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炉石设计师Iksar:团队扩建以应对快速发布新内容
炉石设计师Iksar:团队扩建以应对快速发布新内容
来源: TGBUS编译 作者: 托洛萨 2019-08-13 15:46
《炉石传说》设计师Iksar今天就日前Reddit上对炉石游戏的不满进行回应,表示设计团队只是还没准备好分享这些东西。

头图/暴雪

近日,Reddit的炉石板块上有不少玩家在抱怨,认为暴雪在《炉石传说》这一项目上长久以来缺乏新变化,《炉石传说》设计师Iksar今天对这些抱怨进行了回应。

像这样的问题每隔几周就会出现,它们总是出现在AMA上,每次都有设计师以某种方式回答。我们的蓝图上有一些规划。有着令我们兴奋的想法,已经开发的内容远远超越了创意阶段。当这些内容准备好进入公众视线时,将会在我们的官方频道上发布,但很少会在reddit上以评论的形式发布这些内容。

至于在我们过去和现在的内容开发工作上,《炉石传说》曾经是一个非常小的团队,专注于创造出色的核心游戏体验。多年来,该团队构建了你今天在游戏中看到的大多数基础级交互内容,以及非常酷的基本卡牌和经典卡牌。随着时间的推移,我们大大扩展了团队,以支持快速4个月的节奏来发布扩展包,并且支持旅店乱斗和活动事件,然后又扩展了更多以支持大量的单人冒险模式,从而出现了像地下城冒险、谜题模式和达拉然大劫案这样的单人模式。

事实是我们的游戏有大量的开发维护工作。这需要一小群人来支持我们4个月的扩展包和单人冒险模式这两个方面。就在过去一年左右的时间里,我们的团队已经成长到这样一个阶段:我们可以同时支持这两个方面。我们对未来充满憧憬,并且一直如此。我们开始做很多不同的事情,只是我们还没有准备好分享这些东西。

来源:暴雪