电玩巴士 > 单机 > 正文
《灾祸使者》评测:最强的动作肉鸽游戏主角
《灾祸使者》评测:最强的动作肉鸽游戏主角
来源: TGBUS原创 作者: weiming 2020-02-04 09:09
《灾祸使者》评测:最强的动作肉鸽游戏主角

《灾祸使者(ScourgeBringer)》是将在2月6日发售Steam EA版的一款横版高速动作Roguelite游戏,它由擅长点阵风格的法国团队Flying Oak Games打造,之后也将登陆NS/PS4/XB平台。这款游戏和类型相近的《哈迪斯》,《莫塔守山人》,《传说法师》有什么不同,值不值得体验,我们简单来看看。

▲beta0.99版本已经更新中文。

画面风格上,《灾祸使者》比较接近《蔚蓝》,不过色调更冷,有更多的机器和丑陋的异形生物。个人觉得《灾祸使者》的像素造型和配色要略胜《莫塔守山人》和《传说法师》。像素风格最大的优点就是能保证很好的流畅度,明确的形体便于观察和做出反应。经过一段时间上手,你能够很直觉地把握住攻击范围和移动距离。本作主角的动作,怪物的状态变化,以及砍中,击晕,反弹,受创等的效果都完成得很不错。在演出细节方面,行走轨迹,起跳的尘迹,背景元素的晃动等等,能带给人视觉上的好感。游戏音效方面的表现做得比较细致,搭配战斗时的摇滚BGM,节奏感很好。通过声画表现让人投入游戏这方面,开发团队展现出了不俗的功力。

▲本作动起来的效果很不错。

就这个EA版来说,它有一个《魂斗罗》式的故事背景,也就是你基本不需要去在意。有异形入侵,作为氏族最强的战士,你的任务就是砍爆他们。游戏是完全专注于战斗体验本身的,过程中基本没有叙事的成分。

▲闺女去虐怪吧。

游戏的基本方式就是清理一个个房间,收集货币血晶,获取祝福和武器,然后击倒关卡的小BOSS和大BOSS。动作Roguelite游戏,一般重点都是在装备和能力的解锁强化上。反复游戏,让自己的开局能力变强,有更多选择,能让接下来的闯关越来越便利,所以他们的种类和数量就很重要。《灾祸使者》的解锁升级内容相对而言不多,很单纯,就是一棵根据流程进度解锁的技能树。在EA版当中,我们可以解锁18项,占整体大约60%。其中有7项是进攻能力强化,反弹子弹,击退敌人和狂怒斩是很关键的,和操作性相关的攻击能力升级。其他则是冒险能力和收集能力强化,没有武器方面的解锁。祝福和武器,都只能进游戏随机获得,它们总体的数量也不算多,效果上也是锦上添花的存在。

▲技能树升级很单纯。

▲最好的祝福就是回血。

解锁升级和随机获得的内容少,深度有限,是不是意味着游戏不能让人投入呢?这里得强调,《灾祸使者》的动作内容的方向和其他几个很不一样。这是一个强调连击,高速消灭敌人,靠评价获取高回报的游戏。主角凯拉虽然不是出场即巅峰,但绝对从一开始就是对场面有足够掌控力,拥有超机动性,超威力的狂战士,毫无弱鸡感。高低轨迹完全可控的二段跳,无限制的走墙能力,无限连续的攻击浮空和高速冲刺,能将敌人操控在股掌中的击退搬运能力,更难得是这一切的背后有打磨得很好的操作性。玩家能有种指哪儿打哪儿的感觉。熟练的话,清理一个房间只需要数秒到十多秒,充分控制下的超快节奏,带来了很不错的爽快感。如果说其他的游戏是要打带跑,慢慢变强,本作的主角就是从追杀到碾压的发展。就这个意义上来说,《灾祸使者》很像早年的街机动作游戏,肉鸽游戏的感觉相对较淡。

▲规划进攻还是很重要的。

主角血量很少,没有武器吸血的设计,只能通过商店,道具掉落和祝福来回复,靠后可以解锁无敌怒气斩的能力,也有小概率回血的可能。所有的回复都很看脸,容错率不高,没有逃课推荐的配装。虽然说主角非常强势,敌人也不真是菜,地形和相互配合的攻击也能让局面非常险恶。再加上游戏受创的保护时间很短,只要攻击距离和时机有丝毫差池,连续受伤是家常便饭。强如主角,分分钟折戟而返也不稀奇。随着关卡推进,敌人的特性和地形的限制,让控制马力超强的主角变得越来越有挑战性。比起看脸的随机祝福和武器,对操控技术的要求是硬性,贯穿始终的。
目前EA版包括3个关卡,顺序固定不随机,从开荒到通关,能提供6-10小时上下的游戏时间。从能力解锁的比例来看,后续应该还有2-3个关卡。游戏核心的操作感很不错,在充分强化后,BOSS还是有点不够打的感觉。后续的关卡能不能带来进一步的挑战让人期待。游戏拿得起放得下,推荐给动作游戏的爱好者。

我对游戏的评分是8.5分。
优点
流畅的像素演出
很不错的操作感
简单明快的系统
缺点
EA版内容不多
Boss战的难度不高
强化路径不太自由
珠子缺少消费通道