贝塞斯达:任天堂硬件对我们是个开发障碍

贝塞斯达:任天堂硬件对我们是个开发障碍

来源TGBUS编译作者尼米兹2018-11-05

看起来ID tech 6引擎的游戏更容易移植到NS上,Creation Engine的游戏却不好处理

在不久之前的2018 PAX澳大利亚游戏展上。贝塞斯达公关经理Pete Hines表示,《辐射76》不会登陆任天堂Switch,同时简单解释了为何《上古卷轴online》不适合NS平台。

Pete Hines在座谈会上,谈到了为NS主机开发游戏时遇到的困难。任天堂的硬件一直让贝塞斯达开发部门感到头疼。他们非常不适应在NS硬件上运行游戏。万幸的是,贝塞斯达找到了一个帮手:Panic Button工作室。根据Hines的说法,贝塞斯达早在2016年就获得了NS主机的硬件数据,并在开发《毁灭战士2016》时,针对NS特性为游戏增加了延展性。

Hines的这番发言,解释了为何贝塞斯达能在NS发售后,就在此平台上推出了三款拳头产品:《毁灭战士2016》、《上古卷轴5:天际》和《德军总部 II:新巨像》。这几款游戏都由Panic Button工作室移植。

虽然《上古卷轴online》和《辐射76》会缺席任天堂NS主机,但此平台本身并不缺乏多人游戏。《堡垒之夜》已经登陆NS,而《星际战甲》将于11月20日在NS平台发售。对于贝塞斯达,将本世代Creation Engine引擎游戏移植到NS平台似乎有很大困难。

贝塞斯达:任天堂硬件对我们是个开发障碍

贝塞斯达:任天堂硬件对我们是个开发障碍

《毁灭战士2016》(上图)和《德军总部 II:新巨像》使用的是ID tech 6引擎,《上古卷轴5》(下图)虽使用Creation Engine,但技术上属于上世代游戏

虽然对任天堂的硬件有所抱怨,但贝塞斯达并不抵触在NS平台上发售游戏,《毁灭战士2016》的续作:《毁灭战士Eternal》(Doom Eternal)已确认会登录NS平台。

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