美国有近半数玩家花钱内购 但总消费额在下降

美国有近半数玩家花钱内购 但总消费额在下降

来源TGBUS编译作者尼米兹2019-11-09

​19年9月份有49%的美国用户花钱内购,仅有3%用户内购消费超100美元。

游戏内购变现方式不断翻新,玩家们对花钱内购却变得越来越谨慎。根据数据分析公司Superdata发布的信息,约有49%的美国玩家在2019年9月花钱内购,但总消费额同比去年减少。宏观看,2019年第三季度,美国游戏行业的总内购收入为14亿美元(约人民币98.84亿元)。

鉴于玩家群体们普遍对“付费变强”模式表示反感,因此开发商们对游戏内购的设计也变的更加谨慎,并把购买内容聚焦在了装饰上。很多新游戏开始走免费更新地图、活动和可用角色模式,而不再使用付费DLC更新割裂玩家群体。2019年发售的《使命召唤:现代战争》是这种变化的集中体现。

以下是Superdata统计的9月份美国玩家内购饼状统计图:

美国有近半数玩家花钱内购 但总消费额在下降

统计显示,16%的玩家内购消费低于10美元,消费额超100美元的玩家只有3%。总体看,玩家们的内购花费有所下降,内购消费主要集中在1到2款游戏中。

即便是流行游戏,玩家付费比例也比较低。美国最热门的的大逃杀游戏《堡垒之夜》的付费用户不到8%,《FIFA 20》和《Apex英雄》的付费玩家比例只有2%。

虽然游戏内购收入不菲,但玩家们对内购消费也越来越谨慎。游戏开发和发行商们如何平衡内购创收和留住玩家,则是一个巨大的难题。

新闻来源: Super Data


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