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《暗黑破坏神4》主机版会是操作设计独一份吗?
《暗黑破坏神4》主机版会是操作设计独一份吗?
来源: TGBUS原创 作者: weiming 2019-11-02 16:13
这次不需要有手机了!

这次不需要有手机了!在暴雪嘉年华2019上,千呼万唤的《暗黑破坏神4(Diablo IV)》终于公开,游戏将登陆PC,PS4,XB1平台。德鲁伊职业和天赋树回归,使游戏感觉更接近系列2代。更换的新引擎,让光影表现更加动态精致。凋敝危险的开放世界,给了人许多想象。目前我们不知道游戏的具体发售日期,但关于本作能展开的话题已经不少,不同平台的操作就是其中之一。

去年公开不就没事了嘛。

《暗黑破坏神3》在整个系列中,销量是最高的。12年PC版首发当日的就有350万,创下了当时PC游戏单日销量的记录。之后游戏陆续发售了PS3,XBOX360,PS4,XBOX ONE和NS版。在2015年时,累计销量已经突破3000万,考虑到之后几个硬件版本的发售,当前销售量应该会明显再高出一截。虽然3代销售成绩优异,但游戏本身的评价并不是那么理想,中间的波折反复不多提。要说3代为什么能卖那么好,很重要一点就是,这不再是一个纯粹的PC平台游戏,而是变成了差不多全平台的游戏,有最广泛的覆盖面。传统的PC,市场不小的家用机,以及注重便携游戏的NS,一个不缺是3代成功的要因(当然还有中国市场)。

三代跨平台是销量大增的一个原因。

暗黑系列作为PC上的ARPG经典,前两作的操作方式影响后面很多年的网游。在利用键鼠做动作题材这方面,取得了相当的成就。3代在走向多平台的时候,不可避免地,需要处理一个不同平台操作设备不统一的问题。大量家用机游戏移植PC的时候,在操作系处理上相对比较简单。最省事的,接个手柄就行了。体验平移一般能较好地实现,不需要大幅改动游戏。但《暗黑破坏神》是PC原生的游戏,许多针对键鼠的操作设计,来到游戏机上就会有困难。《暗黑破坏神3》在这方面的处理属于大手笔。家用机版本有自己的开发团队。操作和系统功能,相当于独立设计的一套。用摇杆直接控制走位,轻推行走,推到底跑步,这个操作很直感很家用机,不少玩家评价这个比鼠标走位强得多。右摇杆加入了翻滚功能,让整个游戏有了更多家用机动作游戏的风格。此外还有一个按键锁定敌人。放风筝,转着圈花样进攻的操作能更简单的实现,爽快度更上一个台阶。PC版则是始终没有支持手柄操作,以至于部分玩家要用到映射软件的办法,但也不可能获得和家用机版一样的体验。

摇杆走位和翻滚都是好评操作。

界面操作大不一样。

新的《暗黑破坏神4》,目前还没有太多关于家用机版本操作的信息。3代是系列第一次多平台尝试,版本隔离的做法并不是那么让人意外。那新一代的开发,还会延续这样的做法吗?虽说不是不可以,但这也给人一种不经济的感觉。虽然不能指望PC版的装备菜单等和家用版统一,但会给PC版增加手柄操作方式支持,或者把翻滚之类的操作以某种方式加入到键鼠模式当中吗?目前4代据称会强调PVP内容,版本隔离固然很可能,但不同机种不同操作模式的角色,做跨服跨平台的较量会成为现实吗?毕竟暗黑系不同于FPS,键鼠和手柄的操作似乎难以分出明显的高下,这种跨越式的对决,哪种能更强,《暗黑破坏神4》能不能给出一个平台,让玩家争出个结论来呢?如果家用机版不是同期发售,选择了3代一样,在PC版发售之后一年发售,同样保持PC版和家用机版的隔离,会不会又让坊间有PC版玩家有料测试的说法呢?

让人期待的《暗黑破坏神4》

4代有可能在设计阶段,就是更多考虑到同时支持键鼠和手柄的。道理上,这是默认跨平台的游戏最有效率的选择。某个平台的操作原生性,对于创新来说的确非常重要,有时候为了兼顾多样性,会牺牲把某种设计做到极致的可能。《暗黑破坏神4》这次的做法,想来又是会让玩家们持续议论的一个话题了。更多的消息,我们也是会关注官方的进一步公开。