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年度游戏有戏 《最终幻想7重制版》试玩小评
年度游戏有戏 《最终幻想7重制版》试玩小评
来源: TGBUS原创 作者: weiming 2020-03-04 10:29
《最终幻想7重制版》即将于4月10日发售。为了造势,官方在3月2日放出了本作的免费试玩版。老玩家一直心念念的本作能不能带动路人转粉,我们就这个试玩版的表现来简单聊聊。

《最终幻想7重制版》即将于4月10日发售。为了造势,官方在3月2日放出了本作的免费试玩版。老玩家一直心念念的本作能不能带动路人转粉,我们就这个试玩版的表现来简单聊聊。

▲试玩版的表现能提升路人的期待。

试玩版的游戏时长大约1个小时,内容是开篇的一个小高潮。反抗组织一行人要潜入1号魔晃炉进行爆破,主人公克劳德是第一次参与行动。这背后又隐藏着神罗的阴谋。试玩版的进度无法继承,细节会和正式版有出入,期间加入了更多不连续的剧情CG,宣传意味明显。SE在图像方面的技术力毋庸多议。游戏系统以即时动作为主,消耗ATB条使用技能和道具的时候,会进入时间流逝减缓的状态。动作环节上手简单,而多人的切换和走位,使用技能道具又让战斗具备一定的策略性。战斗和演出的无缝切换带来了很高的投入度,试玩版整体推进的节奏非常不错。

▲画面表现是不需要担心的。

1997年的《FF7》是系列转投3D画面的开始,当年的多边形画面并不能让所有人都觉得满意。到了今天,播片环节有CG电影的水平,并且和操作部分能无缝切换,这种视听体验应该能折服大多数玩家了。过场演出比原作增加不少,展现角色魅力的安排变多,对剧情党和新人吸引力不错,但这也带来了日系尬演的问题。7代的剧情在系列中是有高评价的,如何针对今天做调整,是值得关注的点,这里我们不多提。试玩版的帧数表现比较稳定,在剧烈的战斗场合,特效和建模有一定缩水,不过能让过程流畅,完全可以让人接受。

▲提示购买的选项无处不在。

试玩版以室内场景为主,因为默认摄像机角度较低,人物在画面中的比例大,转视野的操作会比较多,需要玩家做一下设置。部分场景有不好观察的问题,到了一个地方,经常需要有意停下来看一圈。一些操作环节,镜头会无法控制。像控制巴雷特射击一些防卫设施的时候,镜头就无法调整到好的位置,稍稍有点影响感觉。战斗时对视角的自动控制是比较克制的,不太会晕头转向,另一面就是手动操作的比例增加,对技术和习惯提出了一定的要求。容易出现被画面外攻击打中,反应不及时的情况。画面控制方面,默认参数不是很体贴,需要玩家自己调节。

▲调整后的视角就接近系列传统的感觉了。

单个角色的操作内容很简单明了,攻击和跑路演出都有相当的简化,上手门槛不高,推进流畅。打击手感方面比过去的FF有明显强化。敌人的行为模式和动作游戏的不太一样,自己做回避和防御的感觉要做一些调整。由于战斗节奏比较快,锁定和转视角的感觉要适应,总体来说还算方便。切换角色以应对特定局面,利用放技能和嗑药的缓慢效果观察场景,以及打弱点的设计,让人有这确实是RPG的感觉。由于这次的BOSS战中,演出和操作相结合的表现出色,投入度很不错,好奇之后的BOSS能实现什么样的设计和表现。

▲让人期待后面的BOSS和流程会怎么设计。

因为敌人的攻击并不是很容易回避,防御的效果也只是伤害减半,高难度BOSS还是有一些挑战性,需要摸索策略的。游戏默认没有小地图,方位指示不是很醒目,地图需要记,在这段潜入脱出剧情中,以上设计能带来加分,不知道以后有没有活用这种地图特性的安排。如果后面强制需要大量练级,就难免会影响试玩版这种紧凑的感觉了,这方面也要看正式版具体的表现。本次以即时制为主的战斗,最后下来的难度应该不算低。在画面和剧情以外,战斗系统的乐趣是可以期待的。


作为4月份《最终幻想7重制版》发售的预热,试玩版进一步抬高了玩家的期望值,如果正式版的流程都能保持同等的水准,相信可以说这次的重制不辜负老玩家20多年的苦等,路人转粉也不在话下。