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《龙珠斗士Z》评测:吃我一发十倍龟派气功!
《龙珠斗士Z》评测:吃我一发十倍龟派气功!
来源: TGBUS原创 作者: 章鱼上校 2018-02-01 21:40
Arc对近乎原著偏置的还原使得《龙珠斗士Z》成为十几年来最好的龙珠改编游戏。

热门动画IP改变成游戏的例子已经是相当多了,而《龙珠》作为一款现象级经典IP,不知道已经被做成过多少款游戏了,不过跟其它的动漫改编作品一样,这些游戏的质量参差不起,大部分都只是粉丝们自嗨的产物,只有极少数的游戏能够即照顾到《龙珠》的粉丝,又能把游戏本身做好,不过前段时间发售的《龙珠》游戏最新作,由《罪恶装备》开发商Arc System Works制作的《龙珠斗士Z》则做到了这两点,这款游戏是我见过的最还原原作的《龙珠》游戏,同时还是兼具游戏性的格斗游戏。

近乎偏置的还原

在去年的E3展上,《龙珠斗士Z》就吸引了所有人的关注,仅用一段演示就让玩家们热血沸腾,大家都纷纷表示这才是《龙珠》该有的样子,确实,从小时候就看龙珠的我们立马就能一眼看出这款游戏跟其它《龙珠》改编游戏的不同之处,《龙珠》的其它游戏从来就没有像这款游戏那样,真正把原作中的画面感和动作感成功还原出来。

能做到这一点全是靠了制作方近乎偏执的信念,他们参考了《龙珠》漫画到动画中的几乎每一个战斗动作和招式,从漫画原作、TV版动画、剧场版动画到现在正在播放的《龙珠:超》TV动画,从人物动作细节到画面分镜,几乎所有的细节都被制作方给搬进了游戏中,不信的话你可以尝试一下在游戏中来一发“龟派气功”,再到漫画和动画里的对比一下,保证是原汁原味。

除了惊讶于制作方对还原原作的执着,我还对游戏的的画面感到惊艳,这与游戏使用的最新的虚幻4引擎有关系,不过虚幻4是一款3D引擎,而《龙珠斗士Z》是一款2D格斗游戏,想要把3D引擎的画面做出这样的2D动画质感,看得出制作方花了不少的功夫来改造引擎,才为我们带来这款拥有惊艳2D动画质感画面的游戏。

推不动的故事模式

故事模式的推进是以走格子的方式进行,游戏会限制你在这一章节的行动格数,玩家控制行动的路线,在行动数消耗光之前完成章节的目标。

游戏在开始时玩家只能控制一位角色,随着剧情推进,可以让同伴加入队伍,最多可以组成3人队伍进行游戏,同时故事模式还带有经验等级系统,通过战斗获得经验,然后升级,升级会提升角色的血量个其它能力,玩家还能从战斗中获得一些战斗中的被动技能,队伍中最多装备3个被动技能,有增加攻击力、防御力的技能,有增加经验的技能,还有降低对手等级的技能,不过这些技能对战斗的影响不大,显得可有可无。

这次游戏的故事模式为我们带来的是一个原创剧情和新反派“人造人21号”,神秘的克隆人入侵,人造人21号想要通过吞噬地球上的人类来增强力量,为了阻止21号继续变强,悟空一行人需要找到并打败人造人21号,途中他们还会和各种克隆人交战,经典反派沙鲁和弗利萨也会复活,可以说这一次的剧情还是比较有看点的。

但是在度过剧情的前期之后,剧情的的推进就变得相当缓慢了,每一段剧情片段中间充斥着大量的克隆人战斗,这些战斗都相当的机械化,两个小时的推进会把你弄得疲惫不堪,但你会发现剧情只是被你推进了几个片段而已……虽然你可以无视掉地图上其它格子的战斗,但就算是直接推进,你一路需要战斗的数量也依旧不少。

在剧情的推进过程中,每次战斗之前,根据玩家队伍里队员的不同,会触发不同的战斗对话,这些对话中都是在漫画原作中出现过的梗,比如比克和贝吉塔对与合体术羞耻准备动作的吐槽,还有悟空悟饭父子间的卖傻对话,这些算是游戏中的收集要素之一,也是《龙珠》粉丝们的情怀要素。

总的说起来游戏的故事模式虽有不输原作的剧情,但却没有原作的干脆爽快的节奏,冗余的战斗和鸡肋的系统,让故事模式的体验变得相当拖沓,要是能够直接干脆的推进剧情,说不定游戏的故事会更加优秀。

游戏大厅与多人对战

在刚进游戏不久,你或许会认为这是一款多人游戏,游戏开始后,你首先进入的不是菜单,而是游戏大厅,是一个可以容纳几十名玩家的大型广场,所有的游戏模式都能在这里找到,玩家只要跟属于各自游戏模式的管理员对话就能进入对应的游戏模式,是打世界赛,还是去推进剧情,只要走两步就可以了,另外这是能看到同在一个广场的玩家的,你可以可这些玩家直接进行互动,同时也说明这款游戏是需要全程联网的。

在广场的一角,有家商店可以提供抽包的功能,只要缴纳一定的游戏币,你就可以进行抽包,你可以从中获得一些贴纸、表情、大厅角色等等,这些都是免费的,并不算内购内容,玩家只要进行故事模式或者进行战斗就能获得游戏币,算是一种游戏内置的特别体验吧。

极速打斗,这才是龙珠风格的战斗

《龙珠斗士Z》的制作方是曾经制作过《罪恶装备》与《苍翼默示录》的Arc System Works工作室,对于他们来说,这种格斗游戏可以说是轻车熟路了,游戏在品质上已经有了一个比较可靠的保证。

《龙珠斗士Z》的战斗风格以极速爽快为主,就像动漫原作中一样,双方在急速移动中快速出招,拳头与身体间快速碰撞,再加上华丽的气功招式,配合瞬间移动和打斗时的声效,在虚幻4引擎的加持下变得动感而华丽。

游戏的操作难度上也相当照顾新手,XY键轻重攻击,B键可以把敌人打飞,A键则是远程的气功弹,任意按相同的按键就能打出一套爽快的连招,XYB连按也可以打出一套连招,防御方式是传统的方向键防御,只要方向键后就能在敌人攻击时自动防御;LB和LT都是队友支援与更换队友,两个按键分别对应两个队友,按下可以召唤队友进行支援,按住可以更换对应的队友,灵活应用队友可以打出相当高的连击,而右边的RB键则是投技键,可以对防御的敌人强制打出一套连打,并能将对手打飞至空中,要是你操作够好你还能在之后再打出一段连招,RT则是舞空术的快速追击,可以在敌人被打飞后快速接近敌人,至于像龟派气功这样的招只需要简单的↓↘→+A就可以搓出来,可以说游戏的操作相当简单,新手只要一通乱打就能轻松得到像原作般的战斗体验。

虽然在操作上得到极大的简化,但这款游戏并没有将新手和高手的差距给缩小,毕竟是Arc System Works,怎么可能就做出那么一款无脑的格斗游戏呢?在简单的操作之后,游戏依旧保留了受身、快速闪身、反破防等高阶技巧,同时游戏的极速节奏更考验玩家的反射神经,如果你是一个才能流畅掌握操作的新手,那你也只能在这中极速的战斗中被拥有高阶技巧和快速反应的高手给吊打,不信的话你可以去游戏大厅试试里面的网络对战。

不过这种极速节奏战斗却为这款游戏的网络对战留下了一个比较严重的问题,那就网络延迟带来的判定问题,本身游戏的战斗节奏就比其它的格斗游戏要更快速,而这款游戏本身的网络连接也不是特别优秀,有时甚至会出现掉线的问题,于是在网络对战中,高延迟会让本来极速的对战的双方出现不必要的失误,这种失误会相当让人爽,可以说是拖了游戏体验的后腿。

这是我玩过最爽的《龙珠》游戏

得益于Arc System Works对原作的执着,《龙珠斗士Z》成了最有龙珠味道的游戏,简单的操作和超炫的画面让我这个格斗游戏菜鸟能体验超爽的战斗体验,而如果你是《龙珠》的粉丝,你一定会爱上这款游戏,因为它就是一款游戏版的《龙珠》,原汁原味的那种,就算你只是慕名而来,你在粗浅品尝之后,也会被这样爽快的游戏体验俘获。