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《如龙7》Fami通采访要点汇总 详解RPG、战斗要素
《如龙7》Fami通采访要点汇总 详解RPG、战斗要素
来源: TGBUS编译 作者: GTH91 2019-09-04 15:31
本站对本期杂志的采访要点进行了汇总。

本周FAMI通杂志对《如龙7:光与暗的去向》的开发团队进行了采访,本站对本期杂志的采访要点进行了汇总,其中便涉及到本作选用RPG题材的原因、战斗要素及舞台故事背景的详解,对于喜欢这个系列的玩家而言,十分值得一看。

为何《如龙7》变成了RPG?

《如龙7》与系列以往作品最大的不同便是更改了战斗系统,RPG元素的加入让不少玩家感到意外,在本次采访中,开发团队就对这一问题做出了解释。

采用RPG元素原因如下:

  1. 春日与桐生不同,没有单身直入敌营的强劲,需要与伙伴一起战斗,RPG是能将这点用最直观手段表现出来的系统。

  2. 虽然愚人节的视频获得了网友们很高的评价,但因为不是“真的”,无法判断其能否算是对本作的正当评价。

  3. 也是我们想对大家证明,如龙工作室也是可以做动作冒险以外类型的游戏。

  4. 这个决断可能意味着我们抛弃了有安定收入的商业之路,选择从悬崖跃下踏上全新道路,上层部也认同了我们这份勇气的价值。

  5. 为新作起名《如龙7》,因为这就是工作室心中正统的“如龙”。

  6. 主线剧情大体展开与《如龙ONLINE》所描绘的相同,但人物关系、具体事件还是完全不同的。

战斗方面

开发团队也对本作的战斗系统方面做出了详细解释,情报如下:

  1. 用心育成角色,可以与更强劲敌人对峙,7的核心就是体验主角的“成名录”。

  2. 角色能力、事前准备、伙伴搭配、战术都左右着胜负。

  3. 战斗中没有添加过去形式的动作要素,但玩起来依然可以感觉到动作性。

  4. 不像一般指令制RPG那样在固定场景展开战斗,而是实时对环境进行计算分析,有垃圾箱或自行车的话会自动踢踹用来攻击,汽车驶过时会被碾压,判断环境状况也是攻略要点。

  5. 游戏总游玩时间是系列最长的,光是主线剧情就是以往作品的数倍长。

  6. 游玩支线剧情或小游戏,可以强化春日及其他伙伴,还能获得金钱、经验值、技能等。

  7. 可以为各角色设定职业,育成方法很自由,不同角色擅长的职业也各异。

  8. 以场景遇敌的方式展开战斗,也会有突然出现触发战斗的敌人。

  9. 逛街的感觉和过去没什么变化。

  10. 地图相当大,部分区域的强敌如果没有育成到一定阶段是无法战胜的。

  11. 支持快速传送。

  12. 这次地图上不会设置因为剧情展开而禁止通行的场所,强敌会自然而然成为玩家前进的障碍。

  13. 和一般RPG一样,可以给头、胸、足装备防具、饰品。

  14. 存在附有属性的武器。

关于舞台

游戏舞台背景情报公开:

  1. 横滨没有被东城会、近江所支配,理由将在游戏内讲述。

  2. 作品中的异人町和现实的长者町有着天壤之别,游戏中设定是从很久以前就存在的欢乐,下品嘈杂,大概会被现实的横滨人民吐槽“根本不是这样的城市!”。

  3. 不包括探索迷宫在内,城市大小应该是神室町的3~4倍。

  4. 区域不同所售卖的装备品品质也不一样。

  5. 可以在特定时点到访神室町。

关于《勇者斗恶龙》

十分值得一提的是,本作获取了《勇者斗恶龙》制作人堀井雄二的许可,所以在本作中玩家们将能够看到不少《勇者斗恶龙》元素。

  1. 这是一个《DQ》随处可见的世界,游戏中会频繁出现DQ及其相关用语。

  2. 《如龙7》突入战斗后,敌我双方外表会变化,敌人有的罩着垃圾袋有的半裸,名字也会变,我方有时候也会突然手持剑开始战斗。

  3. 会变成这样是因为战斗都是以“春日视角”展开的,会变成春日脑补的RPG一般的画面,从第三者来看就是普通人在打架。

  4. 春日还是孩子时唯一的乐趣就是玩DQ,经常把自己想象成勇者去冒险,战斗时一定要堂堂正正也是因为受到DQ的影响。

  5. RPG特有的能从外表判断敌人强度或特征,在现代剧的话就比较难实现,但这回可以通过春日这种“脑补”来表现。举个例子,假设敌人是起重机,痛揍起重机就比较难以想象,但是把起重机外表变成龙,就很有RPG的感觉了。

  6. 玩起来绝对没有什么缺少《如龙》特色的感觉。

  7. 绝对不是脑门一拍随便想出来的方案,是抱着觉悟、决心与自尊打造出来的《如龙7》。

  8. 最近有玩家说“我是系列粉丝,全作的实况视频都看了”,这样真的算粉吗?我觉得算。对于这种状况,我们给的回答就是做好《如龙7》。做出能让玩家有想要自己握住手柄来玩的作品,是制作人生存的价值,所以我们想要打造出一款,不只是看看实况视频就能满足的游戏。


《如龙7:光与暗的去向》将于2020年1月16日正式发售,登陆PS4平台。