刚刚过去的十月对于《精灵宝可梦:GO》来说又是一个大丰收的季节。这款由Niantic开发的地缘性AR手游一举拿下超过7300万美元的营收,相比去年同期大涨六成。
尽管与今年夏季的收入峰值相比数据略有下滑,但考虑到本作的活动在许多方面都是季节性的,况且随着天气转凉,北半球玩家们逐渐减少外出“捕猎”的频率也实属正常,所以这种轻微的下降并不令人感到惊讶,毕竟往年也是这么过来的。
根据国外专业数据统计机构Sensor Tower公布的数据显示,与今年下半年大部分红极一时的多人游戏大作(类似《堡垒之夜》)相比去年同期开始人气下滑的情况相反,《精灵宝可梦:GO》的曲线反而呈现逆市上扬的态势,这也使得本作在十月稳坐安卓、iOS双平台全部APP营收排行的第八把交易,超过了《堡垒之夜》一名。
当然,面对着数九严寒的侵袭,Niantic也开始在游戏内的活动方面发力,力图营造温暖的社区氛围,同时推出各种线上活动以保证本作可以更加平稳地度过这个冬天。