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效率高了也是错?Hitbox控制器引发的小思考
效率高了也是错?Hitbox控制器引发的小思考
来源: TGBUS原创 作者: weiming 2019-08-15 17:25
玩格斗游戏该用键盘还是用街机摇杆?两拨人的争议一直没有停息。作为键盘和街机摇杆混合体的Hitbox控制器带来了一些新的视角。

在街机老玩家眼里,用普通键盘玩格斗游戏,依然是件很不可思议的事情。格斗游戏是在街机厅里发展成熟的,用街机摇杆玩这个类型的游戏,在很多年里,都是自然而然的事情,这段时间足以让老玩家形成固有印象。格斗游戏本身,也有不少针对街机摇杆的设计。但随着街机厅没落,大家玩格斗游戏的平台也发生了变化。有相当多的新玩家,是通过PC接触这个类型的。顺理成章,他们选择了用键盘进行操作,而不是游戏手柄或者摇杆。直到今天,我们还能够看见两类人就该用键盘还是摇杆展开争论。

国外论坛玩家发帖,现在的小孩用键盘玩格斗游戏?

在这样的环境下,Hitbox控制器诞生了。作为一个小众设备,它的构成很容易就能说清楚。但怎么理解看待它,就比较有意思了。

Hitbox控制器

关于Hitbox

简单来说,Hitbox控制器就是键盘和街机摇杆的混合体。它有类似街机摇杆的框体,各种按键也是街机式的。区别就是,控制方向的摇杆部分被换成了按键,类似键盘上控制方向的WASD键。不过上键被放在了靠下的位置,可以用左手或右手进行控制。整个设备可以说是把键盘按键数量精简,更换按键类型,调整布局的结果。

这种改变有什么意义呢?设计出这么一种新控制器,当然不只是为了满足键盘格斗游戏玩家的习惯。很重要的一点,它能够改变格斗游戏输入的手法,提升输入效率。

传统的格斗游戏,没有用到现今主流的类比摇杆。八个方向的输入,是通过摇杆带动四个开关来实现的。原理上,街机摇杆部分的操作很容易对应到手柄十字键,和键盘的WASD上面。但摇杆和键盘在操作性上有一些差异。比如,摇杆一次只可能输入一个方向,而键盘可以多个方向同时按下按住;摇杆连续输入同一个方向,手推动摇杆的行程肯定远大于手指多次按下键帽的行程,所以用键盘做连续输入肯定能更快一些;操作的舒适度存在差异,等等。传统格斗游戏,往往没有针对键盘输入的特性进行优化调整,用键盘玩这样的游戏,部分招式难以施展,容易误操作。使用键盘,摇杆转半圈的招式很难发出是常见问题。这也是摇杆党不认同键盘操作的原因。

毕竟游戏的市场在发生变化,用PC和键盘的玩家数量也不能小看。今天,越来越多的格斗游戏,会针对键盘特性做出优化和调整。这样一来,Hitbox控制器在输出效率的优势就越来越明显了。

这种《街霸5》出升龙手法是键盘式的,速度很快。

除了能多键同时输入,连续输入更快,Hitbox控制器还有其他优点。它采用的是类键盘打字的姿势,按键数量比键盘少,单个按键面积大,布局更适应人体,手腕移动的必要性低,比起用键盘,更不容易疲劳。街机摇杆玩家习惯的刷键操作依然有效。不像操作街机摇杆时,你左手难以做出控制方向之外的操作,如果有必要,它能更充分利用玩家的左手进行操作。

Hitbox控制器可定制性强。针对不同游戏的操作玩法,设计不同的按键数量和布局,或者用一个布局兼容适应多个游戏,都不是难事。专门生产Hitbox类控制器的厂商Hit Box Arcade,就有针对《马里奥大乱斗》的SMASH BOX。甚至,最新还有针对《铁拳》设计的CROSS UP产品。

CROSS UP有两种同时生效的方向输入方式。能有效简化一些操作。

争议和设想

Hitbox控制器在输入效率上具有优势。如果用这类设备,你可以加快自己应对的速度,更容易完成一些高难度的操作。这自然吸引了职业选手的眼光。知名选手梅原大吾就换上了定制的Hitbox。但是卡普空官方之后在赛事中禁掉了这个设备,小小地引发了争议。

使用Hitbox控制器的梅园

电竞比赛里,用按键宏,压枪键会被当成违规行为。这些属于让硬件自动完成了大量操作,又或者改变了硬件工作的方式,被认作违规并不让人意外。Hitbox控制器就有些不一样,改变按键的位置形状,能说是作弊行为吗?像CROSS UP产品,的确能让《铁拳》中一些难以使出的动作,变得更容易使出,但使用Hitbox控制器并没有加入自动完成的功能,所有操作还是选手通过自身输入完成的。硬件设计上的优化调整,该不该当成人为制造不公平而被封杀呢?如果使用精英手柄,将背后的拨片设成某个按键,去完成《铁拳》中的操作,该不该当成作弊行为呢?FPS中使用那些调整了按键位置的单手键盘呢?如果换到手游上,各种吃鸡神器,摇杆假肢是不是一定得拦在赛事之外?

如果像当年举办街机比赛一样,选手都是使用街机框体进行,显然是平等,毫无争议了。但电子游戏操控方面的发展,是电子游戏的一大魅力。Hitbox控制器这种能带来新体验的设计,一开始并没有厂商在游戏设计方面的积极响应,但是从硬件发展的角度来说,提升操作能力,增强玩家体验,给与玩家更多自定义,可选择的空间,是发展的大思路。厂商也应该更积极地,设想这些方面的可能性。