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《卡里古拉:过量强化》评测:值得一试的JRPG良作
《卡里古拉:过量强化》评测:值得一试的JRPG良作
来源: TGBUS原创 作者: 棺生貘 2018-10-31 11:27
一款美术音乐与剧情上有不少亮眼之处的日式RPG良作

于2018年4月开播的TV动画《卡里古拉》,以惊艳的开场吸引不少人驻足观看,甚至撩起了他们去购买游戏原作的欲望。这对于一部“广告片”来说,算是圆满地达成使命,至于动画后期经费不足导致的画面崩坏等各种问题我们姑且放置不论。

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但动画和游戏毕竟是两码事,“实际内容与宣传不符”这种事情实在太常见。鉴于本作过于小众冷门,即便日版发售已有些时日,依然有很多玩家不了解这是一款怎样的游戏。趁着繁体中文版《卡里古拉:过量强化》发售之际,献上这篇通关评测。

名副其实的“过剩强化”

本作为2016年在PSV平台发售的《卡里古拉》强化版,虽然系统方面确有瑕疵,但因为精美的人设、出彩的音乐与优良的剧情仍然获得了不少玩家的赞赏。PS4版在PSV原版基础上优化画面、更换了一套全新UI,并追加了新角色与丰富新剧情,画面与游戏系统上也得到了大幅改善,非常符合其副标题“OVERDOSE”。

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美术是真的diao

游戏讲述人们被虚拟偶像“μ”困在其所创造的假想现实世界“莫比乌斯”之中,在这里他们会忘记现实世界的伤痛,按照自己所期望的模样度过无忧无虑的高中生活。但在某次开学典礼上,主角察觉到了莫比乌斯的破绽,开始想要脱离这个伪乌托邦,回到现实世界重新面对自我,并为此加入“归宅部”,结识了众多志同道合之人。可如果知道真相的人太多,“美梦”便将清醒,在现实世界已失去容身之所的“乐士”们,为了守护莫比乌斯世界的秩序展开行动,站在了与“归宅部”敌对的一侧。

两方阵营其实无分正邪,大家都背负着不同的伤痛在战斗,只不过有人选择改过自新,有人放弃与生活抗争随波逐流,还有人则早已无药可救,而“你”会选择走上一条怎样的道路呢?

在PSV版中,玩家只能和归宅部伙伴们一起,扫清眼前障碍重归现实,PS4版则新追加了“乐士”路线,主角可以化身为迷之乐士“Lucid”阻挠归宅部,体验“倒戈”的背德感,并能更加深入了解这些曾经的敌人,对于打过原版的玩家来说同样是一种全新体验。新线路的文本量与PSV原作“归宅部”路线相当,是TV动画中也几乎没有描写到的内容。

游戏以最传统的日式RPG形式推进——探索迷宫、通过杂兵战练级、打败BOSS后进入下一章节。在场地中遭遇敌人后突入战斗,可以在敌人未察觉前发动奇袭,从而以有利状态开场。特别提一句,游戏一大特色演出就是在战斗前音乐为纯音BGM,正式开战后,将无缝切换为有声演唱版,很有效地渲染了战场氛围。

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大方向上很传统,它也有其独到之处,虽然本作也是选择指令发动各种技能攻击敌人,但并非单纯的指令制战斗。它采用了一个名为“想象连锁”的特别系统,选择指令时可以“预知”到敌我双方数秒后的行动。我方的技能中,除了普通的防御、攻击、回复之外,还有很多需要在敌人倒地或被打飞等状态下才能起效。也就是为了能更高效率击败敌人,玩家需要通过这个预知来使队伍全员的攻击顺利连成一体,施展出华丽的连击。“那这样只需要按照预测行动,选择最佳攻守方案来战斗即可,会不会太简单了?”如果你这么想就错了,因为这种“预知”是包含不确定要素的,敌人有可能采取完全不同的行动。预测失败的情况下,攻击落空,我方队伍会因此阵脚大乱、陷入窘境,如何重新调整战略取得最终胜利,这便是本作战斗最大的乐趣所在。

每场战斗最大可出战4人,除了主角外,需要从入队伙伴中再挑选3名角色。每名角色的战斗风格也是各具特色,有的可以给敌人附加异常状态,有的专精回复或支援。即便同样是擅长攻击的角色,细节上也有很大不同。例如技能能将敌人打飞的“巴鼓太郎”,虽然攻击力高、段数多,但命中率也比较低,而同样有着类似技能的琵琶坂前辈,攻击伤害没有鼓太郎高,不过可以稳定将敌人打飞,且还有不少加buff的技能。角色还存在育成要素,随着等级提升能够习得更多新技能,或是强化原有技能的性能。如何组合搭配这些角色,又是一个值得深入研究的项目。

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技能名也非常有趣

PS4版较PSV版对战斗系统部分还进行了改良,Normal难度下的敌人强度有所下调,可以轻松体验到战斗的爽快感。并追加了自动战斗机能,方便玩家更快地推进剧情。

作为一款JRPG,支线任务自然是必不可少的。游戏中有500名莫比乌斯学生需要你来帮助解决他们的烦恼,而且当亲密度达到一定程度后,他们能像主要角色一样加入队伍与你并肩战斗,完成这些支线还可以获得新技能等奖励。PS4版中你无须像PSV版那样在茫茫人海中苦寻任务关键人物的“TA”,此次你想要找哪位NPC,结识之后可以直接发信息叫TA到大厅等你。500名NPC的亲密度也很容易提升,基本说两句话后TA就能成为你的心之友,现实中社交障碍的笔者真是着实羡慕这项技能了。

另外不得不提的就是游戏音乐,因为主要角色是“虚拟偶像”,所以官方特意邀请了多位知名VOCALOID P主为游戏供曲,PS4版还追加了多首新歌,动画被人戏称为“音乐番”也是有原因的。

系统瑕疵让它只能是一款“良作”

虽然表扬了那么多字,但本作系统依然存在着诸多难以掩盖的缺陷,让其无法从一款尚可的日式RPG良作上升至更高档次。

首先画面,PS4版较PSV版在画面上的确有不小进步,但依然难以让人满意,角色3D建模在剧情演出时肢体僵硬,嘴都不动一下,还频繁发生掉帧卡顿现象,严重给人一种“落后时代”的感觉。

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进步是有的,但还不够

战斗方面,本作独特的系统创意固然不错,可细节设计很不走心。游戏登场敌人种类、战斗套路过于单调,不夸张地说几乎只有等级高低的差异,到游戏中后期基本已经不需要动脑思考,这对于一款试图打造出“战略感”的游戏来说是致命的。迷宫虽然广阔,但几乎没有任何机关、解谜设置,完全称不上“探索”,只是单纯在跑路,加上地图敌人刷新率非常频繁,极易遇敌。即便有自动战斗机能(其实日版发售前期自动战斗非常不好用,NPC AI设计极为智障,在后期推出更新后才有所好转,繁体中文版应该会在首日补丁中改善这点),重复作业感也不是一般的大。

同样带来枯燥感的自然就是上面所提到的500位NPC,光看到“500”这个数字就令人胆寒,如果我告诉你这500人的支线任务几乎都重复同一步骤,你肯定会觉得游戏过程无聊到脱发,而事实就是如此:“见面对话→对话三次成为朋友→再对话会告知你烦恼→解决委托”,委托内容也几乎大同小异。明明有很多学生的资料背景都设定得非常有趣,却完全没有活用,着实可惜。

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庞大繁琐的因果系谱

UI在人物界面美术设计的确亮眼,实用性却不高,500位学生连个名字检索系统都不提供,只能在浩瀚的因果系谱和漫长邮箱联系人列表中寻觅,令刷支线任务时的疲惫感剧增,让人苦不堪言。

剧情分歧上,虽然准备了“乐士”“归宅部”两条路线,但其实你选择“乐士”路线是可以一周目将两条线剧情全部体验到的,选“归宅部”的话只能看到和PSV版相同的内容。如果玩家事前不知道这点,也没有查看攻略,就非常容易走错。

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我就是那个选错的

除此以外还有不少其他残念之处:游戏画面不佳,读盘却慢得惊人。还想效仿《女神异闻录5》等作品那样,在剧情关键处插入动画演出,结果动画品质糟糕得令人发指,大概和近期的《英雄传说:闪之轨迹4》OP有的一拼。尽管PS4版追加了女性主人公可供玩家选择,可是很多剧情对话、动作演出没有完全将性别差异表现出来,女主角只是空有外表,常被其他人当做男性对待。如果你以为能有《女神异闻录3:携带版》中“哈姆子”(追加女性主角昵称)那般的效果,恐怕是要期待落空了。

谈谈“里见直”

先为各位具体解说了本作系统上的优缺点,从上述内容可以看出,《卡里古拉》作为“游戏”,玩法上仍尚有待打磨,但它依然给我留下了不错的印象,也获得了不少其他玩家的认可,很大原因就在于剧情。

“反差萌”现在成为了一种流行设定,生活在这个社会,谁都有多面性,为应对不同场面戴上各式面具,这便是荣格心理学谈到的“人格面具(Persona)”含义之一。提起这个大家更熟悉的是ATLUS的《女神异闻录》(Persona)系列,而本作的剧本正是由《女神异闻录》初代以及《女神异闻录2:罪/罚》三作的编剧里见直所担当。从《女神异闻录2:罪》起入坑《女神异闻录》系列的我,对里见直先生有着很深沉的爱,这种爱支撑着我通关了并不好“玩”的《卡里古拉》PSV与PS4版。

官方也有意抓住这一点来重点进行宣传,音乐还邀请到了负责过《真女神转生》系列的増子津可燦(增子司)来创作,可以说是从内至外散发出一股《女神异闻录》的味道。

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里见直先生在本作中大玩P系列梗,比如剧情里有一处,角色吐槽总有一些药局会播节奏洗脑的广告歌来宣传,“歌”指的就是《女神异闻录》的经典BGM《里见药局店之歌》。


与“Persona”相同,“卡里古拉(Caligula)”这个标题也取自于心理学理论,这是里见直擅长的领域,他能让各种或天马行动或中二离奇的设定有“据”可依,为幻想平添一种现实感,再以此为基础去叙述剧情、描绘角色。但也因为过于尖锐与现实,这些故事基调大多非常阴郁黑暗,毕竟坎坷的人生、不公的社会、苦涩的人际关系才是最难以攻克的“BOSS”。他笔下的角色也不存在什么“英雄”与“完美超人”,大家个性迥异的同时又很普通,他们背负的创伤与烦恼,都是我们在现实生活中经常看到、甚至亲身体验过的。这样的剧情和人物能够引起玩家强烈的共鸣与感动。旧世代的《女神异闻录》如此,本作亦是同样,这就是里见直作品最大的魅力。

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(以下内容涉及剧透,可反白查看)

在TV动画版中也有登场的“元气少女”美笛,想必给不少人留下了深刻的印象。游戏在主线剧情中描写到,平时开朗活泼的她在面对肥胖者时会性格大变,态度恶劣语言粗鲁。随着她的个人剧情推进,我们得知,原来美笛有一位体态丰盈的母亲。小时候的她很喜欢自己的母亲,总是会给自己烹饪各式美味料理。但有一天,学校开家长会,因为母亲的体型,年幼的美笛遭到了全班同学的嘲笑而备受打击。回到家便厉声要求母亲减肥,同时害怕自己未来也变成胖子而开始不吃饭,导致患上了厌食症,终于有一天因为营养不良倒下了。

醒来后美笛发现自己来到了异世界,在这里她身体健康,还拥有一位减肥成功身形消瘦的母亲,不过母亲每次在家不会和她一起吃饭,只是在一旁不停重复地问“好吃吗?”一天,μ来到美笛面前,问她在莫比乌斯过得开心吗?她毫不犹豫回答:“开心啊,饭也很好吃,但还是希望能和家人一起用餐啊。”等她再回到家,开门迎接她的“母亲”变成了一位身材姣好的太太,准备了一桌宴席等着她一起享用,美笛这才察觉到世界的虚伪性以及内心真正的想法,原来自己一直都想和母亲说对不起,想和像以前一样和母亲一起开开心心吃饭。

对不起简单几个字,却没有那么轻松就能张口道出。为了回到现实世界可以顺利向母亲道歉,美笛决定找到被替换之前的假母亲“练习”。但在莫比乌斯资源量是有限的,失去用处的NPC会在不久后遭到销毁处理。

像美笛这样,和至亲之人发生过摩擦、心怀悔意的人,想必现实中有许许多多。这段剧情就暗示着,人们千万要抓紧时间,因为人生无常,像美笛面临销毁危及的虚假母亲一样,不知何时你就可能再也无法对那个人说出心里话。

PS4版中归宅部新追加角色“彩声”,她身上的故事同样令我感慨。彩声因为容姿端丽,经常遭到性骚扰,使得她从小就对男性抱有不信任感。好友日向为了帮她治好男性恐惧症,邀请她一起开始了地下偶像活动。结果在一次演唱会结束后,日向在彩声的眼前遭到过激粉丝的袭击,面部遭金属球棒猛击受了重伤,眼球被破坏从此失明,而犯人却在律师的辩护下无罪获释。如何,是不是经常能在社会新闻中看到类似的情况。

备受欺辱下日向选择了自杀,这件事给彩声造成了更深的心理创伤,男性恐惧症愈发严重。好在家人对彩声非常体谅,哥哥早早结婚独立,父亲也搬出了家开始独居生活,可总归是放心不下女儿。担心她听到自己的声音感到恐慌反感,就采取了写信的方式问候。彩声虽然清楚明白父亲对自己的关怀,但害怕地不敢踏出一步,每天看着父亲寄来的雪片一样多的信件苦恼,结果一封回信都未曾寄出。

来到莫比乌斯后,在自己的眼中世界只存在女性,生活的确很舒适,心中却总有芥蒂。直到遇见了过去偶像团体的成员,才得知现实中的父亲因为过于担心自己病倒了。

里见很辛辣地借彩声之口道出了很多现代女性对男性的恐惧:“又脏又臭,妄自尊大,只会用下半身思考的生物,嘴上说不过马上就要动手,感觉所有的事情可以用武力解决”。估计男性玩家在玩这段时会有些不愉快吧。尽管是地图炮,但无法否认,现今社会的确有越来越多女性遭受侵害的事件发生,导致会有彩声这样的人出现也是无可厚非的。

因为发售时代不同,《卡里古拉:过量》中选择的题材,要比旧世代《女神异闻录》作品更加贴近我们的生活,除了上述两位之外,其他登场的数十位角色支线剧情以及主线都相当犀利、发人深省。尽管这种充满压抑感的风格,注定它可能永远都是“冷门小众”,但它的的确确具有某种魅力让部分人为之深深着迷。如果你也对这样的故事感兴趣,那不妨就来试试本作。