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Bethesda表示《上古卷轴6》将继续使用老引擎
Bethesda表示《上古卷轴6》将继续使用老引擎
来源: TGBUS编译 作者: GTH91 2018-11-13 10:59
同样,《星空》也将继续使用Creation引擎。

《辐射76》(Fallout 76)的技术在2018年来看的确有些过时,即便是《辐射4》(Fallout 4)在2015年看起来都会有些尴尬。一切原因都与Bethesda使用的Creation引擎有关,然而这里有一个更不好的消息,Bethesda确认他们未来的两款大作《星空》(Starfield)和《上古卷轴6》(The Elder Scrolls VI)都将继续沿用这款引擎......

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Creation引擎

对此,Bethesda游戏工作室的制作人兼监制Todd Howard发表了自己的看法,他如此说道,“《辐射76》使用了新的渲染技术,新的光照系统,以及新的景象生成系统。在《星空》和《上古卷轴6》中我们会加入更多的变化。”

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Todd Howard

Bethesda从《上古卷轴3:晨风》(The Elder Scrolls III: Morrowind)开始使用的Creation引擎,在随后的作品中Bethesda游戏工作室就一直在使用这款引擎,并且从未更换,这其中就包含了《上古卷轴5》《辐射4》这样的知名大作。值得一提的是,《上古卷轴3:晨风》发售于2002年,所以这也就意味着,Bethesda准备使用这款有着将近20年历史的引擎来制作两款次世代3A级大作。