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《看门狗2》评测:这游戏给了我足够多的惊喜
《看门狗2》评测:这游戏给了我足够多的惊喜
来源: TGBUS原创 作者: ak42 2017-08-11 18:00
游戏大框架演变自一代,但风格和世界塑造上却有巨大变化。

前言

  看门狗2的舞台从芝加哥搬到了旧金山,一改前作的阴郁氛围,讲述了整个城市的信息和运行被升级版的CToS系统纳入控制的背景下,Dedsec的年轻黑客们对抗以Blume为首的利用CToS控制大众,谋取私利的势力的故事。用活泼张扬的嘻哈风,去承载一个关于隐私与个体自由的现实话题。

惊异于风格和世界塑造上的变化

  事实上,这一切毋宁说是育碧在gameplay的内容上不断作出探索的阶段性成果,无论是生动的开放世界,还是设计精良的支线,轻松活泼的氛围,以及小车、无人机等“新”元素,所有这些在育碧近年的大作中都有线索可循。但我仍然得承认育碧做得确实超出我的预期,尤其在开放世界的塑造上。他们用优秀的画质,鲜艳多彩的美术风格,为玩家呈现出一个美丽的旧金山,除了一如既往的对著名景点的精准还原,AI表现也是可圈可点,玩家可以与路人进行打招呼、羞辱、安抚之类的互动,路人会对玩家的行为作出各种反应,比如在玩家自拍时摆pose抢镜,尽管这些互动终归是既定的脚本,简单得难以带来持续的新鲜感,但它至少让玩家感觉到,这是一个近乎活生生的世界。在这个世界里,人们都有事可做,可能是在街边弹唱,也可能正捧着地图一脸懵逼,更重要的是,它不止是一个颇具生机的虚拟城市,它是旧金山,独一无二。数字皇帝、甜甜圈小子等等,都是旧金山人文风情的具体展现。在这个世界里,你可以做任务、竞速、买衣服、在景点自拍发到网上和当网约车司机。总的来说,能做的事情并不算多,内容欠丰富,不过每件事都有其乐趣。

游戏截图

收集元素颇多

  这个世界的呈现不再是手动开地图解锁内容的模式,但收集元素未见减少。事实上我从来不认为开地图+收集的方式有什么问题,它不是什么出彩的设定,也谈不上失败。收集本没有错,只要你不是强迫症,大可忽略它,我们更应该问的是,在收集之外,这款游戏还剩多少内容,如果游戏本身内容稀薄,让收集的分量显得很重,无形中会给玩家造成负担,如果这些收集还毫无意义,那它带来的体验一定是招人厌烦的。在这一方面,应当说,本作是有进步的,很多收集品都需要经过小型解谜才能获得,但过于庞大的数量仍然让它们显得有些重复乏味。好在,游戏里并没有什么百分百完成的指标,因此你大可以无视那些散落在旧金山各处的大大小小的钱袋。

游戏截图

花了心思的任务设计

  这个世界里最核心的内容,自然是各种任务。由于敌人不再愚蠢到看见尸体只是装模作样地调查一番然后自顾自地继续照路线巡逻,高难度下警戒条也涨得飞快,本作的难度本应有相当的提升,但小车、无人机,以及干扰通讯、伪造证据报警等技能的存在,抵消了难度的变化。敌人AI过关,主角能力强大,对一款偏休闲的潜行游戏来说,这是再好不过的了。更重要的是,每个任务都经过精心的设计,过关方式多样,增强了任务的重复可玩性,并且不需要强制你升级某项技能,只是更多的技能确实可以带来更多样的路线选择。没错,我说的是每个任务,即便是支线,也明显能感觉到育碧至少是花了心思的。我想,对支线来说,不管其制作水平和最终的呈现效果如何,它起码应当经过专门的设计,而不是像在大同小异的场景里随便塞一堆敌人让你解放童工那样敷衍了事。

  相比支线,主线的关卡设计更为出色,唯一令人失望的,是这些任务的编排方式。与众多动作冒险游戏一样,本作用一个故事串联统合所有的主线任务,但结构松散,事件与事件间的联系薄弱生硬。剧情最大的意义,只是给玩家做任务提供一个理由。从某种意义上说,这没有错,因为剧情从来不是电子游戏的必需品,但它毫无疑问从根本上阻碍了本作在质量上的更进一步。至于剧情本身,一个正义战胜邪恶的故事,简单、老套,但好像也没什么硬伤。所幸人物塑造不错,几个重要角色各有各的萌点。关于这个故事所要表达的主题,保护隐私和个体自由自不待言,人们更关心的是,一群以自由为名,掌握足以让整个社会陷入混乱的能力的人,和一群试图把所有人纳入控制,从中谋取私利的人,谁更危险?对现实中的我们来说,还不需要担心是否会有人遥控自己的车撞向路边的树,但大数据所带来的隐私危机却是切切实实的;对游戏中的角色来说,黑客们行事手段有问题不代表就可以把他们的敌人摆到正义的位置上,但他们的行为确实值得反思,育碧在近年的作品中多次传达这样的理念,如果一定要找一句话来表述的话,大概就是“万物皆虚,万事皆允”吧(我确定自己没有扯远。。。),构成我们文明的社会规则和价值观念是脆弱易变的,我们应当具备超越性的眼光,但不受束缚更该注意自身的行为,因为这时候只有自己才会知道,自己的“所作所为是否要付出太多的代价”。Macus还too young,看问题比较simple,很少考虑后果,他的活动也符合其人物设定,但无论如何,他所追求的价值,是毋庸质疑的。

游戏截图

对联机部分的见解

  最后简单谈下联机部分。本作采用无缝联机的线上模式,玩法主要有三种,一是继承于前作的“骇入任务”,相当于捉迷藏;二是赏金猎人,一个关于追杀通缉犯的pvp模式;三是合作任务。前两者更偏向于小游戏,只要把平衡性把握好,配合黑客技能带来的诸多变数,是颇有意思的。合作任务体验则一般,毕竟不能像单人部分那样精心安排流程,重复性会显得有些高,何况真正意义上的合作潜入基本没有可能实现,两人都不被发现就已是万幸了。总的来说,多人部分占比不大,算是附属品,锦上添点花。

游戏截图

总评

  总之,看门狗2的进步是显而易见的,尤其在开放世界的塑造方面,尝试摆脱传统的“育碧流”,但其骨子里所散发出的自由与浪漫,让人觉得这款作品仍然足够“育碧”。整体来看,本作挑不出什么明显的毛病,也还远没能做到尽善尽美的地步,因此我个人给8.8/10,佳作无疑。

  所以,育碧准备什么时候开始好好讲故事呢?