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《拉斯塔哈的大乱斗》设计师接受Icy Veins采访
《拉斯塔哈的大乱斗》设计师接受Icy Veins采访
来源: TGBUS编译 作者: 托洛萨·希图斯 2018-11-07 16:04
《炉石传说》设计师Dave Kosak和Hadidjah Chamberlin近日接受Icy Veins采访,在采访中他们谈到了炉石最新扩展包设计过程中的一些思路和想法。

近日,《炉石传说》的游戏设计师Dave Kosak和高级特效师Hadidjah Chamberlin接受了Icy Veins的采访,谈到他们在设计《拉斯塔哈的大乱斗》扩展包时候的一些思路和想法。

问:免费单人冒险模式是从《冰封王座的骑士》版本开始的,而且取得的不错的效果。但你们的团队看上去能够给每个版本的冒险模式增添新的东西。是因为你们把更多的精力放在冒险模式上还是因为你们更加擅长做这方面的内容呢?

Kosak:任务团队是个比较新的团队,团队的人数正在增长,而且变得越来越好。他们对单人模式进行了实验,并且重新定义了它。

问:当你们着手于这些冒险任务的时候,是否会从主题方向去入手?

Kosak:是的,我们的主要目标便是将这个扩展包的主题展现出来。举个例子,拉斯塔哈的大乱斗是关于九个史诗般的队伍互相对战。因此,我们尝试在任务当中传达出这个主题。

问:我们知道炉石是在一个2D平面上进行的游戏,你们是如何在不破坏核心游戏体验的情况下将画面制作得活灵活现的?

Chamberlin:暴雪的核心价值是游戏体验至上。这些特效的设计过程由有趣的想法推动,它们使得游戏体验更加令人激动,同时又不会过于分散人的注意力。我们想展现一张卡牌是有多么的酷和多么的强力,然后让这个想法变得清晰。我们尝试去平衡这些东西,但绝大多数的图像特效都是围绕着卡牌效果而做的。

我们在卡牌的制作过程很后期才开始去设计这些东西,这意味着卡牌的效果已经是基本确定了的。艺术团队会和诸如音效和设计团队等队伍一起检查这些卡牌。

Kosak:卡牌桌看上去是2D的,但炉石里面的其他所有东西都是3D的。在《拉斯塔哈的大乱斗》里,你将可以召唤一位强大的洛阿神灵,怪物会从牌桌上冲出,或者是吞噬你的敌人。整个游戏感觉就像是真的一样。

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问:你们是否有想过调整镜头的角度,让炉石玩家拥有真正的3D感觉?

Chamberlin:我们想保持游戏有一种“从盒子顶部看下去”的感觉。锁定的镜头是为了保持这种感觉。

问:让我们来聊聊游戏内奖励。冒险模式奖励包括卡包、随机的传说卡牌、卡背甚至是英雄。你们是如何确定单人冒险模式的奖励的?

Kosak:我们想对此保持谨慎。我们觉得对玩家来说,最大的成就感回报就是战胜其他玩家的时候。我们不想给太过好的奖励,这样会使得人们觉得他们必须要去打单人冒险模式。然而,单人冒险的任务仍然要保持有趣,并且会给予奖励,这样玩家才会去玩。这个问题我们一直在讨论。

问:我们现在有换手牌的卡,有换牌库的卡,我们接下来会有哪些疯狂的效果呢?我们会有交换牌桌或者控制对手回合的效果吗?

Kosak:我们尝试不要将炉石往这方面去设计,除了“吞噬者阿扎里”这张卡,但它摧毁牌库的效果你是可以预知到的。在新版本中不会有这么疯狂的卡牌,可能希里克会有点这样的效果吧。疯狂的效果有很多种,神奇的威兹班这张卡也许符合你所说的那种“疯狂效果”。

在《拉斯塔哈的大乱斗》里,我们会有一些带有很有趣的特效的随从:洛阿之灵。这些灵魂是构筑的核心,能够和对应的洛阿神灵有很好的互动。而洛阿卡牌会很有传奇的感觉。

Chamberlin:当你能达成这些灵魂与洛阿之间的联动时,你会感觉很棒的!

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问:洛阿神和动物灵之间有动画互动吗?
Chamberlin:他们之间并没有特别的动画互动。但我们希望能通过整个扩展包突出“灵”的意义,因此洛阿神和动物灵会具有相符合的配色、卡牌说明以及视觉元素。它们就像是一个事物的两个方面,尝试去突显这两种卡牌的团队代表角色是一件非常有意思的事。
问:单人冒险和新扩展的上线一直是有些时间间隔的,这是为了能让玩家们一开始专注于PVP对战吗?
Kosak:是的,我们在狗头人版本同步上线了新扩展和冒险模式,玩家们在两种玩法之间很犹豫,因此从女巫森林版本开始我们决定在这二者之间加一个时间间隔。在“拉斯塔哈的大乱斗”中,新扩展和冒险模式的上线只相隔一周,因为圣诞节假期也将来到。
问:新扩展中将会有一张英雄卡,鉴于冰封王座的DK牌即将要退环境了,你们对于英雄牌的设计有什么计划吗?
Kosak:他们在冰封王座中更属于那种“契合主题风味”的设计,当然我们会继续设计英雄卡,但我们不认为每个职业都必须要一张英雄牌。
问:当你在考虑卡牌动画特效设计时,你会不会觉得有些动画效果设计是为了讲述一个故事,或者是一些很具有挑战性的事呢?
Chamberlin:林恩的特效基本上就是做了一整个连续剧,直到最后摧毁对面的牌库;而好奇的萤根草的动画费了千心万苦才最终弄对了;就新扩展而言,洛阿神的效果很COOOL、很与众不同,同时制作起来也很费力气,他们中的大部分都要花上个一到两天才能做好,好在魔兽世界给了我很多参考和灵感。
问:最后一个问题,新扩展中你们最喜欢小细节,或者是彩蛋是什么呢?
Kosak:“鞭笞者苏萨斯”吧,这是我在魔兽里打到的第一把史诗武器,能在炉石里再次见到老朋友我很高兴。
Chamberlin:我超爱这次的卡牌说明!他们超棒!
Kosak:这次的卡牌说明有很多都是巨魔勇士们在竞技场对对手放的狠话和垃圾话,我真的期待玩家们读到之后的样子!