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《马力欧&索尼克 2020东京奥运》第3波游戏情报
《马力欧&索尼克 2020东京奥运》第3波游戏情报
来源: 世嘉 作者: 妙不可言 2019-09-11 11:45
《马力欧&索尼克 2020东京奥运》第3波游戏情报

世嘉今日(9月11号)公布了旗下Switch游戏《马力欧&索尼克 AT 2020东京奥运》的第3波游戏信息,对多个竞技项目进行了介绍。

1964年东京竞技项目“皮划艇

两端带有桨叶(蹼)的船桨操控小船竞速,是种1对1的竞技项目。

操作只需要转动(L)摇杆,任何人都能很直观地游玩。转动(L)摇杆1圈开始!时机正确的话会使出起跑冲刺。前半段中,对准槽上显示的“最佳时机区域”转动摇杆的可以加速。

在后半段,接近终点的最终区域,摇杆转的越快速度会越快!需要找准时机的前半段,以及需要拼尽全力快速划船的后半段结合,可以充分体验具有节奏起伏的,让人紧张到最后的激烈比赛。

1964年东京竞技项目“400米跨栏跑

跨越400米赛道上设置的10个栏架跑到终点的竞技项目。

起跑时在适当的时机放开蓄力可以使出起跑冲刺。跨越栏架的时机正好的话,在着地后可以冲

刺,所以即便跑步时的连打不够快也有翻盘的机会。胜利的关键不仅仅是通过连打加速快跑,还需要在适当的时机跨过栏架。

1964年东京竞技项目“射击

用枪射击抛物线飞行的“飞碟”靶标的竞技项目。

操作十分简单,只需要使用L摇杆和A键。

首先,按下A键发出呼叫信号放出飞碟。用L摇杆控制瞄准的位置,按下A键发射剩余的子弹。击中的飞碟数目会直接计为得分,所有射击完成后得分高者获胜。

在前半段的射击中,每命中一次会增加“规定时间”,在最后的奖励射击中会连续放出飞碟,是赢得大量分数的好机会。胜利的关键就是尽可能多的增加规定时间进入奖励射击环节。

1964年东京竞技项目“跳远

看准起跳位置和时机,比拼跳跃距离的竞技项目。胜利的关键是到达起跳点之前尽可能地加速,在尽可能接近起跳线的位置,在最合适的角度起跳。

1964年东京竞技项目“跳马

是体操竞技项目的1种,在“跳马”这种器械上撑臂跃起,通过翻滚旋转等动作来比拼得分的竞技项目。

选好难度后竞技项目开始。连打A键助跑,在起跳板看准槽的位置按A键起跳,在空中输入指令做出动作。最后在适当时机按下A键着地确定得分。

跳跃的高度,输入指令的准确度以及着地的时机这3个指标很重要,难度越高可能获得的分数越高。

《马力欧&索尼克 AT 2020 东京奥运》将于11月1日发售。