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《侍魂:晓》总监:完美平衡的游戏会很无聊
《侍魂:晓》总监:完美平衡的游戏会很无聊
来源: TGBUS编译 作者: 尼米兹 2019-08-08 10:35
黑木信幸认为性能优缺点也是角色特色的一部分。

虽然任天堂一直努力让《任天堂明星大乱斗:特别版》对战变得尽可能平衡,但《侍魂:晓》制作者却不太担心这个问题。

2019年EVO决赛中,有六名使用“牙神幻十郎”的选手进入《侍魂:晓》决赛。针对此现象,游戏总监黑木信幸表示,制作组会在未来发布补丁修正平衡,但不会让游戏变得过于扁平。

“如果将《侍魂:晓》这样的游戏做的过于扁平,游戏会非常无聊。每个角色都有自己的特色,他们的优势和弱点都是这些特色的一部分。我们将会修正游戏的平衡,但不会将人物性能修的过于扁平。”

黑木信幸还说,修正游戏平衡时还需要考虑玩家的战斗风格的影响。举例来说,日本格斗玩家注重攻守兼备,更在意角色的全面性能,而欧美玩家的战斗风格更具侵略性。但归根结底,他希望能让玩家群体壮大起来。“我希望有更多玩家加入游戏,展现他们各自的战斗风格,并让社区壮大起来”。

INFILTRATION获得了冠军

在上周末刚刚结束的2019年EVO比赛上,《侍魂:晓》项目的韩国选手Lee Seon-woo(INFILTRATION)获得冠军,日本选手Ryota Inoue(Kazunoko)获得亚军。前者使用的角色是牙神幻十郎,后者使用的霸王丸。

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新闻来源:nintendolife