青沼英二解释《塞尔达:织梦岛》自定义地牢模式由来

青沼英二解释《塞尔达:织梦岛》自定义地牢模式由来

来源TGBUS编译作者real hunter2019-09-23

宫本茂希望制作一款《超级马力欧:创作家》风格的《塞尔达传说》。

根据IGN报道,《塞尔达传说》系列制作人“青沼英二”表示,他会定期通宫本茂讨论关于下一款《塞尔达传说》游戏,而有一次宫本茂询问自己能否制作一款具有《超级马力欧:创作家》风格的《塞尔达传说》。

青沼英二解释《塞尔达:织梦岛》自定义地牢模式由来

“我们讨论过《塞尔达传说》中的地牢设计,但很难解决它们所需的逻辑。因此我们考虑了一种更加平易近人的游戏方式,而《塞尔达传说:织梦岛》中的地牢便是我们所研究的地牢创建者模式最佳的呈现方式。”

青沼英二解释《塞尔达:织梦岛》自定义地牢模式由来

“《塞尔达传说:织梦岛》地牢中每个房间通常都是单个屏幕大小,并且以从上到下的角度排列,这使其布局容易理解,而自定义模式最关键的部分便是让玩家在创造之前能够先了解它们。”

《塞尔达传说:织梦岛》现已登陆Switch。

来源:dualshockers

回到顶部