《灵魂能力6》自定义角色破坏对战平衡性惹争议

《灵魂能力6》自定义角色破坏对战平衡性惹争议

来源TGBUS编译作者妙不可言2018-10-25

玩家们的建议确实是个两全之法,将原版人物与自定义角色用排位和自由对战模式分离开来,各取所需,还省去了制作组的修复麻烦。

《灵魂能力6》自定义角色破坏对战平衡性惹争议

《灵魂能力6》高深的捏人系统自发售后广受好评,甚至大有盖过本身是格斗游戏这一事实,什么2B小姐姐、灭霸、库巴姬等等角色通通经过玩家的巧手灵活再现。但是也许连万代南梦宫自己也没有想到,过于丰富的捏人系统居然已经影响到了一款格斗游戏的命根子:平衡性。

前《灵魂能力》世界冠军AvoidingThePuddle今日在社交网站上放出了一段排位赛的视频,展示了部分自定义角色可以通过巧妙地调整身体上安装的配件位置来干扰对手的判断。不过这还不是最严重的,最大的问题是部分自定义角色甚至改变了堪称严格的受击判定!令许多原本能够对正常人物造成的连击不再成立。

《灵魂能力6》自定义角色破坏对战平衡性惹争议

毫无疑问,任何对格斗游戏略有涉猎的人都会明白这意味着什么,一旦普及开来,游戏的公平性会因此荡然无存。“比如你使用吉光为原型创造了一个自定义角色,你会发现你居然能比吉光本人砍得更远,本来对手的一套三连击到了你身上最多只能连两下,角色体积的差异导致了一切,这就像是一场灾难。

许多玩家已经开始建议万代南梦宫应该禁止自定义角色进入排位赛场,想展示自己的捏人创意的话,可以去自由对战模式。


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