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TGS《最终幻想 水晶编年史 Re》开发者访谈:可跨平台转移存档
TGS《最终幻想 水晶编年史 Re》开发者访谈:可跨平台转移存档
来源: TGBUS编译 作者: 砂糖 2019-09-14 16:48
TGS《最终幻想 水晶编年史 Re》开发阵容访谈

下面为大家带来的是预定于2020年1月23日发售的PS4/NS/iOS/Android四平台游戏《最终幻想 水晶编年史 Re》(以下简称FFCC)制作人荒木龙马、角色设计板鼻利幸以及音声制作岩崎英则的访谈。

笔者:

本作是历经16年之后的再版,首先能介绍一下这款游戏复活的经过吗?

荒木龙马(以下简称荒木):

在我之前的项目完结之后,就开始提及翻新过去IP的话题了。当问到我希望翻新哪一部作品的时候,我给出的答案就是FFCC了,FFCC是我执念很深的一部作品。

笔者:

怎么说?

荒木:

我本身并不是原作FFCC的制作成员,当时是在其他公司做CG游戏开发的。当FFCC的情报出来之后,我记得当时自己还是很吃惊的,“明明是在同样的主机上开发的,为什么技术力会有如此之高”?所以这次,我想以粉丝的视角来让FFCC在现代复活。而且即使是现在,也有会把GC拿出来玩的铁杆粉。

笔者:

FFCC是一款具有独特魅力的游戏,作为最终幻想系列之一,从角色设计上来看,似乎发色不太一样呢,总觉得不太像是FF系列吧?

板鼻利幸(以下简称板鼻):

哦,我知道了。是因为我自己的原因,当时正在夏威夷和国外的成员一起做《最终幻想9》的设计呢。然后回到日本,开始帮忙开始弄《最终幻想12》。之后又成立了一个额外的企划,说是要“在任天堂的主机上做一款能联机的FF吧”,于是就与FFCC汇合了。对于9代和12代这种正统续作来说,主角的角色感较强,而且描绘的是特定角色的故事。而另一方面,FFCC是创建角色进行多人联机的游戏,大家一起组团守护村子。也就是说,并不是描绘英雄事迹的故事。

笔者:

哦,所以FFCC的角色会给人一种“大众脸”的感觉呢。

板鼻:

我觉得就是这样。应该设计成仿佛会说出“这里是南特卡村”这种话的,几乎没什么特征的村民。那是我从未做过的设计,真的挺开心的。本次FFCC复活时,也考虑过要重新设计角色形象的,问过当时玩过的人之后,发现他们都非常留恋自己使用的角色,所以希望能选和当年一样的角色。所以这次我们会在保留当年角色的前提下,每个种族再追加男女各一位的人设。

荒木:

这样看来,FFCC的世界观会再次被板鼻温馨的插图暖到哦。

板鼻:

与其它FF系列的作品相比,FFCC的角色等身较低,所以虽然在游戏中可以加入有趣的表现,但好久没画这种了,确实有点难度啊(笑)。

笔者:

音乐方面有没有加入新内容啊?

岩崎英则(以下简称岩崎):

追加了新曲,当时的曲子也翻新改编了。

荒木:

原本我没打算加入改编曲的,不过有一天被岩崎叫了出来,说“有这种东西”,并且“一定要做”。结果就紧急追加了,和原曲的深度完全不是同一个层次上的,特别棒,所以就……(笑)。

笔者:

果然作为粉丝来说,是没办法不采用的吧(笑)。

岩崎:

FFCC的音乐在粉丝当中享有较高的评价,当时由于主机性能的问题,有些曲目想采用也采用不了。所以就剩下来了,不过这次应该可以加入当时原本想做的曲子了。

荒木:

话虽如此,不过也有人想听当时的曲子,所以就在原版的迷宫中采用原版的曲子,翻新版追加的新迷宫中播放新曲子了。

岩崎:

说起原版的曲子,就不得不提起中世纪欧洲的古乐器,目前只有一部分演奏家可以演奏那种稀有的乐器。作曲多亏了谷冈久美,她所创作的质朴旋律非常吸引人。当时我收到谷冈的邀约,觉得古乐器演奏家罗帕豪斯能将谷冈的乐曲魅力展现到最大限度。被谷冈邀请去音乐会的时候我就喜欢上了,由此才诞生了FFCC的曲子。

笔者:

角色设计也是这样,音乐也很质朴,非常符合FFCC的世界呢。

岩崎:

其实在开发阶段提出“想要这样的音乐”的提案时,也有策划说想要射击游戏那种激昂的音乐,但我和谷冈都一边说着“呃……”一边尽力无视他了(笑)。

笔者:

如果真按照那个去做了,做出来的游戏风格说不定就完全不一样了吧。话说如果以联机为前提,大方向是“大家一起玩”吗?

岩崎:

应该是这样的。不过明明知道是在野外战斗,如果全部都是悠扬的笛音,可能会让人感到不安吧。FFCC的音乐其实并不是对当时的场面进行描述,而是想让它更为贴近世界观,我很高兴玩家能够喜欢这一点。

笔者:

翻新版当中加入了什么样的新要素呢?来说说看吧。

荒木:

最重要的部分是,当时只能进行虚拟的联机,而现在则是真正的网络对战。当时GC上要连多台GBA,所以很多人无法体验联机游戏的乐趣。而在翻新版里,大家就可以尽情享受联机的乐趣了。

笔者:

现在想想,当时的游戏环境确实很严酷啊,最多支持4台GBA联机什么的……

板鼻:

很像开发机是吧(笑)。而且国外还有玩家发来“搭建成功!”的照片来给我看呢。

笔者:

刚刚已经体验过了,联网游戏是跨平台的呢。

荒木:

没错,你可以随时用手边现有的设备来体验这个游戏。为了方便玩家在不同平台上游戏还特地调整了界面,主机和智能手机的界面也是不同的。配对也很简单,并不需要在大厅里一直等待,而是单人行进途中可以和大家汇合的模式。此外,本作还支持跨平台转移存档的功能。虽然在每个平台上都需要购买游戏,比如在家玩PS4,把存档传到服务器上,就可以用手机下载存档,拿到外面去玩了。

笔者:

那PS4和Switch之间也可以转移存档吗?

荒木:

当然,无论什么平台都可以。虽然在技术实现上有些困难,不过只要单独部署数据上传的服务器就可以实现了。在游戏的部分中,还追加了“高难度迷宫”。在原油的迷宫基础上改变氛围和敌人等,做成“里迷宫”的样式。定位就是,在玩过了所有原版迷宫之后,还可以找到一起愉快联机的场所。

笔者:

能一个人单打独斗吗?

荒木:

能倒是能,不过大前提就是以联机来调整的,所以可能会很难。高难度迷宫中会掉落新武器和新配方,有不少都是板鼻画的,请务必要拿到手哦。

笔者:

改编曲是在新迷宫里才能听到的吧?根据新迷宫的数量来看,追加曲子的数量应该也不少吧?

岩崎:

是啊,包含新曲在内,有10多首呢。

荒木:

之后就是,敬请期待绘本一般的故事,而且还追加了语音。不过针对只想找回当年游戏乐趣的人,也可以在设置中关闭这些内容。

笔者:

虽说是翻新版,但也加了不少新要素呢。

荒木:

是啊,虽然也可以选择重制,但我觉得FFCC必须只能翻新。为了传达给当年喜欢FFCC的诸位玩家这个游戏又复活了的消息,我觉得只能是这样。不过,我们也会让它变得和现代的游戏一样好玩。

岩崎:

毕竟核心粉丝不可辜负啊。

荒木:

我个人是想以粉丝的视角去复活这款游戏的,所以我知道希望改变哪里、不希望改变哪里。所以我会为“让FFCC的粉丝们开心”而自豪。

笔者:

那么最后,对那些期待着游戏发售的人说些什么吧。

板鼻:

请务必制作自己喜欢的角色来玩。最初可能会有些大众脸的感觉,但希望大家都能体验到以自己为中心的英雄故事。也希望以前玩过的人能试着用一下全新设计的角色。

岩崎:

无论是以前玩过的人也好,初次玩到的人也好,希望大家都会有“嗯?音乐不错啊”的感受,沉浸在符合世界观的音乐当中。

荒木:

东京电玩展2019中,我们准备了体验联机的试玩展台,请务必带朋友一起来玩。在展台上会有谷冈的搬走,还可以听到Yae延长的主题歌,并且还可以看到全新的游戏画面。还有一些暂时没有放出的情报,在发售之前会陆续公开,敬请期待。

笔者:

非常感谢。