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Xbox掌门人:我们的敌人并不是索尼和任天堂,而是谷歌和亚马逊
Xbox掌门人:我们的敌人并不是索尼和任天堂,而是谷歌和亚马逊
来源: TGBUS原创 作者: 西四 2020-02-06 18:00
主机战争是否已经发生变化了?

随着PS5和Xbox seris X两款新主机的发售日越来越近,新一代的游戏主机硬件之争也即将到来。

每家的游戏主机都要自己忠实的粉丝,尽管这些人很多都乐于把这两种商品之间的竞争描述成有关“信仰”的战争,但从开发者和公司的层面来说,它们之间反倒是互有合作的,至少没有粉丝们描绘的那么针锋相对。

根据目前已知的爆料,两家主机在硬件设计和参数上越来越趋近,这里面主要原因是采用了同一家厂商的解决方案,如果真有说有什么最关键的不同,内容或许才是区分它们的关键,而这也是现在很多人选择主机的关键原因。

但进一步讲,跨平台游戏越来越多,独占游戏的魅力似乎在逐渐分散开来,那么游戏主机的区别又在哪儿呢?

这就是游戏主机的“市场定位”。

微软Xbox老板Phil Spencer在最近接受外媒Protocol采访时,就谈到了这一点,相比一款主机的成功,“微软对整个(游戏)行业有更长远的看法,这与我们的利益息息相关”——潜台词就是,Xbox似乎并不想介入所谓的“主机战争”,而他们的对手也并非另外两家主机制造商。

“当谈到任天堂和索尼时,我们对它们非常尊重。但我们认为亚马逊和谷歌才是未来的主要竞争对手。” “这并不是不尊重任天堂和索尼,但是传统的游戏公司已经开始衰落了,如果他们想转型的话,我想他们可以尝试创造Azure(微软的云服务)一样的东西,但是这些年来我们已经在为此投资了数百亿美元。” Phil Spencer说。

Azure是微软专为自家打造的配套云计算服务,实际上已经运行了大约十年时间,目前在商业领域已经为微软带来了许多商机和利润。但是直到最近几年,Azure才渐渐开始在电子游戏领域扮演重要角色。

它具体运行和使用的方法或许对普通玩家来说太复杂了,但它的成果已经慢慢发展起来,比如2019年GDC上公布的新版Microsoft Game Stack游戏开发栈,使得Xbox Live跨平台壁垒消失,如今移动端游戏开发者可以通过它把Xbox Live网络和服务带到自己的游戏中;还有基于云端的微软流媒体游戏服务Project xCloud。

具体到单独某一款游戏上,《微软飞行模拟》在Azure的加持下,在拟真还原实时天气,地貌景观和飞行信息上已经达到了前所未有的高度,远远超出了目前市面上的同类型游戏。

微软认为自己与索尼和任天堂在不同领域中运作的另一个迹象是,它愿意与他们一同进行游戏开发与合作,这在几年前是不可想象的。微软和索尼去年宣布达成“战略合作伙伴关系”,以合作开发基于云服务,以支持他们的游戏和流媒体服务。Phil Spencer表示,微软愿意与他们共同带来一系列更进一步的合作。

索尼CEO吉田宪一郎(左)与微软CEO Satya Nadella(右)

得益于宽带和移动通信技术的进一步发展,目前看来发展很挣扎的云服务未来如何,尚且无法下定论。作为Spencer所认为的主要竞争对手,谷歌Stadia的起步虽然很艰难,但仍然在不断更新自己的技术,Nvidia的GeForce Now服务已正式启动并显示了早期的希望,EA则正在与Project Atlas合作开发自己的产品,包括PS也拥有自己未来的云游戏计划。虽然目前我们无法说云游戏在未来会是下一个3D游戏,还是一个未来的必须,作为游戏巨头,未雨绸缪显然没什么坏处,技术积累也会是一个漫长的过程。

Spencer再一次强调:“我不想与那些家伙争夺硬件战争,而亚马逊和谷歌则专注于如何向全球70亿人提供游戏。” “最终,这就是我们的目标。”

这番采访不禁让人联想起2013年,上一次游戏主机换代时Spencer的态度。当时,微软也将自己的产品定义成一个具有前瞻性,划时代的多媒体设备,并不止一次在广告中讽刺索尼的PS4是一款过时且固执的老式游戏机,结果嘛,现在每个人都很清楚这两款主机是否真的成功了。

世界是在变化的,现在是否还同7年前一样呢?谁也说不好。