斯宾塞:更多第一方游戏会有助占据亚洲/日本市场

斯宾塞:更多第一方游戏会有助占据亚洲/日本市场

来源TGBUS编译作者铁头大八2019-12-24 10:01

微软高层再强调第一方游戏重要性

微软Xbox主机在亚洲、日本市场表现不佳,而Xbox部门负责人斯宾塞认为,未来微软强大的第三方游戏阵容,将帮助他们在亚洲和日本站住阵脚。

斯宾塞表示,Xbox部门一直以来都在与亚洲的开发商、发行商保持合作关系,带来游戏新作,但未来不会止步于此。吸纳日本地区优秀的第一方工作室,将对他们在亚洲和日本地区的业务起到很好的补充作用。

斯宾塞:更多第一方游戏会有助占据亚洲/日本市场

本世代主机大战中微软XboxOne表现不佳,其初期营销策略的不当固然起到重要影响,优秀独占游戏数量较少也同样是制约主机表现的一个重要原因。而由于亚洲、日本市场同欧美游戏品味差距较大,Xbox缺乏优秀独占造成的拖累影响更加明显。

斯宾塞:更多第一方游戏会有助占据亚洲/日本市场

曾被寄予厚望的《除暴战警3》表现不佳

为了扭转不利态势,微软在近年大刀阔斧扩充第一方工作室阵容。尽管受限于电子游戏漫长的开发周期,这些努力的成效尚属未知,但布局未来的雄心则显而易见。

目前微软拥有黑曜石、InXile、343、忍者理论等十余个较有影响力的工作室,资金充沛、态度坚定的微软究竟能否借助第一方游戏后来居上,乃至重返目前份额甚小的日本和亚洲市场,还需要由时间来检验。

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来源:Gameinformer

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