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PS5搞高低配的理由是什么呢?
PS5搞高低配的理由是什么呢?
来源: TGBUS原创 作者: weiming 2020-03-06 17:27
在19年就有传闻,称索尼的PS5发售时会是高低配的形式。近期,微软公开了XSX的图形性能水平,具有12T FLOPS的浮点运算能力。而风传中PS5是9T,两者存在一定的差距。如果索尼的PS5是高低配,两个机型和XSX分别能有多大的性能差异,价差能到多少,到底该选择高配还是低配。如果PS5不是高低配,这次对上XSX,性能差异又会带来什么样的影响。我们这次就来聊聊次时代游戏机高低配的话题。

在19年就有传闻,称索尼的PS5发售时会是高低配的形式。近期,微软公开了XSX的图形性能水平,具有12T FLOPS的浮点运算能力。而风传中PS5是9T,两者存在一定的差距。两方面消息一结合,大家就开始讨论,如果索尼的PS5是高低配,两个机型和XSX分别能有多大的性能差异,价差能到多少,到底该选择高配还是低配。如果PS5不是高低配,这次对上XSX,性能差异又会带来什么样的影响。我们这次就来聊聊次时代游戏机高低配的话题。

▲PS5高低配需要外观上区分吗?

关于定价

普遍的观念,游戏机长期以来都有一个优势,就是能以低廉的价格,长时间提供稳定的游戏体验。它们的核心配置,性能水平一般是稳定不变的。另一方面,调整外形,功能细微变化的新型号和廉价版本,大家也已经司空见惯。从定价和销售时间来看,一代机种的中后期廉价版本,比如PS3的SLIM,市场销量应该会超过早先的版本。对于玩家整体来说,这种型号的意义说不定比初版还更大一些。由于性能没有显著差异,价格稳步下调,玩家只需要考虑买最新,或者入手时价格最满意的型号就行了。PS4世代,半代升级的情形出现在了家用机上。到了机种的生命中期,就形成了事实上的性能高低配。这对于玩家的选购,是造成了一定困扰的。

和传闻中PS5的情形不一样,这种性能高低配是在中期形成的。在死忠看来,这种性能升级很有点加快脚步,强迫早期购买者更新设备的意思。再加上偶尔传出的,开发者觉得适配优化造成工作量提升的抱怨。当年批评的意见不算少。在PS4 PRO的宣传,功能设计上,索尼也做了一些安排,相对低调,避免玩家的分裂和反弹。

▲PS4 PRO必须得多一层

从价格方面看,2016年PS4 PRO推出的时候,定价和初版一样是399美元。到了2020年,基本上维持在350美元左右。2016年,PS4 SLIM定价299美元,2020年在250美元左右。参考一下PS3没有半代升级的发展,2009年的SLIM版,定价299美元,相比2006年的499,599大幅下调。2013年,超薄版大约在250美元上下,大硬盘版本在270-300美元。超薄版更像是为了维持价格水平而推出的型号。虽然说都是降了50美元,PS4 PRO的价格走势就比较坚挺,维持了和SLIM版100美元的价差,这种定价更像是有意维持的结果,而不见得是基于成本的安排。我们不能现在下结论说索尼靠PS4 PRO赚了更多的钱,但高低配的存在,让高配版本的定价维持在高位有了更多的理由,玩家也更能接受。

▲PS3 SLIM的定价在一个坎上。

这里就有点让人联想起苹果手机赚钱靠大容量版本的说法了。高配的PS5,是不是也有更多的理由,将价格更长时间保持在高位呢?

反过来想想

今天的手机市场,普通版和PRO版同时推出已经成了常态,中低端定位的手机,可能两个版本的SOC会不一样,性能有明显落差。高端定位的手机,两个版本很可能就是同样的SOC,性能水平相差无几,主要区别在屏幕,运存和一些特别功能上。看看掌机这边,同期推出的高低配机型,近一点的例子就是任天堂的新小三和新大三了。他们都是3DS的升级型号,性能并没有区别。当时的玩家,对这两款型号的接受度,就有明显的差异。新大三受欢迎得多,新小三则很快就停产了。高低配肯定存在一个受欢迎程度的差别。这里能反应玩家的痛点所在。

▲游戏机不比手机,普通版和PRO版怎么区分呢?

PS5推出高低配,很难想象会是两颗不同的芯片。家用机也不存在屏幕,续航之类的差异点。那是用频率,核心数量这些运算性能相关的项目来区分版本,还是用内存硬盘大小来区分版本呢?似乎后者的可能性多一些,因为这些元件的投入是刚性的。如果说索尼是用砍频率砍核心的精准刀法,然后用高低配的价格定位来制造盈利空间,这有点违背游戏机的定位。毕竟玩家对游戏机价格的心理预期和手机用户对手机的不一样,明显要更窄。游戏机作为一体化的消费品,也不像显卡那样开放自由。游戏机市场的竞争程度,不会给索尼放手砍性能的胆子。如果是同样的芯片,下刀也不会让低配版的成本降低多少,对于成本倒挂的游戏机来说,是没有意义的,倒不如就是一个型号拉通。

▲游戏机搞精准刀法有用吗?PRO版能到999美元吗?

游戏机不像手机,不需要多开应用,大内存的感觉未必有数字那么明显。高速的硬盘空间倒是很有实际意义,但只是硬盘大小来区分版本的话,就构不成玩家认识中的高低配了。并且,这一代也应该支持自行更换硬盘,精明的玩家可能会选择以后自行添加,容量更大,成本更低的方案。

从这些角度来看,高低配又是没有多少必要性的设计。

最后

近期谈论PS5高低配的玩家,相信有不少是在乎和XSX的性能比较。PS4当年领先一半的纸面运算性能,肯定给了XB1非常大的压力。但当次时代主机性能进入到中高端显卡区间的时候,体验就未必像纸面上差别那么大了。索尼会为了性能领先对方,不惜超频整出一个PRO版的PS5吗?如果是为了性能表现,像PS4 PRO这样将推出时间放到3年后,不是更加稳妥周全吗?所以,内容硬盘不同的型号很可能有。同一时间点上的游戏机根据性能分档,回报抵消不了这么做的风险。