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《2020东京奥运》评测:重在宣传,乐趣稍显平淡
《2020东京奥运》评测:重在宣传,乐趣稍显平淡
来源: TGBUS原创 作者: 裤裤 2019-08-01 15:06
赛事直播的这种感觉还不错。

作为一款为东京奥运会预热的官方授权游戏,《2020东京奥运》的目标受众十分广泛。它不仅呈现了奥运氛围,还原赛事直播的画面真实感,也把成为赛场运动员的乐趣很好地带给玩家,这是它能够走入千万家庭的天然优势,也是一种必达的使命,但是,它同样限制了对游戏玩法深度的打磨。

被简易化的14个竞技项目

截止目前,《2020东京奥运》提供了田径、游泳、球类、竞速四大类比赛项目,包括100米短跑、100米跨栏、链球、跳远、100米自由泳、200米混合泳,以及棒球、篮球、足球、沙滩排球、乒乓球、网球、拳击和极限单车共14个类型,另外还包括了攀登、橄榄球、4×100米接力、柔道四个需要后期才能解锁的内容。

至于玩法,基本上以两种为核心,一种是我们常见的QTE反应按键类型,另一种是带有传球、走位等动作设计的普通球类竞技玩法。

只是靠反应按键来操作,这种低门槛的玩法设计还是比较合理的。所以,像100米短跑这样,只需要配合时机按X起跑,然后连打X键加速,最后按方向键冲刺的游玩方式在玩过一次后,就可以思考如何进阶了。

在奥运赛模式里面,进阶的目标当然是夺取金牌了,而在尝试过14个项目之后,游戏的难度进阶也有一个比较统一的变化。预选赛都是宽松的,半决赛不能有任何失误才能挤进决赛圈,而决赛就是考验零失误和完美反应的地方了。

至于每个项目的QTE按键类型也经过了直观的设计,链球是L1+R1抓住链球不松手,然后旋转摇杆来模拟链球的旋转,最后以停在计量表的完美位置来投出链球。

当然,复杂的按键组合也是有的,拿200米个人混合游泳举例,从蓄力起跳,到加速,再到配合节奏推动摇杆,然后配合时机转身,还要注意旋转摇杆的时候不能让体力表耗尽,这一套按键几乎涵盖了游戏大部分的QTE方式,仅熟练操作就需要一定的时间。

还好的是,每个比赛流程都经过了简易化设计,一场奥运会模式比赛大概在5分钟之内,大部分时间是玩家在实际操控,而没有冗长的过场需要等待,像篮球足球等比赛也是把梅一场的时间控制在了四五十秒左右,这样就可以快速反复地尝试了。

除了奥运会比赛模式,游戏还提供了练习模式,以及把体育类型排列组合起来的混合赛,自定义比赛两种,同时支持本地+在线的双人模式进行。

捏人系统

《2020东京奥运》的人物风格偏卡通一些,自定义元素也比较多,从面部轮廓,到整体骨骼的大小,肤色,发型,声音等细节都可调整。不过最重要的是关于能力值的初始设定了。

大体上来说,捏人系统可以把各个国家的人物外貌特性粗略地展现出来,而且游戏3D精细度比较高,看起来也比较舒服。

解锁收集要素

《2020东京奥运》在比赛中可以收集分数值,这个分数值能够解锁游戏中的服装、帽子和面具物品。

目前的版本服装数量多达70种,帽子与面具也有近40种可以解锁,而且除了正常的比赛服之外,还有大量的制服、恶搞服装等等,大多体现了日本的一种文化风格,其中连吉祥物的服装也可以解锁使用。

体验总结

《2020东京奥运》有一种赛事直播的亲切感,不同的是玩家能够以运动员的身份参与其中,夺得奥运金牌,而玩法则以QTE反应按键为主,每一场比赛也大幅简化了流程和上手难度,是一款每一个人都可以参与进来的大众向体育游戏集结之作。

当然也有一些缺憾,游戏的整体玩法比较单一,如果刨除解锁物品的话,那么耐玩度方面也比较低,每一个项目只能提供短时的新鲜感,却无法维持长久的乐趣。