电玩巴士 > 单机 > 正文
暴雪视觉特效师:怎样做魔兽争霸3重制版CG
暴雪视觉特效师:怎样做魔兽争霸3重制版CG
来源: TGBUS编译 作者: 托洛萨·希图斯 2018-11-14 18:07
“只有这个开场CG是重新制作的,其他的过场动画只会进行强化。”

Game Informer在近日对暴雪的视觉特效师Jeff Chamberlain进行了采访,Jeff在采访中谈到了《魔兽争霸3:重制版》开场CG的制作过程,以及制作时的一些细节内容。

  • 最初的《魔兽争霸3》开场CG一开始的设想是兽人们围坐在篝火旁边,然后人类突然发动了攻击。在经历了头脑风暴之后,CG最终被定稿为玩家所看到的那样。

  • 这是暴雪首次在制作CG之前拍摄了战斗的参考片段。

  • 团队在重制打斗场面时对参考片段进行了重新创作,因为原始的那个已经是20年前制作的,现在早就丢失了。

  • 他们的主要目标是重现经典的CG,用暴雪设计师的话来说就是“忠实地复制他们所喜爱的内容”,但对这些内容使用现代的工具去强化。

  • 制作原版《魔兽争霸3》CG的团队在CG制作完成的时候有12个人。

  • 《魔兽争霸3:重制版》只有这个开场CG是重新制作的,其他的过场动画内容只会进行调整和强化,因为暴雪手上依然有原版未编辑的视频文件。

  • 克里斯·梅森希望CG中的地狱火能看起来像一个足球运动员。

Jeff也向Game Informer分享了一些CG制作过程中的图片: