《女神异闻录5》评测:未来JRPG的黄金新标杆

《女神异闻录5》评测:未来JRPG的黄金新标杆

来源TGBUS原创作者来栖曉2017-07-24 01:50

一个以校园日常为背景,揭示社会阴暗面并且举起反抗旗帜的Persona新一代JRPG作品。人物刻画和人设都相当优秀,游戏性上虽然不算非常自由但是却有着“校园RPG”独特的探索和游戏乐趣。战斗系统虽然为回合制,但是却有着即时战斗的酷爽和简洁有力。

前言

  这个游戏姗姗来迟的港版中文盒装终于在几个月前发售了,一开始个人并没有特别在意,觉得就是一般的日式游戏,而且本人跟在座很多人一样对于回合制非常反感,当然后期事实告诉我,你无法找到比P5更好玩更燃的回合制战斗!可以说,没玩过P5,都不能说自己绝对讨厌回合制。阿特拉斯呕心沥血将近十年的全新一代Persona获得了很大的成功,哪怕是在欧美这个日式一向不太讨好的市场,也获得了很不错的佳绩。各大媒体也给出了9分以上的高分,IGN更是给出了9.7分的高分,并且赞誉为未来十年内JRPG的黄金新标杆。

  本人也是在游玩一段时间后就爱上了这个游戏,无论是关卡设计、美术风格、人设、游戏性都让我感到相当满意。不过就是画质略微粗糙,一方面游戏也只有30帧,另一方面也不支持Pro提升,着实有点可惜。不过这个游戏可以说彻底改变了我对于回合制游戏的看法,也改变了我对于JRPG的看法,今年到目前为止,算是本人最喜欢的游戏也不为过。目前已经四周目通关,不算上回档277+小时

《女神异闻录5》评测:未来JRPG的黄金新标杆

游戏画面

  首先是画面问题,毫无疑问这个游戏的画质只有PS3水准,毕竟是以PS3为中心开发的游戏,只是由于开发时间过于漫长,到开发后期PS平台已经是PS4的天下,于是不得不跳票到去年下半年才发售。而PS4版相对于PS3版就是加强了贴图的细节和精细程度,景深更加自然,光影更加舒适。不过两个世代主机都保持1080P 30帧水准。不过抛开画质这方面,游戏的美术风格和设计真的是可以说是独具匠心:7个主要殿堂,7种各具特色的迷宫,无论是城堡,亦或是美术馆,客船,阿特拉斯都以极为巧妙的方式展现了这些内心扭曲的恶人的内心世界。而且制作组的细心不止在殿堂这种主要地方体现~,假如你足够细心,你就会发现哪怕是在玩家的游戏选择界面,不管你点击哪一个选项都会动态展示新的插画,显得生动形象而富有艺术性。而游戏的字体设计也是各种“因缺思厅”,整个游戏流程下来,几乎都可以看到制作组的用心。可以说P5算是为数不多的完成度极高而评价又十分高的好游戏!!

粗糙画质下隐藏的“细心”

  这个游戏的建模和光影是不行,NPC的脸模重复度也比较高,但是不管是文化还原,还是街道那些形形色色的摊贩或者店面,都很好的衬托出现代都市涉谷的繁荣。。唯一遗憾的就是秋叶原个人感觉做的太小了,作为阿宅胜地我觉得还是应该需要做的热闹,然后大一点的。不过女仆咖啡厅,电玩厅,游戏厅的还原做的都挺不错。。这里吐槽下女仆咖啡厅(不管你去几次只能叫同一个女仆,那货长得也就比如花好一点了。。而且声音巨难听,从二周目开始我基本不去女仆咖啡厅。。。还有就是P5是有和前作P4G联动的彩蛋的,得到方法有一个就是和杏出去浪,然后杏会送你一张大明星久慈川理世的巨幅海报,可以挂在自己的房【阁】间【楼】。其他的就是多看电视,会提到白钟直斗,还会拿直斗和五代的“正义”高中生侦探明智吾郎对比,然后扯淡blablabla。。。)

  另外地下通道和电视同样有久慈川的广告。当然这个游戏其实前期还有很多有意思的地方不知道有几个玩家注意到:就是会长新岛真加入怪盗团之前,曾经是个呆萌跟踪主角波特的小女孩。抱个漫画追踪波特从学校走廊一直到涉谷甚至到车站地下通道。。。。一些坏心眼的玩家玩到这里时候还会没事溜会长~~具体这个可以自己去B站或者百度搜会让你满意的。当然,这个游戏建模的重中之重其实是你天鹅绒房间目录里面那一百多个P的建模,特效还是建模,都比四代PSV版的水平强悍了许多,同样战斗UI更是炫酷到爆炸,老外玩了都说好,又潮又好看!!甚至还引出很多国内外大神P图逗乐。

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网友们的恶搞作品

剧情方面【剧透慎入】【剧透慎入】【剧透慎入】

  先说主线剧情,本作塑造了一个较为中二的“认知世界”的异世界。在这个世界里居住着现实世界里各色人物的阴影,也就是他们内心里面他们最本来的面目。例如表面道貌岸然和蔼可亲的老爷子画师斑目,实质就是个偷窃弟子作品和创意的伪君子和虚贪慕虚荣的人渣。而他们这种内心极度扭曲的人在异世界都有象征真实的自己的“殿堂”。而殿堂中则藏有这些内心极度扭曲罪恶之人的“秘宝”,偷取秘宝后,这些人物的阴影认知就会忏悔从而导致现实世界的他们同样会“悔改”,从而向外界公开自己的罪恶并且向警察自首等。而这些殿堂就是玩家主要攻克对象之一,详细的我会在游戏性方面叙说。所以这里继续扯剧情。

  游戏主线剧情就是不断重复的攻克一个又一个罪大恶极的公众人物内心的殿堂,并且偷取其秘宝让其悔改的过程。然而这在之中,隐藏着一个政治人物最大的阴谋和舆论操控,更隐藏着一个更加邪恶的真相。而游戏叙事的方式是具有十分创意的倒叙。开场就是游戏中后期主角被警方逮捕的过程,而主线剧情的展开就由审讯室里检察官新岛冴对主角的审问以及被打了药的主角回忆展开。虽然这样使得剧情缺失那么一点,导致有扑所迷离的味道,但是总体来说还是相当有意思的剧情结构架设。值得一提的是,开场那个部分当你玩到主线中后期会重新稍微修改后再让主角体验一次,使得玩家更有主角“回忆”的氛围感。

  可以说主线从前期一直到中后期都相当的吸引人,基本上直到第五关为止,每一关都会加入一个新的成员来保持新鲜感,他们大多是被这些拥有内心扭曲殿堂的主人压迫下的人物,并且由于主角团队的介入而爆发了Persona的力量并树立起反抗的flag!而每一个敌人又各具特色和不同的扭曲欲望,他们的共同特点就是极端的自私毫不顾忌对他人的剥削,无论是鸭志田还是斑目又或者是金城等人都犯有无法被原谅的罪恶。而后第六关开始游戏又进入中后期和后期,也就是游戏快结局了,因此总体来说一周目的剧情体验基本上可以达到“绝对的不重复”。当然愤怒和悲伤的背后,也穿插着许多温馨,诙谐的小剧情。这里尤其需要提到一个个COOP剧情。这代的社群支线剧情比前作进步了相当之多。基本上每一个coop都是一段温馨治愈的小故事,并且可以更深入的了解对象角色。总结来说倒是有一点“主角改变了他们【我们】”的味道~,略微有点日式英雄形象了。总的来说主线绝对扣人心弦让人回味无穷,只是在这之中也不乏一些败笔,个人认为是故意给黄金版或者增强版留坑。

《女神异闻录5》评测:未来JRPG的黄金新标杆

游戏截图

①个人认为剧情有三点不妥之处:

  1、主线和支线剧情的分离度太大,几乎无法有何关联,甚至有时候会起一定冲突。比如主角和杏确定恋爱关系后,那么主线剧情中龙司和杏的那种暧昧的关系就会让人感觉给主角戴了一顶“大绿帽”。更重要的每个战斗成员coop满以后,Persona会进化从而形象大变,作为现实世界的朋友以及异世界的怪盗团队友,你的朋友得到了新的力量居然根本没有连锁反应的剧情,这点实在让人无法理解。还有一些诸如就算你考试考了学期第一也无法阻挡龙司这个逗比问你“为啥没考好?”。。。正常来说都该增添一些其他剧情片段吧,只能说阿特拉斯故意留坑了。

  2、明智吾郎作为剧情中反派的重要角色,曾经的主角队友,后期剧情里在异世界牺牲后就这么不明不白的“完全便当”了,根本看不到新闻报道“正义的名侦探突然失踪”这个事情。这部分剧情也是做得相当差的, 使得P5后期剧情看起来比较烂尾。

  3、面对最终的敌人,居然只需要一天就解决了。还是在12月24号的下午放学后这一小半天的时间里全部解决的,剧情上过于突兀和略微简单,时间上来讲也相当不科学。这一切都注定了P5结局部分只能用烂尾来形容。就如同一个汉堡,香气宜人越吃越想吃,结果吃到中间的肉质部分发现肉稍微有点发霉的酸气。着实过于可惜。

  综合以上三个缺点,只能说P5剧情里的这一些比较显而易见的缺点完全就是Atlus给P5R或者P5G留坑。只是由于这年头大部分游戏都有一点烂尾的剧情弊病在,也就不能因此说P5剧情怎么不好怎么可惜,如果满分十分的话,我觉得P5剧情打个8.5分是没有问题的。

②剧情的立意和深度问题:

  游戏中主线剧情的七个殿堂 其实机灵的朋友很快就可以意识到这些结合起来就是七宗罪,而且基本上每一个人物都有现实世界的原型然后经过魔改后的人物。而主线其实一早就以那只黑猫作为整个剧情的导向人物指引着整个剧情,并一步步揭示这一切的秘密和主人公的使命。并且横穿系列一贯的“荣格心理学”因素缓慢揭示在“认知世界”影响下逐渐暴露怠惰和无能的群众的本性。

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游戏截图


人设声优方面

  副岛大叔的人设一直都是没得说的,虽然不顶级,但是绝对算是优秀。无论是性格直爽为他人着想超越自己的主角;还是重义气容易激动的热血骚年龙司;还是视艺术如命的喜多川 祐介;身材姣好性格直爽的美系少女高卷杏;富家温柔的千金小姐姐奥村春;都相当有声有色富有活力。当然还有异世界霸气侧漏,现实世界心思缜密的怪盗团决策军师,学校里成绩优异的学生会长兼学姐的新岛真。更多鲜活的支线角色这里就不一一述说了。另外,本作主角的颜值应该是五代以来最高的了----眼镜小帅哥!!!

  可爱的黑客少女双叶的声优悠木碧是原老虚神作魔法少女小圆主角鹿目圆香的声优。而人气极高的学姐新岛真声优,更是和知名动漫人气角色御坂美琴(“炮姐”)一样都同为的佐藤利奈。可以说是无比豪华同时又保证了绝对的质量强悍阵容。

关卡设计

  关卡设计上,这个游戏的关卡设计虽然比不上荒野气息的迷宫讨巧和鲜活,但是也算是做的相当饱满富有特色,基本上每个殿堂迷宫都和其他几个殿堂的关卡设计都不重复,而且形象美术设计爆炸!比如城堡的迷宫基本上整个思路是从基层一直爬到高层,而美术馆的思路则是由前门部分一步一步向里推进。银行则是从上一直深入到底层的秘密宝库等。不过不得不承认像第五关宇宙基地的关卡做的并不是很好,虽然视觉冲击不错,不过确实比较无聊,而且过长而且破关繁琐,容易让玩家产生疲劳和厌烦的心理。而最终迷宫又过于平淡和短小。只是碍于优秀的美术设计和带入氛围,这个游戏任何一个关卡都在及格线以上,综合一下关卡设计分数给8 — 8.5个人觉得比较客观。例如我们以其中的第六关赌场为例,做的就相当形象,我认为最讨巧而且最好玩的关卡就是第六殿堂-------赌场。在这个关卡中,需要不断赢得筹码来使得自己不断前进,当然有赌博就有“出老千”,无论是骰子压大小还是玩老虎机,如果你正常去打那肯定是要输的一塌糊涂的,不仅无法继续前进还浪费时间。如同电影“赌神”一般的剧情效应!对方出老千怎么办呢?答案当然是找出“老千的地点”并且反利用之。因此第六关的迷宫关卡有两大关卡就是寻找老千和修改赌机,个人觉得做得还是比较有意思的。而继续往上的强逼主角玩走“黑暗迷宫”的游戏又十分狡诈和阴险,而竞技场那种强迫1对多的非公平竞技又在一周目的hard难度里面相当之高,那么笔者就点到为止不再继续说了。顺便一提连第六关的BOSS战都带赌博挑战性质哦~

  而难度的设置还算是比较合理的,首先给予了极度不适应的同学一个safety的最低难度【此难度开启后,无法更改其他难度,但是无论在战斗中阵亡几次都会无限次复活,以保证所有玩家都能正常通关】;然后是easy难度,在这个难度中,会将对方造成的伤害量大大减少,并且敌方的防御力和血量也是比较低的,适合休闲玩家通关。至于普通难度就是中庸的感觉了,这个难度有一定挑战但是也不会太难,适合比较想要一定挑战的同学;而hard和免费DLC附赠的挑战难度就比较不那么一般了,需要玩家认真凹P并且根据战斗的系统特点游戏,比如在这两个难度中,玩家尤其注意要尽量打出weak,也就是弱点攻击。而且对于Persona的强度要求也比较高。只是对于有准备好好钻研这款游戏的童鞋来说,这两个难度是再合适不过的了。总的来说阶梯式的难度设置满足了不同玩家的需求,使得每一个玩家都能找到适合自己水平的游戏挑战程度。

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游戏截图

游戏操控

  游戏的操控方面。这个游戏的操控总体来说还是相当顺手的,键位安排非常合理也有一定代入感,手柄的震动点大都恰到好处,体验还是相当舒服的。不过作为带一定潜入元素的游戏,这个游戏的潜入视角做的比较糟糕,经常靠着墙体或者物体就无法看到很多关键的部分和敌人,而且逐步潜行相当的难受。这也算是这个游戏比较大的槽点之一了。至于游戏对于新人的兼容教学方面,做的还是比较好的,很多重要点都会提示甚至是反复提示,玩家只需要按照提示认真学然后玩上一段时间很容易就可以上手了,比较本作的掌握要素和关卡的理解难度不怎么高。

游戏音乐

  系列一贯保持由阿特拉斯专属音乐制作人目黑将司创作的高质量原生音乐和BGM。战斗曲Last surprise更是属于百听不厌的类型,质量相当高,目前来说今年个人见过的游戏,能比P5音乐强的游戏只有尼尔这一个游戏而已。各种插曲和BGM更是插遍游戏全身上下。无论是角色persona觉醒时候超燃的bgm= WILL POWER,还是每一个殿堂都有的专属的、共计7个BGM,又或是打通殿堂迷宫攻击最终BOSS时候的战斗进行曲LIfe will change都极具渲染力和动感。带来极强的带入氛围。而日常剧情里面的BGM依然温馨而治愈,各种风格的都有。虽然总体质量比起四代可能略微带来一定下降,但是总体来说依然非常棒并且完全贴合游戏。不过个人最喜欢的一首战斗曲是River in the desert,引战最终BOSS时候的战斗曲~

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游戏截图


重中之重的游戏性分析,也是P5获得巨大成功的最大的亮点

  虽然本作并没有超越三代之于二代的最大革新,不过也算是完成了各个方面的绝对蜕变,而最大的进化就是更为缜密而丰富的游戏性。游戏依然采取学生日历表式的游戏行进和展开方式。每一个关卡除去剧情发展平均下大概有20来天的时间留给玩家。至于花多少天来通关殿堂迷宫和结果BOSS由玩家自己来决定,打快打慢都可以,只是这部分时间花的过多日常部分的coop发展势必会受到影响。尤其一周目还需要刷五维的情况下,时间会变得相当拥挤。可能有的玩家会说这样不就是多此一举吗,然而这个游戏就是创造一种“学生”的代入感,毕竟是独一无二的校园JRPG系列~~属于JRPG里面打潮牌特色的系列游戏,毕竟学生时代就是那么长,就那么点时间,如何合理安排每一天生活不就是学生每一天的日常吗?下面是具体评测

  1、迷宫和解秘因素。很多玩家对于JRPG最怕的一点就是没完没了的迷宫和解密因素,而且做得好就算做不好就是如同情热传说那样的又臭又麻烦的四大迷宫,兴许万代也觉得自己做迷宫就个二把刀的功夫,因此在狂战传说里大幅度缩减了迷宫因素和内容吧!!而P5的迷宫总的来说就是依然比较多,之前就说了,七大罪,七个殿堂,七个大迷宫!只是这个游戏的迷宫设计真的不是一般的好,基本上每一个殿堂和迷宫都具有极强的美术设计并且在解密上每一个关卡都相当新颖,重复感较少,而迷宫中间也穿插着一些小剧情。实在半路打累了,也可以通过安全屋返回路口处回到现实世界来中途停止迷宫攻略,然后打几天日常休息下,而后继续攻略,至于花几天时间可以自己定。需要提的是,游戏中前期SP的量一直是不够用的,只能通过药水回复少量SP,所以殿堂攻略中合理分配魔法和物理攻击是本作一个战斗学问,如果不购买DLC基本上直到一周目后期最终迷宫基本玩起来都比较困难而且较为耗时。不过依然建议至少3天内解决殿堂的迷宫,然后再来一天发预告信,一天迎战BOSS,剩余的时间就是自己想怎么浪怎么浪了~。这里顺便一提,不需要等到截止日期的前几天,基本上打完迷宫就可以发预告信不会有其他影响的。

  2、自由度。时下电子游戏玩家谈及自由度大多数玩家都会联想到重金打造的育碧3A全家桶沙盒、上古卷轴5、巫师3、辐射4、GTA5、塞尔达荒野气息等脍炙人口的热门大作,也就是沙盒世界。玩家自己除了主线剧情以外到处随便逛看风景触发支线和NPC互动等。然而Persona5这个游戏,或者说这个系列游戏现在不走这种寻常的“自由度”路线。在前文已经说过,本作的游戏背景是日本的高中生,因而本作的自由度并不是给你一堆地图让你到处跑,而是基于一个普通学生的背景,给你几个地区给你合理安排每天的生活。最强的开放形式是“你想干什么”,次之一级是“你能干什么“”。而本作的开放世界主题是“学生能干什么”。

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游戏截图


  所以本作的自由度仅局限于日常生活,诸如到家庭餐厅看书,到汉堡店吃饭参加活动、到图书馆借书看书、到大街买东西,或者跟朋友出去逛街到处浪【比如社群支线内容】,或者去健身馆或者打击练习场运动。暑期部分剧情还有好多个妹子邀请你出去看电影。晚上的话可以去洗澡或者留在卢步朗做咖啡或者咖喱。闲着没事干还能去钓鱼场钓鱼或者躲在房间玩电子游戏~伴随着coop社群内容以及这些日常活动,阿特拉斯给P5这个游戏呈现出一种特立独行而又有趣的“开放世界”。当然你的五维也是在这部分里面炼成的。如何锻炼出全满级五维又是本作一周目游戏里面一个研究点,这个我就不多说了。另外,知识一部分锻炼点是通过课堂回答问题和考试取得的。

  3、战斗系统和养成系统,本作采用JRPG标准的回合制战斗形式,但是却是潮到爆的回合制战斗,如前文展示的战斗UI那般,本作的回合制战斗融合了许多有趣的特色。包括暴击或者击中敌人弱点可以产生“1more”,也就是再一次攻击,此时可以换手,所有队员在coop社群达到一定级别后都有接手这个技能。使得整个战斗更加快速而不繁琐,一定程度解决回合制过于拖时的弊端。到二周目玩家习惯整个系统以及养成各类顶级persona后,绝大部分面对非BOSS怪都能三分钟内解决战斗。同样本作虽然身为回合制,却具有很强的视觉演绎效果。每个属性的技能从小幅一直到超大幅度攻击都有各式各样的放出特效,个人认为最帅的招数就是恶魔路西法的专属技能“拂晓明星”!而且伤害形式多样,分为枪击攻击,物理攻击和魔法攻击,而魔法攻击又分为火,水,风,电击,念动,核热,诅咒,祝福,万能属性等不同攻击。而很多攻击又有能导致对方异常的附带效果,包括洗脑,混乱,恐怖,遗忘等使得对方攻击己方队友或者干扰回合行为的效果。次一级还有饥饿、晕眩等影响战斗伤害和状态的效果。而以上大类攻击主要形式就是使用persona。使用各种各样的persona防御以及攻击是本作最大的特色和玩点之一。

  除去主角自身的装备带来的能力和防御,主体部分战斗核心都取决于persona的能力。所以养成几个实用的persona是这个游戏必须学会的玩法,其实养成也是相当有趣的。如下图就是我养成的几个P。利用“绞刑”以一个P为主体为这个P不断的凹数值和其他P的技能即是本作的养成方法,当然选择自然升级也是可以,只是每次升级提供的+3点数值就不一定如你所想的那样加到该加的地方去。比如源义经作为物理P,加魔和运是毫无意义的行为,反之,魔法P加力的数值相当无意义。当然不断的凹数值和一些重复性动作确实比较累,不喜欢养成的玩家其实可以量力而行,随便挑几个实用的P练练就好了。个人建议DLC的辉夜姬和游戏本体里面的源义经,都比较实用。想要无脑省时看剧情刷日常的玩家我比较推荐购买一个叫弥赛亚的DLC,那个基本上只要带够药,足够你一周目普通难度打到通关为止。

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游戏截图

游戏遗憾之处

  那这就是恋爱系统和普通社群对话之间的混乱。剧情都挺治愈人心,就是稍微有些撕裂和混乱,变得每一个COOP都变得相当独立和分离,相互之间几乎没有联系。比如你开修罗场脚踏多只船,最后2月15号被放鸽子的“妹子们”来找主角讨说法时候你会发现她们每一个人的对话都是相互独立的,不会因同时几个人或者更多人去而产生那种互相“黑人问号”的剧情细节,而老板最后替主角说好话时候也从头到尾给人感觉只是替主角说服“一个妹子”而已,而非全部妹子。。细节做得相当之差。

  这些每个人物coop的支线剧情和主线更是产生不了太多关联。支线人物只有满coop角色会在大结局时候出来声援主角和怪盗团。不过最终部分依然相当治愈就是了。至于支线恋爱部分就呵呵哒了。。。我玩了四遍也就记得只有第二个学期期末考试前,大家复习时候讨论起结婚的问题,黄毛基友问主角以后想不想结婚。这时候玩家如果选择回复“当然”,那么那些确定恋爱关系的妹子都会相继脸红。。。。当然也就这么一个细节了,所以你如果是为了泡妞来玩这款游戏,虽然一堆人说什么可以脚踏9只船,然而作为粉丝的我给出的答案是:“不怎么建议”。有名无实很空洞,某种意义上比起四代黄金版,妹子还会互相吃醋的剧情这点是倒退了。当然,空洞也许就是特意留坑给P5R或者P5G。

总评

  一个以校园日常为背景,揭示社会阴暗面并且举起反抗旗帜的Persona新一代JRPG作品。人物刻画和人设都相当优秀,游戏性上虽然不算非常自由但是却有着“校园RPG”独特的探索和游戏乐趣。战斗系统虽然为回合制,但是却有着即时战斗的酷爽和简洁有力。养成复杂但是依然相当有意思,并且每一个persona都基于现实世界的各国文化塑造,在persona介绍里面你能看到来自印度教、中国神话,北欧神话,圣经故事书,日本神话,东南亚传说等里各式各样的传说中的人物或者生物。主线剧情相当引人入胜,倒叙的形式又相当的有新意扣人心弦,虽然支线和主线剧情衔接做的比较差,但是依然不失为一个高水平剧情的游戏。实属今年中文玩家能玩到的其中一个顶级RPG作品。适合不排斥日式二次元画风的、不极端排斥回合制的玩家。强烈推荐给日式游戏爱好者和RPG爱好者以及全类型玩家。

  最后,请让我大喊三句~p5天下第一!p5天下第一!p5天下第一!


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