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幕后操纵者的笨拙杂耍:《西格玛理论谍战》评测
幕后操纵者的笨拙杂耍:《西格玛理论谍战》评测
来源: TGBUS原创 作者: 铁头大八 2019-12-09 20:13
虽然游戏中有精彩的世界观营造、值得品味的道德抉择和个性鲜明的特工小队,但受糟糕的策略玩法影响,这些优势完全没有绽放出应有的光彩,而核心玩法之外的成功,反而增加了玩家最终的落差、失望之感。

《西格玛理论:谍战》是一款未来冷战题材的策略游戏。游戏中玩家扮演拥有巨大权力的西格玛机关领导人,在暗处用各种手段努力帮助自己的祖国赢得科研竞赛的胜利。

虽然游戏设定不错、气氛烘托出彩,但既无深度、亦无爽快感的糟糕策略玩法几乎摧毁了游戏的可玩性,使之最终成为又一个忽视核心玩法、与潜在受众背道而驰并最终失败的游戏反面教材。

寓言般的架空世界

《西格玛理论》的故事背景设定在架空的未来。划时代的科学突破“西格玛理论”改变了世界格局,巨大利益下“第二次冷战”的铁幕悄然铸成,为了在国际竞争中抢占先机,世界各国一方面聚集最优秀的科学家开足马力展开研究,一方面组建特工队伍对他国科研实施阻挠与破坏。而玩家将扮演的就是“西格玛”相关部门的负责人。

临危受命

游戏设定颇为取巧,实现了“科幻感”和“亲和力”的平衡。一方面神秘的西格玛理论能引申出无数天马行空的遐想,另一方面新冷战题材又很符合很多人对近未来国际关系的直觉。就算这个新冷战明显能感觉出有点儿美苏冷战“换皮”的味道,也必须承认这个“皮”换的很成功。

而游戏中玩家将扮演类似“黑幕”“幕后操纵人”这样的角色,在强悍黑科技和忠诚特工的支持下对全世界资源予取予求,与财团巨鳄、铁血军阀或神秘教派谈笑风生,这种设定简直太酷炫。再加之游戏一开始就提供了帮助祖国率先获得100点西格玛点数之任务,清晰简明,玩家很容易代入其中。

与各种在暗处操纵世界的强大组织互动

当然,总体上《西格玛理论:谍战》世界观服务于游戏性,各个国家仅有特性和开局NPC的区别。美国和土耳其没有实力区别,俄罗斯能直接和西欧诸国打成一片,而从韩国出发去日本或德国执行任务也没有时间的差别。如果你想在本作中体验“模拟未来冷战”那肯定要失望。

除基本游戏模式外,游戏还有一个剧情模式,不过目前来看不值得花时间去玩。玩家仅能选择美国一个国家,额外体验一段包括多路线抉择的支线剧情。支线与主线相互独立,完成支线并不能触发附加结局,仅能在游戏中后期获得一个聊胜于无的额外特工。

剧情模式份量不够,走完任务线的奖励也很鸡肋

总体而论,《西格玛理论:谍战》营造出一个自称逻辑、寓言般的架空世界。追求角色沉浸的玩家,并不会在这部分失望。


织毛衣的幕后操纵人

《西格玛理论:谍战》毕竟是策略游戏,真正要评判其是否值得一玩,还是要回归到策略玩法上。

本作采用类桌游的策略玩法。玩家每回合可以进行科研、外交和谍战3种操作积聚优势。获得15项西格玛科研点数可以开启“西格玛计划”的研究,累计100个“西格玛计划”点数即可完成游戏。稍微展开说一下:

1. 科研

如果能全世界首次研究出某项西格玛科技可以获得可观收益,根据决策的不同(向全世界分享、卖给财团、强化科学家或特工)收益类型不同,还可能触发影响深远的事件。玩家需要根据局势选择优先研究的方向。

科学家各有特长,强令医学专家研究经济学无疑要大大影响研究效率。但某些情况下不惜付出降低科研效率的代价集中研究关键科技能带来巨大的优势。同时如前所述,通过科研完成“西格玛计划”也是获胜的直接手段。

2.外交

通过外交手段可以直接换取其他国家的科技,签订有利的贸易协定赢得领导的青睐或交换自己急需的科研人才。若与竞争国家关系紧张需要用外交手段安抚,避免冷战变热战,引发战争甚至核报复导致人类文明的毁灭。

当然对手们不会把科研成果和贸易协议拱手送出,玩家需要用或黑或白的各种方法在外交战线上纵横捭阖,攫取符合国家长远发展的利益。

3.谍战

最核心的玩法。玩家开局可以在庞大的特工资料库中选择4人组成特工团,执行各项任务。

打造最强的4人特工团

特工们可以通过收买、色诱、说服甚至绑架等手段让敌国科学家为我所用,可以通过黑客手段或深挖外交官黑料来赢得外交优势,而熟练的决策者更可以利用特工收集的敌国科研计划来调整步调,获得更加宏观的战略性优势。

从表面上看,《西格玛理论》的玩法丰富且简单明确。科研行动、特工行动和外交行动相辅相成,联系密切。稳健的特战决策可能为外交带来优势,而过于激进的特工行动或许可能一时攫取巨大的科研优势,却需要消耗巨大的外交成本来抚平2国间的创伤。荒废任何一项工作都会带来灾难性的后果。

战争爆发等事件会增加“末日值”,最终引起毁灭世界的核战争
听起来似乎还不错?但笔者的实际游戏体验却非常糟糕。主要问题在于决策的极度单一化和游戏过程的繁琐。

熟悉游戏实际上只要花1~2局的时间,认真看完教程就可以了。游戏的几种比较合理的套路很容易摸索出来。要么通过绑架/收买科学家让敌我科研效率此消彼长,要么用黑客行动或外交手段直接拿走对方研究出来的科技。

想出打法很容易,完成目标很繁琐。以收买科学家为例,玩家需要定位到能力合适的科学家,派驻侦察飞机提升对应国家任务效率。进行一次调查,通过外交/审讯特工/黑客行动等手段降低对方警戒度,挑选一名性别和能力合适的特工飞到对应国家执行收买任务。收买完成后玩家需保证对应特工一直和科学家保持联系,或在合作即将暴露时执行运走科学家的任务。

然后重复这一过程,再重复,再重复……毕竟,你的对手将有足足9个国家。

玩家的操作全部集中在反复做这些细致如发的小事上。至于作为一个策略游戏本应有的、宏观决策的部分,在游戏开局选择特工阵容的几分钟时间内就可以全部完成。至于游戏中的随机因素无非在于其他国家的具体决策,由于竞争国家太多这点随机性也被冲淡了,第一次通关的玩法能够故伎重演,玩到天荒地老。

这还是选择努力代入角色、尽量尝试多种套路的情况。如果仅仅要赢则更加简单,比如采用绑架流等强大的玩法。游戏里有警戒度机制,玩家开局选一些有黑客技能的特工将一个国家警戒度压到0后就可以在其境内为所欲为,几乎任意绑架科学家。虽然俘虏科学家效率不高,但正所谓“只要把其他同学全部干掉就能永远拿第一名”,其他所有国家失去科学家后完全丧失科技竞赛的资本。笔者曾经尝试过此种玩法,在抢走全场科学家后把所有特工调回老家放假,狂点下一回合轻松赢下游戏。

抢走所有科学家虽然不利于刷高分,但能带来无可匹敌的优势

类似不平衡的还有特工审讯系统,虽然能给可恶的敌国特工上各种大刑的过程很爽,但这一系统实在过于强无敌,玩家可以靠反复逼问一个特工把对应国家的警戒度清零、负责人勒索到底裤不剩、科学家全部揪出来,完全丧失了正常游戏的乐趣。这个极不平衡机制的存在让人很难相信《西格玛理论:谍战》是一款经历过数月“抢先体验”、收集了大量玩家体验数据的游戏。

审讯特工足以让玩家一举转败为胜

别忘了,这是一款策略游戏,玩家扮演的可是类似“黑幕”的狂拽酷炫角色,一周目、二周目的摸索和尝试的确有些乐趣,但玩多了则不行,动手很多,动脑很少。

熟练上手后,玩《西格玛理论:谍战》的感受就好像我这个黑幕在一针一线地织毛衣,繁复而疲倦。当然,毛衣的图样早已设计好了,开拓创新只是为自己增加一些难度和挑战而已。

一个伟大的帝国并不是只在建成的那一天才有意义

“策略有深度”并非优秀策略游戏一定要必备的素质。“决策的过程有乐趣”才是。而《西格玛理论:谍战》游玩的过程的成就感、趣味性恰恰很低。

繁复的游戏过程让人非常憋屈、压抑。每周飞一次无人轰炸机、每两天敲诈一个外交官、每天殴打一遍特工俘虏,这些工作根本带不来什么正反馈,看着科研页面站成一排的科学家和冷冰冰的科研数字并不能给人带来成就感。按照剧情来说,西格玛科研的发展改变了世界,但对我的触动却很有限。

相比之下,同样以世界地图为游戏舞台、同样策略不太复杂的《罪恶银行经理》《瘟疫公司》等就不会存在这种压抑感,玩家能更加直观地感受到自己决策带来的改变和收益。

《瘟疫公司》的游戏过程酣畅淋漓

《西格玛理论:谍战》最有趣的地方大多在策略玩法之外。颇有想象力的西格玛科技算是有趣,每种科技都会带来相应的后续事件,初次游玩令人好奇,还真有些《文明》系列“再来一回合”的体验。恋人、特工和上级随机事件及其带来的许多道德抉择也值得品咂。当然,当这些每局都一样的事件看得多了,暂时被掩盖的、策略玩法的薄弱,还是要暴露出来。

如果不是看过很多遍的话,游戏中的剧情事件还是很触动人的

游戏中拥有非常丰富的结局,根据玩家全局的行为导向不同的结局路线,无论文案水平还是内容深度都很可观,这是游戏的另一个突出优点。但内容不够好玩,让刷高分、刷结局的过程成为一种折磨。

一个伟大的帝国并不是只在建成的那一天才有意义。在游戏中,玩家希望的是能够快乐地享受搭建这一切的过程。

   缘木求鱼?

最后提一下《西格玛理论:谍战》中一个非常有趣的地方:游戏开局的特工组队。

玩家需要在世界各地招募各种富有传奇经历的特工们,组成4人小队。文案真的是出了很大的力气在拯救这款游戏,一些人的经历就算只看游戏介绍也令人热血沸腾。

笔者在前文中多次提到本作反复游玩很无聊。之所以重复游玩性差在《西格玛理论:谍战》中很致命、不可原谅,就在于游戏游戏显然在思路上非常鼓励反复游玩。单局仅约2小时是一方面,另一方面这个最好玩的特工系统需要通过多次游玩来解锁。人生经历传奇、能力强劲的特工要尝试数次游戏才能完整体验。

游戏中部分特工还会触发独特的剧情事件,由于触发几率低,样本不大,笔者暂不能确定这些事件是绑定某个特工还是某种特性,但总之都很有意思。

一些特工的独特事件

如果单单把这部分拿出来并进一步丰富增加更多的文本内容,《西格玛理论:谍战》无疑是一款合格的剧情向游戏。然而作为一款策略游戏,这些人物塑造和剧情设计的努力对游戏体验的提升,就显得微不足道,甚至更增加了完整体验游戏后的失望与反差感。

   总结

《西格玛理论:谍战》是那种初看很厉害、越玩越无聊的策略作品。虽然游戏中有精彩的世界观营造、值得品味的道德抉择和个性鲜明的特工小队,但受糟糕的策略玩法影响,这些优势完全没有绽放出应有的光彩,而核心玩法之外的成功,反而增加了玩家最终的落差、失望之感。