《无主之地3》制作人采访 剖析新作进化方向

《无主之地3》制作人采访 剖析新作进化方向

来源TGBUS原创作者n之领域2019-08-14

《无主之地3》制作人采访

在不久之前,电玩巴士受2K之邀,试玩到了《无主之地3》的最新试玩版本。在试玩之后,我们也采访了本作的美术总监和资深制作人,和他们聊了聊本作的变化和新要素。

众所周知,《无主之地3》是系列2代7年之后才推出的正统续作。由于中间隔了很长一段时间,Gearbox工作室甚至为2代更新了一个新的DLC来衔接两部作品之间的剧情。那么本作相对于系列前作有什么进化?接下来就请看看我们的采访吧。

《无主之地3》制作人采访 剖析新作进化方向

问:《无主之地》系列一直都有非常独特的美术风格。请问《无主之地3》的美术风格在延续系列风格的基础上有没有一些创新?

答:这确实非常有挑战性。从《无主之地》初代开始,整个系列的作品有着不小的进化。在开发游戏的第三代时,我们所使用的引擎从虚幻3变更成了虚幻4。这给游戏的风格设计带来了很多方面的改变,比如光照、建模等等。相对的,我们的画面从这些进化中获得了益处。这些变化不但让游戏中的材质、光照反射等效果有所提升,也让游戏的规模变大,细节也能更生动的进行呈现,比如我们现在可以打造更大型的地图,在地图中也会有更多的内容。

总的来说,我们在《无主之地3》当中延续了之前积累,同时也向前迈出了新的一步。我们一直希望《无主之地》系列能够保持自己独特的风格。《无主之地3》给了我们一个展示独特画面风格的机会,游戏里会有多种多样的地形地貌、形形色色的奇怪生物以及大量的枪械。我想这一切都会给玩家带来和之前不一样的游戏体验。

《无主之地3》制作人采访 剖析新作进化方向

问:《无主之地3》采用了虚幻4引擎。新的引擎为你们带来了什么样的便利和挑战呢?

答:对于我们来说,虚幻4的一切都是崭新的。我们在开发过程中需要不断尝试,让引擎的表现符合游戏的玩法。使用虚幻4之后,我们为游戏中的武器、敌人、任务打造了很多新的系统。这些虽然很耗时间,但我们希望能够尽自己最大的努力让玩家获得优秀的游戏体验。

这个过程非常具有挑战性,我们觉得游戏会证明自己。玩家可以在《无主之地3》中获得前所未有的有趣体验,给他们留下极为深刻的印象。

问:很多玩家都反映过,之前的《无主之地》作品中,角色的动作和表情都比较僵硬。在更换引擎之后,这个问题会不会有所改善呢?

答:绝对会有所改善的。除了动画之外,所有角色的骨骼、建模,我们都进行了技术调整,在工作室中有专门的同事负责制作这些内容,他们让游戏更加流畅。对于开发团队而言,如何将真实的角色反应和《无主之地》独特的风格相结合也是一项严峻的挑战。我们觉得到时候玩家一定会对游戏中角色的各种动作和反应感到惊讶。

《无主之地3》制作人采访 剖析新作进化方向

问:《无主之地3》中有多个角色可以供玩家使用,你们是如何确保不同角色之间的平衡性的呢?

答:这一点确实是很有挑战性的。和《无主之地2》相比,《无主之地3》中所包含的内容非常丰富。我们在制作的过程中会考虑到角色的技能、不同武器的影响等等。开发团队内部也会在实际试玩之后进行反馈。此外,对于所有角色,我们在制作时都会进行不断的微调,来保证游戏能够达到最好的状态。

问:请问游戏在发售后会有新的可操作角色加入吗?

答:这个确实没有。目前游戏中的角色已经足够有深度,玩家可以在游玩的过程中可以尝试不同的角色、技能组合方式。因此我们觉得打磨好这些已有角色,比推出新的可用角色更加的有用。

虽然没有新角色,但《无主之地3》和前作一样,会有四个大型DLC。在这些DLC中,会有新任务、新剧情、新敌人、新武器,内容和系列此前作品的DLC一样丰富。

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问:在本作中玩家将离开潘多拉前往其他星球进行冒险,请问为什么做出了这个选择而不是继续讲述潘多拉上的故事?

答:在游戏的开头,玩家其实还是在潘多拉上进行冒险的,玩家可以体验到各种有趣的任务和事件。但其实我们还有很多想类型的东西,比如打造城市地貌、类似热带的环境甚至包含丛林的关卡,很多内容是之前我们在《无主之地》中没有尝试过的。可是潘多拉星球已经在之前的作品中定型了,所以我们尝试了新的做法。在《无主之地3》中,玩家就可以前往有大城市的星球等和此前不一样的地方。

我们也觉得玩家在经历了几部作品之后,对荒漠地貌产生了审美疲劳,开发团队又不能简单地给地图换个颜色了事。这样的话,不如直接到一个新的战斗舞台。在这里会有全新的地形、环境和敌人。我们相信《无主之地3》中的不少地方会让玩家感到惊喜。

问:游戏中到底有多少个星球呢?

答:具体的数字我们现在还不能分享。现在能够说的是,每一个星球都有自己独特的特点。我们不想把这个游戏变成星际探索游戏,玩家不会有太多时间花在星球之间的移动上,所以开发团队在每个星球的刻画上都下了一番功夫。

《无主之地3》的多样性会体现在很多方面,敌人、枪械、不同星球的环境,这些都会在游戏的过程中展现出来。我们不希望所有的星球和敌人都通过简单的“换皮”来进行呈现。

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问:那么游戏会有类似太空战的要素吗?

答:在星球间移动的时候不会有战斗的过程,不过在这之中还会有有趣的剧情发生的。在游戏过程里,玩家可以自由的往返此前已经解锁过的星球。毕竟《无主之地》不是一款星际探索游戏,所以不会有太多的空战内容。

问:在前作中,你们塑造了一个非常经典的反派形象——帅哥杰克。这会不会让你们在为游戏设计新的反派的时候带来压力呢?

答:帅哥杰克确实是一个非常优秀的角色,也有很多人问我们“我们要如何超越帅哥杰克”这个问题。但其实这并不是开发团队的任务,我们要做的是设计符合新作剧情走向的新反派。

问:在不久之前,开发团队确认《无主之地3》将支持跨平台联机功能,能否透露一下与此相关的细节呢?

答:跨平台联机是我们努力的目标,这个功能将在游戏上市后才能正式上线。虽然现在没有特别多可以透露的,但整个团队都希望尽可能的让更多平台的玩家玩到我们的游戏。

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