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《无双大蛇3 Ultimate》评测:割草虽爽,切记护肝啊
《无双大蛇3 Ultimate》评测:割草虽爽,切记护肝啊
来源: TGBUS原创 作者: 西四 2019-12-27 16:09
我永远喜欢盖娅

认真地讲,2018年的《无双大蛇3》,是我心中的年度最佳游戏。

更准确一点,它应该是我在2018年玩得最开心,也是最省心的一款游戏。去年,我大概玩了将近三十个游戏,论完成度和游戏制作水准,大表哥2和新战神都无出其右,《漫威蜘蛛侠》《底特律》《八方旅人》也在各自的品类里做到了精而美,甚至我最喜欢的如龙系列,一年内都像赶集一样出了三部,但我仍然要把自己的年度最佳送给《无双大蛇3》。

2018年的《无双大蛇3》有170位登场角色,在《无双大蛇3 Ultimate》进一步扩大,又新增了六位新人物

我本身就是一个无双游戏爱好者,单论质量,《无双大蛇3》可以称得上是最近几年里,最完整,登场人物最多,最爽的无双类游戏。看看最近两年我玩过哪些无双游戏吧,《真三国无双8》《无双全明星》……还用比下去吗?

言归正传,在原版《无双大蛇3》的基础上扩充而来的《无双大蛇3 Ultimate》,已经于上周正式在PS4和NS平台上发售,Steam版也将于明年2月发售。相比一年前的原版,这次的“终极加量版”主要体现在以下几个地方:

  • 在原作170名角色的基础上,新增了杨戬,盖娅,黑帝斯,阿基里斯,隼龙和贞德等六位新人物,其中隼龙和贞德是老角色回归。论人气……萝莉奶奶盖娅,她不香吗?

  • 在原本五章剧情之外,追加了两章主线新剧本。至于剧情怎么原,玩这个系列的,应该没人在乎。

  • 系统方面,新增了无尽模式和挑战模式。无尽模式在《无双大蛇2U》中已经有过,这次算是略有改动,对游戏内容也是很大的补充。

  • 其他系统上的小修小补,比如转生,在线多人,自由更换神器等等,是优是劣,我们下面细说。


总得来说,这些要素都是在原作基础上的增量,而并未改变《无双大蛇3》原版中的基础,这与以往光荣常用的猛将传式套路还是有些区别的,整体看上去不得不失,但新鲜感确实有点小。如果你没玩过《无双大蛇3》,又想体验一下“或许是本世代最强割草”,那么《无双大蛇3 Ultimate》确实是一个不错的选择,但如果你已经玩过前作,那么这次的终极版,我个人感觉是吸引力不足的。

尤其是你把这些内容和它的价格放在一起看的话,这种心里的落差就更大了:

光荣的游戏历来卖的贵,无双粉丝们早就认清这个现实了,但以往类似的作品都会单独发售,这次可是直接在原版上升级就好啊,看似是好事儿,但这价格还卖这么贵?

你好歹奖杯单独搞一套,我就当花钱买套白金,可你这DLC一样几个追加奖杯,生怕我们不知道这就是DLC吗?

吐槽归吐槽,既然是评测,那我们还是要回到游戏本身上来。玩家喜欢玩无双,不外乎人设,内容和“刷子”玩法三个要素。光荣的人设自然不用怀疑太多,新加入的角色从风格来看也是无双系列一贯的画风,隼龙和贞德是无双系列常用的龙套,也算是混个脸熟。唯一的全新女性角色,年龄上是老奶奶,却一脸萝莉样,裙子又短,实在是媚宅属性拉满,实力也配得上众神之母的身份。由于本作人物实在是太多,所以早在原版时就发现人物之间的实力悬殊非常之大,新增人物盖娅一出场就是T0级别的存在,C5自带位移,割草时可以兼顾范围和纵深,普攻伤害高,攒合体槽又快,普通武器配一配已经是爬塔神器了,比原版中的雅典娜和阿瑞斯更imba,原本助我白金的杂贺孙市和女忍都黯然失色。

从内容上来讲,《无双大蛇3 Ultimate》只在原版的内容上做了很小的增幅,主线新增两个章节算不上很多,剧情本来就已经飘到太阳系以外了,再跑远点其实也不痛不痒,反正很快就能通关。真正会花你大量时间的点,关键在于“无尽模式”。

这个所谓的无尽模式,其实就是《无双大蛇2U》已经出现的爬塔玩法的变种。但明明有成功的先例,但《无双大蛇3 Ultimate》却没有沿着原本的脚印走下去,而是另起炉灶。首先,你只能初选7人作为你的队友,然后先从黄道十二宫开始,每宫有五层,打败的无双武将看脸(有几率)加入你,每关还有极短的限制时间,过关条件不外乎XXX(限制条件)击破敌兵/击破武将/破坏XXX之类,完成后并不能直接通关,还得去撤退点读条,一旦杂兵摸你一下就要重读,这种情况真的很烦人……

其次,这么点内容当然算不上无尽,通了十二宫之后,你还有100层天空之塔,玩法基本照旧。打完天空之塔你以为就完了?太年轻了,你只有在100层里收集了全部177名武将之后,才会开启另一个叫做“蛇夫座”的地方,好吧,又是无尽的刷刷刷……

这就延深到无双,作为典型的“刷子”游戏,能否做到刷和深度共存了。通常来讲,只有刷,但是没有深度或者奖励系统的刷子游戏,很容易让人觉得游戏只是数值的堆砌,早早就无聊了;只有深度,又没有刷的游戏,又会让人觉得缺乏可重玩性,或者说好听不禁玩。虽然光荣已经创作了这么多正统或带有无双元素的作品,能够同时平衡好这两点的游戏其实并不多。

对于《无双大蛇3》来说,不少无双爱好者跟我一样,都认为它是属于略微偏向于“要素很多,但是肝度并不高”的一作,玩家口碑很好,我个人五十几小时的白金时间也是所有无双游戏中偏短的。或许是制作人听到了玩家的呼声,于是《无双大蛇3 Ultimate》变本加厉,彻底滑向了另一个极端——太肝了。

这一点从游戏的奖杯设置中就可以看出来,寥寥九个奖杯,没有白金,但想要拿全却一点都不简单:

本作新增了转生系统,角色99级满级之后可以转生到1级,获得属性和技能奖励之后再次重来,一共可以转生九次。

看过所有追加的角色友好度事件。由于本次出场人物太多,所以在原版白金中并没有苛刻要求的好感度奖杯,这次变相回归。不要误解字面意思,并不是只要7个追加人物的好感度对话,而是要求原版的所有人物和新人物的对话都要触发一次……

你以为这个是最难的奖杯吗?也不是。最难的是无尽模式炼金100把真·武器,需要非常大量的素材,掉率低,掉落少,目测还对拾取人物有要求……想要完成,我估计最少需要在最后的蛇夫座里面杀个几百把……这时间应该也够你把所有人物好感度刷满,顺便全人物全9转了……

奖杯当然不是所有玩家都会追求的,但我们起码可以看出本作的两位制作人,在设计游戏时的基本引导方向和设计思路,而且还是不太讨巧的那种。

好在《无双大蛇3》原版的底子不错,之前做得好的地方,保留;做得不好的地方,Bug,还有那些换了神器也救不了的三国武将,同样也保留。往坏处想,这让游戏的整体素质不会变的更差,往好处想,多了的都是附赠的,是锦上添花。最关键的,游戏系统也还是传统的关卡制,如果换成358一样的世界地图,我还真不知道有多少人能坚持的下来。

总之,别看《无双大蛇3 Ultimate》像个DLC一样,但想要完美,需要的时间一点不比你重头打一次游戏短。值不值得买?那还是得看你体内的抖M力量有多少了。

即便是这样,《无双大蛇3 Ultimate》仍然可以算得上是本世代前五的无双游戏——这也只能怪跟他竞争这一名额的游戏太不给力了。