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《鬼哭邦》评测:独特的世界观与战斗完美结合
《鬼哭邦》评测:独特的世界观与战斗完美结合
来源: TGBUS编译 作者: 砂糖 2019-08-21 16:05
《鬼哭邦》评测:独特的世界观与战斗完美结合

动作RPG游戏《鬼哭邦》将在8月22日由时刻威尔艾尼克斯发售。本作是开发了《祭品与雪之刹那》《LOST SPHEAR》的Tokyo RPG Factory的第三部作品,也是第一部动作RPG,战斗地图一如既往采用了斜下方视角(俯视视角)。玩家要操控主角,一边切换生者世界与死者世界的地图一边进行移动,打倒大群魔物和强力BOSS推进剧情。

不同的玩法可以带来不同战略性的深奥游戏系统、华美的战斗特效、爽快的动作、以及摆脱了传统束缚的剧情使得本作在发售前就获得了很多的瞩目。本次有幸得到机会试玩实体版,希望能够通过这篇文章传递出本作比前两作更加深入探求“生与死”的世界观、独特的职业系统等本作的魅力。

痛心的声音、震撼灵魂的物语

·不能对死感到悲伤的独特世界观

本作的舞台是在通过轮回转生让生命繁荣的“中之邦”。剧情从主角“卡卡其”小时候守夜的场面开始。在这个世界,对死亡感到悲伤会阻碍轮回转生,被视为禁忌,就算是年幼的孩子也不例外。在一个安静的雨夜,主角在去世的双亲面前被告知“不能悲伤”。对小孩子来说多么残忍。笔者这时就已经受到了很大冲击,有种不好的预感。

悲伤会让死者彷徨,被留恋所束缚的死者会成为“迷途之人”。迷途之人最后会成为魔物,会在此之前拯救他们,负责拉近生者与死者两方的就是“逝者守”。主角卡卡其在20年后选择走上逝者守之路,但因为物语各处会出现主角淡淡诉说的独白,让人更加感觉到他的使命感和近乎达观的深切悲哀。

·在轮回转生的世界中生命的重量

和青梅竹马一同成为逝者守的卡卡其,开始往返于生者的世界“现世”和死者的世界“幽世”,整日忙于拯救幽世的迷途之人。

在最开始到达的地图“罗姆草原”,任务是引导留下双亲去世的孩子。“完成死者的心愿让他成佛”这类剧情通常都会是暖心的剧情发展,但这时笔者的心中只有不好的预感……

卡卡其和真由良让孩子见到了双亲完成了他的心愿。但回到家后,孩子果然说“好孤单,我不想要自己一个人”。这也是理所当然,孩子不仅会担心父母,但对小孩子来说,更强烈的可能是不想离开父母的心情吧。

和开篇压抑自己悲哀的主角相对比,这一场剧情表现相当好。但问题是这之后的剧情发展。双亲感受到了儿子的悲哀,竟然选择了共同去往那个世界。主角作为逝者守也尊重他们的决定,要把双亲送到儿子身边……

简直目瞪口呆,谁能想到剧情初期就会有这么出乎意料的发展呢。不想让儿子孤单就能那么轻易选择死亡吗?就因为轮回转生是理所当然的,死亡并没有那么沉重的这个世界观?等等……笔者内心也相当混乱。

剧情发展沉重,和角色建模设计都非常可爱形成了强烈的反差。非常难以形容已经超出笔者的词汇量了。

以轮回转生为主题,使用了现实中几乎避而不提的追随其后的自杀来表现,全程探讨“生与死”与“生命”的剧情。之后会有什么样的发展,主角会如何选择。有些残酷的发展却让人感到没肝,在初期就能让人感受到剧本的魅力。希望各位读者也务必要感受一下。

爽快并且具有战略性的独特战斗系统

·除了剧情之外,我还想谈一谈本作特有的有趣战斗系统。和阴暗的剧本相比,本作的战斗相当爽快,不同的玩法还能带来不同的战略性。随着剧情的发展,越玩游戏乐趣也会越多。实现这一点的,就是“鬼人”的设定。

鬼人是带有强烈思念的特殊迷途之人,没有变化成魔物的奇特存在。在本作中担任“职业”的职责,主角等逝者守会让鬼人成为同伴前往任务。鬼人同时可以编成4个人,战斗中可以根据状况,随时更改附身的鬼人。每个鬼人都有固有的技能,使用的武器和攻击范围都不同,遇到新的鬼人可以多多尝试,摸索出适合自己的战斗模式和鬼人。无数次尝试的过程几乎让人忘记时间。

但是更改鬼人也有个难点。这次试玩的是PS4版用右摇杆就能切换,切换也需要一定时间,而战斗时需要同时躲避敌人,对笔者来说稍微有些困难。这个延迟本身能够通过习得技能减少时间,很在意这单的人可以用“技奥树”的技能树优先点亮这个技能。

在初期的罗姆草原地图上,除了用刀的阿伊莎之外,还有一种叫扎夫的西洋骑士风的鬼人会成为同伴。使用枪的突进攻击和固有技能的“跳跃”非常独特,和同样以近距离攻击为主的阿伊莎相比,攻击范围更加立体。

第一场BOSS战用扎夫为主进行时,面对导弹一般的攻击也没能躲开,战败。切换成可以“冲刺”的阿伊莎之后却赢了,这时发现要从初期开始就让人适应切换鬼人的操作,可以说非常优秀了。

罗姆草原过关后成为同伴的鬼人也介绍2个。首先是使用弩和枪的“蒂亚”。战斗方式完全正中笔者的中二喜好,而且立绘也非常清纯可爱。但是本作初期敌人并没有那么多,会随着剧情发展越来越多。

以远距离攻击为主的蒂亚,在如果拉开距离狙击更多敌人这点上更加要求玩家的技巧。固有技能的“滑翔机”是能够“延长滞空时间的跳跃”也是一个面向高手玩家的技巧。笔者并没有掌握这个使用技巧,但因为和阿伊莎、扎夫又有些不同,攻击更像是射击游戏这点让人感觉很有趣,虽然不擅长但还是一直在用。

最后要介绍一下用斧子的鬼人“威尔”。挥动巨斧的行动虽然较为迟缓,但是攻击力高,仅靠普通攻击就能挥飞很多敌人。技能范围也很大,和蒂亚相比操作简单,正常操作就能打倒很多敌人,非常爽快。而且固有技能“防御”能在前方展开防御盾,慢慢前进,耐久力很高,更加适合新手。

鬼人组齐4个人最多可以分别使用16种技能。技能使用后有一定的冷却时间,但切换鬼人之后又能继续使用。战斗也可以光靠技能,在初期战斗的手感就非常奇特。

除了介绍过的之外还有更多个性丰富的鬼人登场,可以组成近距离战斗为主的队伍或者光靠远距离攻击享受射击游戏的玩法等,自由选择战斗方式也是本作特有的魅力。

·现世与幽世的切换让战斗更有趣

和前面提到的一样,逝者守的任务是救助彷徨于幽世的迷途之人。因此,不仅是鬼人,现世与幽世的切换也是本作的一大特色。比如在前往目的地的途中,现世中没有路的地方,在幽世通过后,可以继续前进。不同的地图有不同的机关,激发人的探索欲望。

同时,现世中可以损坏的物体,可能在幽世中无法损坏;更有仅在幽世存在的“幽世之理”这一特殊规则。战斗中,通过现世和幽世的切换所采取的战略,也充满了乐趣。是该在现世战斗,还是利用特殊规则在幽世作战?只是思考这些问题就能带来极大乐趣。再配以不同鬼人的组合,可以说游戏中有丰富多彩的攻略方法。

·剧情和战斗都充满了未知的深奥

Tokyo RPG Factory的前两作也有“活祭”、“记忆丧失”这样沉重的主题,但是本作的“轮回转生”主题更加深刻,现实感也更强,叩击着玩家的心灵。游戏的开端还无法看出故事的全貌,同时通过技奥树逐步解放的鬼人们的记忆,也很让人介意。

游戏中会有众多的鬼人登场,所以随着游戏的进行,战斗感也会不断发生改变。同时,打倒敌人后可以获得的武器种类丰富,就算是在已经完成的地图中也可以寻找目标武器,进行骇客砍杀式的玩法。和游戏剧情一样,之后的战斗也非常令人期待。

这是一款将独特的世界观和战斗系统完美结合的特色之作。相信从今天起,你也会想当一个逝者守,去引导那些迷途之人。


来源:4gamer