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《神奇101》重制版的众筹给白金开了一道什么门?
《神奇101》重制版的众筹给白金开了一道什么门?
来源: TGBUS原创 作者: weiming 2020-02-07 16:17
这次众筹还有几个值得关注的地方

2月4日,白金工作室在Kickstarter上展开了《神奇101》重制版的众筹活动。众筹金额很快就超过了100万美元。相比快速增长的金额数字,这次众筹还有几个值得关注的地方。

▲《神奇101》在白金的作品中反响不算大

在19年的东京电玩展期间,白金工作室就有意透露了“101”和“众筹”两个关键词,这次众筹的展开,坐实了白金工作室要将《神奇101》移植到NS,PS4和PC平台的安排。游戏配信的时间也很快,就在2020年4月。加上有时间挑战,甚至是横版冒险模式之类的新内容,并非单纯的移植,从时间和赞助金额设置来看,这次是典型的预售宣传型众筹,项目应该早就在台面下展开了。稻叶敦志在采访中也表明,开发费用并不是通过众筹来解决的,白金工作室在这次发行计划中也背负了一定资金的风险。

《神奇101》是2013年发售的WiiU游戏,白金工作室作为任天堂的第二方开发了本作。传统意义上,这是一款任天堂独占的游戏。任天堂放开了IP使用权,让白金工作室自己发行其他平台版本,此举还是比较出人意料的。很容易让人联想到前段时间,索尼让第一工作室的《地平线》跨平台的安排。

进入PS4世代,我们都说第三方是默认会跨平台的。这是开发技术的进步,硬件的发展,游戏开发规模变大综合下来的结果。这种跨平台的趋势,是不是渐渐影响到了游戏机平台方的想法和策略呢?不说微软,至少索尼和任天堂都有了之前世代不容易见到的例子。第一方游戏可以跨PC,第二方游戏可以交给其他发行者去跨多平台,有了先例,自然会让人想到更多的后续。比如说,手机平台也是开放平台,除了之前专门开发的任天堂IP手游,之后会不会像现在的很多小型游戏一样,同步推出跨NS和手机的第一方游戏,或者让第二方这么干?毕竟不少游戏在操作和玩法上,都开始考虑到这种多平台的适应性了,并且手游逆移植游戏机的例子也不少。虽然目前更多还是看单个游戏的平台原生性,对未来平台界线模糊的趋势,多方都有自己的想法。具体的表现相信还会有进一步的演变。

▲任天堂的态度让人想到《地平线》。

在NS平台上,强化移植WiiU游戏的例子很多。比如《马里奥赛车8》《大金刚国度:热带寒流》等等,《塞尔达传说:荒野之息》也是开发中转为跨平台的例子。不难想象,WiiU平台的失利,让这些游戏的表现多半是没有满足预期的。充分利用既有资产,不白白烂掉,是很理性的行为。白金工作室作为业界内名气很高的捉刀人,经常会有粉丝去社交平台留言“想要XX的续作”。之前神谷英树的回应经常是“去问发行商”。类似的互动多了,想来白金也是有点心动,想从幕后转到台前,从单纯开发转向自发行。小型独立工作室走自发行路线的例子不少,人往高处走,自己掌握自己的命运,也是发展的道理。

▲这样的例子还会有3个。

这里就让人很好奇了,那个“白金4”的专题网站,似乎暗示了有4个类似的项目。排除掉拿别家IP的情况,也就是去掉《变形金刚》《科拉传奇》之类的例子,是不是白金自主设计开发的IP,都会有这样的可能?首先让人想到的,那就是《猎天使魔女》的2代,《异界锁链》也满足这样的条件,再老一点的,不曾上过PC和现世代平台的,还有《疯狂世界》和《终极抗争》。世嘉对《绝对征服》和《猎天使魔女》初代已经有了动作,这两部没有动作的旧作,也是给了白金操作的空间。在今天的网络条件下,《终极抗争》这样的动作对战游戏,如果有继续的调整和扩展,相信也能有更大的可能性。

▲现在看来《异界锁链》的可能性也不小。

当年《猎天使魔女2》从PS,Xbox转到任天堂平台的事迹,让粉丝们产生了很多意见。过程中白金表现得很无奈。在走向发行商的过程中,这种事情再次出现的可能性,应该是越来越低了。好游戏能不受到平台的限制是一件好事,不过动作游戏的白金能不能成为发行游戏的白金呢?自己发行的作品能不能达成与世嘉,任天堂,SE合作时的销售水平?被腾讯入股后的白金能不能变成ASW那样的特定类型的小强呢?这4部作品的表现,值得我们继续关注。