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2019,国内游戏圈大事件
2019,国内游戏圈大事件
来源: TGBUS原创 作者: 裤裤 2019-12-31 10:04
有哪些游戏,哪些故事,哪些人,陪伴了我们整个2019。

又到了年末,踏初雪,忆旧年,盼归家。

每到这时,总会不经意地回想,有哪些游戏,哪些故事,哪些人,陪伴了我们整个2019。

或许,把它们说成“大事件”夸张了些,可能终归平淡大于精彩,但至少,它们是游戏圈子发生过的故事,无论涟漪抑或巨浪,都在悄悄改变着一些东西。

自走棋:我们还要打多久

去年年底,巨鸟多多和《刀塔自走棋》开辟出了一块儿新天地,它曾让DOTA2启动器变成了“自走棋启动器”,并在2019年年初创造了10W+在线人数神话,更是让V社自家的Artifact黯然失色。

而到了今天发现,这块新天地上叱咤风云的狠角色,并不是巨鸟多多和改名后的《多多自走棋》手游,在一大票自走棋游戏轮番“沉船”后,《多多自走棋》还面对着《云顶之弈》、《王者模拟战》等同类游戏各路开花,在新天地上跑马圈地,而自己也在龙渊和腾讯两家发行商之间折腾了许久。

可以说,各家自走棋都经历了跌宕起伏的一年,未来还有诸如《我叫MT自走棋》、《阴阳师智走棋》等新的挑战者出现,国内大厂会用多长时间确立绝对优势?感觉用不着猜,因为这是时间问题。

未成年人健康系统需要多严格

这个不算新事物,腾讯的未成年人保护体系从去年就开始试点,今年在旗下产品线上全面铺开,不仅加了年初的“儿童锁”,还有16+机制的后续调整,并且新产品的研发阶段就开始调试这个系统的兼容性,算是在今年达到了“自律”的最严格状态。

这里的儿童锁是12周岁及以下的未成年人需要家长解锁游戏才能使用,并且每天只有1小时游戏时间,晚上9点到第二天8点之间无法登陆;16+把年龄限制上调到了16岁,也就是监管范围从以前的小学生扩大到了9年义务教育之内的所有孩子,而16+以上的未成年人仍有每天2小时的游玩限制。

有可能想问的是,做到多严格才算头?我们可以看看腾讯副总马晓轶在年中公开信里的一段话:

“我曾在不止一个场合讲过,保护未成年人,其实是游戏这个行业与全社会签订的一份承诺与契约。而伴随着社会和行业持续发展,这份契约也并非一成不变,需要不断的优化与更新。”

小霸王Z+夭折

国产游戏主机近年来曾诞生两个希望:战斧和小霸王,但都没有迎来好的结局。

2019年5月份,媒体曝出小霸王Z+的上海研发团队已于5月10日解散,官网也无法登陆,官微和CEO吴松的微博也许久未更新,甚至还曝出了欠薪风波,种种迹象表明小霸王Z+已成为历史。

想想去年,小霸王Z+主机在ChinaJoy展台上高调亮相,先不论机器性能和游戏阵容品质,仅凭“小霸王”,这个中国人拥有共同记忆的名字,说不定就能闯出国人曾未有过的一番事业,然而它并没有长大,走来,走远,在资金链等多种原因中倒地,甚至无法还清CJ场馆的搭建费用。

下一个又会是谁?或者该问,还有没有下一个。

御三家反对美政府征税

这个事儿看起来和国内没什么关系,但可以联系上面的一起“食用”。6月份,索尼、微软、任天堂一起向美国贸易代表工作室提交联名信,反对美政府在“毛衣战”中对游戏机征收25%的关税。

根据文件显示,美国96%的游戏主机都是在中国完成制造的,进口加税等于坑了御三家的利益,而且会导致供应链中断,增加成本,对就业问题也会产生不利影响。随后就有消息曝出,任天堂从大陆撤出了部分NS生产线。

我想说的重点其实不是这些,而是这封联名信倒数第二段所提到的一句话:“.....事实上,中国自有品牌的游戏主机几乎不存在,2016年发行的那个(战斧)也没有被市场所认可。”这句话没什么毛病,只是出现在御三家签名的正上面,让人有一点心酸。

IG与FPX

IG这个名字应该放在去年,那是中国电竞战队第一次夺得LOL世界总冠军。那一夜,是无数男生宿舍的沸腾之夜,也是微博的最热搜索,刷爆朋友圈的最热条,让不明就里的人还以为中国男足又冲出了世界杯。

FPX是今年要提的名字,这个战队夺得了英雄联盟S9总决赛的冠军,这是中国人再一次拿走奖杯,或许热闹程度不如去年,但起码敲醒了国外的竞争者们:《英雄联盟》的起源国,也可以触及顶峰,而且是多次。

拿走冠军,是不是意味着中国的电竞行业会大幅提速,更多的人和资金将走进这个圈子?根据艾瑞发布的《2019年中国电子竞技行业研究报告》,LOL所在的中国端游电竞市场规模几乎不再增长,而电竞用户的增长也在放缓。

“骚猪”PDD在今年的吐槽大会上说了这样的话:“入行需谨慎,而且不一定要当选手”。饱和的市场规模和易碎的电竞梦让现实颇为骨感,但电竞梦是可以实现的,在FPX选手簇拥奖杯拍照的那一刻,身后的战队工作人员齐声高呼:“我们是冠军!”,这块胜利的蛋糕他们仅仅分到了丝毫,但味道同样甜美。

版号的焦虑

去年有一句话是这样说的:“等版号开了,一切都会好的”。然而真到了2018年底版号恢复,行业者的这种“希望”,变成了压倒无数小游戏公司的最后一根稻草。

归根到底,还是版号的审批政策发生了很大变化。每个月,国家新闻出版广电总局的官网都会发布新的审批信息,除了2019开年大批量审核积压的版号申请之外,之后的每个月都以平均几十款或者最多一百多款的速度为这个行业输送“新血液”,这和2017年9千+的全年审批量形成了鲜明对比。

降低数量还是其次,有一种说法是持续压制某一种游戏类型:棋牌,或者是披着其它外衣的类棋牌模式。很多人都知道,2018年是严打涉赌棋牌游戏最为严厉的一年,博雅互动的《德州扑克》亿元涉赌案,腾讯《天天德州》、《欢乐拼三张》、《欢乐斗棋牌》的突然退市,天神娱乐《一花德州扑克》的突然退市,这些数量还只是冰山一角。

在“保护未成年人”之外,版号收紧也是在过滤这个行业的其它存在问题。当然,这个过程让大公司略感焦虑,让中小公司异常煎熬,但好歹,那个窄小的门已经敞开,是排队出去,还是想其它办法,就是自己的事了。

PC游戏平台

今年的两件大事和国内PC游戏平台有关:蒸汽平台和Epic商店。

去年11月,完美世界与V社完成了steam国服落户浦东的签约仪式,2019年8月,在完美世界发布会上,“Steam中国”被定名为“蒸汽平台”,首发40款游戏。

这个事情一出,国内steam玩家哀嚎满地,大家都认为国际服会命悬一线,要和自己的万元账号告别了。只是这个事情自8月公布后又沉寂了下来,官方微博在此期间也就发布了一条无关痛痒的消息,然后steam玩家又过上了平静的日子。

蒸汽平台到底会怎样,看来今年不会有答案了,而与之相比,Epic商店却传来了意外的消息:国区解锁了。

今年5月份,本需要“科学上网”的epic商店突然可以直接登陆了,而且游戏都有了国区人民币定价,支付方式也增添了支付宝和微信。这几个月来,epic商店疯狂地送游戏,几次打折的诚意甚至超过了steam平台,让很多中国玩家从“差评如潮”变成了“好评如潮”,这个结果不禁让人唏嘘。

从此,epic商店正式加入国内PC游戏平台的竞争队伍,这个队伍虽然人不多,但个个背景惊人,来势凶猛,看戏的玩家要把瓜拿稳了。

《和平精英》

今年,有一个腾讯的手游曾沦为笑柄,那就是《和平精英》。

这个游戏很有意思,它是在版号审核最为严格的4月份上了国产网络游戏审批名单,可谓在最敏感的时间里,推出了一个最敏感的大逃杀游戏,不过作为《刺激战场》的替代品,很多继承数据的老玩家还是很看重的,然而一进游戏就纷纷傻了眼。

首先是“中国空军招飞”的标志,然后是电圈和毒圈被改为“信号区”,血条下方也变成了信号条,大家变成了为抢电池而战。死亡后则掏出盒子,向敌人挥手告别,这个挥手告别的动图在当时传遍社交媒体,也同时出现在了国外游戏媒体的新闻上,几乎所有人都在调侃这种蹩脚的求生欲表现。

那么《和平精英》现在怎么样了呢?根据App Annie近日发布的一组数据来看,2010-2019年中国下载量及收入最高的移动应用和移动游戏Top10中,《和平精英》位列下载榜第三名,畅销榜第十名。注意,这是近10年的总数据,而且它是排在《王者荣耀》和《欢乐斗地主》这两个游戏的后面。

所以,《和平精英》在2019年活得非常好,并且活成了最为成功的翻身案例。

PS4被怒砸

砸PS4的暴躁老哥、暴躁父母每年都有,今年有一个特例需要提。

8月份的ChinaJoy索尼展台,有一块专门为《原神》提供展示的区域,而这个区域在接下来的几天里成了场馆的“是非之地”。

一个微博名为“我的队友四条狗”的玩家(已经搜不到该用户了),在这个区域前当场砸了自己的黑色PS4 PRO,而且是连砸两次,随后被保安请出了场馆。

这件事发生的很短暂,现场也没有起什么乱子,但这件事犹如导火索一般,引发了游戏圈和各个饭圈的激烈讨论,尤其是索系阵营,任系阵营和以年轻玩家为代表的某“三蹦子”阵营。

是不是抄袭塞尔达?塞尔达自己有没有抄袭的黑底?该不该支持国产游戏的前进?也有人说,这个玩家的炒作很成功,只是,让本就艰难的PlayStation中国脸上很不好看。

魔兽世界怀旧服

2019年8月26日早6点,《魔兽世界》怀旧服开服,暴雪官方为了防止服务器超载,在前一天凌晨增开了6组新服务器,但该发生的还是发生了:多组服务器瞬间已满无法进入,奥罗、哈霍兰等老服务器的排队时间均已增至1小时左右,队列位置达到1.5万。

这个情况持续了好几天,官方也在不断增加新服务器来分散压力,而在开服当天,直播平台Twitch的峰值一度达到了110万。即使到现在,《魔兽世界》怀旧服依然火爆,只是服务器的人数失衡问题过于突出,导致暴雪在11月特意调整了服务器显示人数的方法:把显示当前负载换成了显示过去7天的数值情况。

“让充满遗憾的青春再来一次”,问谁能挡住这样的诱惑?并且,这和那些老端游出个手游版本还不太一样,怀旧服把不再年轻的人们再次拉回了电脑前,还有新的朋友们一起......这种强大的魔力,也就是《魔兽世界》了,其它游戏无法效仿之。

传奇IP

围绕传奇IP的十六年纠纷,应该是游戏行业跨时最长,交手次数最多,也是最难说清楚的一件事。

这个事情里有三个主角,一个是盛趣游戏,也就是当年的盛大,一个是亚拓士(后被盛大收购),另一个是韩国公司娱美德,三者都有着传奇IP共同著作人的身份,但就“传奇IP该属于谁”的问题争了十几年,而且在中国、韩国、新加坡等多个国家和多个城市打官司。等到了2019年,事情似乎迎来了一次转折点。

12月26日,盛趣游戏称已收到上海知识产权法院寄送的关于传奇IP案件的《民事裁定书》,法院最终裁定娱美德关于“盛趣游戏申请的热血传奇商标使用权及商标申请权应当归属娱美德”的上诉请求不能成立,并维持2018年5月的一审判决,而本次二审裁定为终审,盛趣游戏胜诉。

这个案子只是双方众多案件当中的一个,谁输谁赢还不能盖棺定论。或许有人会问,传奇都多少年了,这游戏放到现在还能赚多少钱?

游戏赚多少钱还真不好查,毕竟传奇代表了一个产业链的存在。

国行Nintendo Switch

12月10日,由腾讯引进国内的Nintendo Switch主机正式发售,玩家们担心的问题也在第一时间被揭开:国行主机锁国区,但对其它地区的实体卡不做限制。

除了吐槽,网上还展开了一场对“国行一年保修”和“水货畅玩无阻”你会选谁的讨论,甚至抛出了“腾讯代理主机是其次,拿任天堂游戏IP才是真”的结论。而就在首发两天后,市场调研公司Niko Partners就用自家模型推算出了首发5万份这个数字。

首先,这个数字是推算出来的,根据国内X宝和X东的预定量来看,也差不多是这样。想一想挺感慨,国行Xbox One与PS4从2015年卖到2018年,两家的总销量也就150万,照国行Nintendo Switch这个势头,可能用不了多久就能超过这个数了。

值得一提的是,这个调研机构还发布了另一组数字:2018年,由索尼和微软所组成的中国主机市场在主机硬件和游戏销售上共创造了7.6亿美元的营收。然而,移动游戏取得的成绩为150亿美元。

5G与云游戏

2019,5G元年,各个行业犹如打了兴奋剂一般,,仿佛即将成为改变世界的一份子,游戏行业自然也是一样。

国外有谷歌Stadia、微软Project xCloud、索尼PS Now的全面升级,国内也有腾讯的云游戏平台START,还有手机云游戏腾讯即玩,咪咕快游等等, 都说5G是革命性的,它会重塑这个行业的产品形态和产业链,甚至改变直播、短视频,还有传统网咖形态,以及任何网络互动形式,从根本上改变所有人的生活,包括数字原住民,还有从传统主机一路走来的玩家们。

从目前的产品体验来说,5G云游戏还没有那么好,或者是好得夸张,延迟问题依然存在,创新性也没达到惊艳的程度,但耐不住领跑的人已经构想出了清晰的未来,不管人们信不信,或者想不想要,这就是未来的样子。

坦然接受改变,就是新的一年。