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AI给DLC打广告 PS5专利能带来什么想象力
AI给DLC打广告 PS5专利能带来什么想象力
来源: TGBUS原创 作者: weiming 2020-02-13 16:21
2月10日的时候,世界知识产权组织准许了索尼的一项游戏机内建人工智能的专利。这项专利可以让PS5玩家能直接向游戏机询问游戏攻略相关的信息,促使一些游戏内资源的微交易发生。这个第一感觉有点跌到钱眼里面的专利,能给我们带来什么样的联想呢?

2月10日的时候,世界知识产权组织准许了索尼的一项游戏机内建人工智能的专利。这项专利可以让PS5玩家能直接向游戏机询问游戏攻略相关的信息,促使一些游戏内资源的微交易发生。这个第一感觉有点跌到钱眼里面的专利,能给我们带来什么样的联想呢?

▲得说,PS5这专利有大材小用的感觉。

首先得承认,通过攻略信息来赚钱,是行之有年的门路了。从FC的世代开始,图书出版商就在和开发商合作,出游戏的攻略本。国内早年的各种游戏秘籍,老玩家应该也有印象。当时发生过小朋友因为过不了关,打电话问任天堂客服的故事。后来攻略DVD也有流行的时期。这些都说明了解游戏怎么玩,获取游戏的资料,对玩家来说是刚需。通过这种需求赚钱,没什么好大惊小怪的。

不过得说,随着互联网的发展,玩家对攻略信息的感觉是有变化的。买攻略本,现在有点感觉是粉丝才会干的表现。网络上各种攻略专题站,Wiki,视频,免费程序流行。从内容上讲,他们或许不够及时和完整,但大致也能满足需求,当然最关键的是方便获得还不要钱。自己去搜索引擎搜一下,到社群里提问,是现在最主流的做法。再懒一点,直接在直播里面问主播,也是种手段。这些,往往都是脱离游戏机平台方,和游戏开发者掌控的。

在游戏内就教会玩家应该怎么办,是当前游戏设计主流的思路。在指导辅助玩家进行游戏方面不假外人之手,开发者也有很多尝试。除了上手关,教学模式,内置图鉴资料库这些常规内容,任天堂的部分游戏就有内置Superplay,你可以看到过关的正确姿势,甚至还可以过了难点之后再接管操作。过去的Miiverse也可以在游戏内看见玩家对具体某个地方的建议。即便不是这种做成游戏功能游戏流程的办法,现在的手游网游也倾向将游戏社区,相关信息资源整合在游戏程序里面。粗略一点说,这也算实现了不离开游戏就可以找到相关信息的办法。

▲实现起来的技术还颇复杂

不管是游戏内,还是游戏外的攻略信息,今天的玩家都是倾向于免费获得的。如果把攻略本,赞助打赏的情况算上,为信息付费的情况也存在。玩家可以为信息付费,但肯定不愿意原本免费,偏中立的信息变成另类广告。即便要搞成带流量的广告入口,形式上也需要考虑玩家对攻略信息本身的印象。皮肤,季票,通行证的广告,也好过“为了过这关你需要XXX”。

▲卖游戏资源DLC并不少见,但要给它们打广告又是一回事了。

索尼的专利,固然是有一些高科技感觉在的。结合之前PS5给游戏视频打TAG的专利,AI在新一代主机中的地位凸显。从PS4开始,后台就是对游戏全程录像的。在机器视觉,深度学习,大数据库的帮助下,PS5应该能做到识别游戏流程中场景里的角色和物件,了解玩家的进度和状态,加上手柄麦克风之类的装置,理解玩家当下的攻略问题点,并给出有效方案。这种通用方案相比专门设计开发游戏功能,当然是先进了不少(体验好不好另说)。不过将这种能力的结果直接指向游戏资源微交易,估计索尼也是对今天的手游氪金眼红了。从发展的角度,游戏机平台方找更多的盈利手段无可厚非。不过我还是觉得,这种信息服务,更好的收费方式是捆绑进会员里面去,或者厂商用对客户免费,信息提供方收费的广告模式来实现。在盈利前景上,这比改变游戏机用户的心理和习惯,恐怕要更好一些。

比如说,PS++会员额外提供的问答功能,“PS5,这个关卡有多少人通过”,“PS5,用这个武器的玩家比例是多少”,“PS5,这关的速通视频在哪儿”,又或者,就是提供弹窗广告,付费二维码,信息直接指向具体的攻略本,或者其他什么商品,又或者视频连接,主播订阅,厂商自己去台下搞定广告费分成的问题。这也算是互联网企业现在的主流。

▲会员可以升级了。

次时代游戏机的环境,和PC,手机平台有更多的相似点,让各种互联网服务更无缝地连接起来,的确是一种明显的进步。通过游戏相关的服务赚钱没有问题,但我们还是希望,技术的进步更多是提升丰富玩家的体验,而不是简单地制造更多收费入口。