很明显,它太稳了,稳到让人感觉不到新意,诚然它有着《魔神英雄传》等大咖的加盟,也有着完整的隐藏要素,分支路线,IF结局等系统,但依旧越来越让人提不起劲,何况DLC商法现在越发严重,很多有趣的剧情都丢在了DLC副本中,最后的结果就是《机战》玩家正在慢慢流失。

想要吗?花钱吧

所以我很期待《机战》的下一步该怎么走,是大胆舍弃旧思想,突破传统搏一把?还是继续求稳中慢慢改变?但我想无论如何,《机战》早已不是一个单纯的游戏,而是一种信仰与文化,只要你心中的“钢之魂”还在燃烧,那我敢保证,《机战》永远会在你的购买列表之中。