《控制》开发商:望旗下游戏相互间保持连续性

《控制》开发商:望旗下游戏相互间保持连续性

来源TGBUS编译作者GTH912019-09-03 02:54

这就意味着,或许未来玩家们真的能够见到一个Remedy游戏宇宙。

对于Remedy工作室而言,《控制》可能是近年来他们制作的最优秀的游戏。而在游戏当中,Remedy工作室也做出了一些旗下游戏间“共享体验”的暗示。Remedy工作室游戏制作人Mikael Kasurinen在接受外媒采访时就谈到了此事。

《控制》开发商:望旗下游戏相互间保持连续性

Mikael Kasurinen表示Remedy想要创造一个游戏宇宙,让旗下游戏之间保持连续性,他说道:“当我们想要创造游戏宇宙时,我们会仔细考虑,而并不是将它们堆砌到一起。Remedy旗下游戏都具有连续性,可看作是一个共享的事物。”

《控制》开发商:望旗下游戏相互间保持连续性

“我希望整个玩家社区能够发动,将故事拼凑出来。我不想直接告诉玩家这是什么,而是要让他们自己来挖掘。希望玩家们可以自己得出结论,毕竟能够拼凑的元素不少”,Mikael Kasurinen继续说道。

《控制》现已正式发售,登陆PS4、Xbox One和PC平台,PC版由Epic游戏商店独占发售。

来源:Gamingbolt

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