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从差评到好评 《河洛群侠传》朝着目标与理想迈出了第一步
从差评到好评 《河洛群侠传》朝着目标与理想迈出了第一步
来源: TGBUS原创 作者: TGBUS原创 2018-11-27 15:50
好评率从跌至低谷的28%,一直升到如今的74.6%,10月23日发售的WeGame版《河洛群侠传》,犹如坐上了过山车一般,经历了国内无数玩家的谩骂、指责、直到慢慢理解。

好评率从跌至低谷的28%,一直升到如今的74.6%,10月23日发售的WeGame版《河洛群侠传》,犹如坐上了过山车一般,经历了国内无数玩家的谩骂、指责、直到慢慢理解。

由于《侠客风云传》两作的良好口碑,人们对河洛工作室有了较高的期望值。刻画出色的侠客世界与侠客精神,丰富的养成系统,个性鲜明的NPC人物可以交互,甚至是交往。河洛工作室拥有一种不俗的实力,可以让中国玩家实现每个人自己的武侠梦。

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《侠客风云传》

但是,《河洛群侠传》登场后,玩家们发现,这款游戏实际和自己想象的有所不同,它没有直接继承《侠客风云传》的丰富经验,去开发一个与原作视角相同的全方位进化版,而是大胆地走向了一条十分艰难的道路——全3D沙盒世界。

逐渐抚平“硬伤”

起初,《河洛群侠传》的差评集中在了性能优化上,无论是何种配置的电脑均无法流畅运行,这件事成为了在WeGame平台大量差评和退款的主导原因。不过,在当时无数的指责声中,河洛工作室并没有选择“凭空消失”,而是在三天时间内不断地放出修正补丁解决卡顿问题。在游戏稍微稳定之后,工作室开始将重心放在影响游戏进度的bug修复,以及新内容的增加等方面。

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开放世界的《河洛群侠传》

但回到游戏本身,从游戏的故事性来说,河洛讲故事的能力就彰显出来了。从新手村隐隐露出了一些端倪,到大研镇各方势力的依次亮相与介入,其中还隐藏着NPC人员的神秘身世,将人物线、感情线、故事线交汇在一起,而且是放在了一个可以日升日落,人物有作息时间行为的“真实”世界当中去讲述。

战斗方面,《河洛群侠传》则大胆革新,放弃了国产游戏“仿日式RPG”的回合制和走格子,改为采用了类似《神界:原罪》类型的战斗模式,及消耗有限的点数进行移动和攻击,在人物站位上和点数消耗上加强了策略深度。

在陌生的世界迈出第一步

与此同时,《河洛群侠传》还进一步优化流程体验,在后期的更新中了减少了游戏初始与黑衣人战斗的次数,让游戏的剧情与战斗更有意义,这已经不是游戏性能修正的问题,而是在朝着一个新的方向前进:游戏的感官体验。

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一个全3D的武侠开放世界,对于国内开发者和玩家来说,不仅是经验不足的问题,甚至可以说是陌生的,这和以往《仙剑》《古剑奇谭》类的线性3D武侠的做法完全不同。

《河洛群侠传》没有选择较为稳妥的开发方式,而是想跟上游戏的主流趋势,并作出自己的国风特色。国外3A厂商的3D沙盒作品在国内已经驰骋多年,许多玩家是玩着类似《辐射》、《上古卷轴》等游戏逐渐形成了自己的标准。这对技术还尚不成熟的国产单机游戏显得不太公平。

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有人可能会说“做的不好就不要做”,但是,相比抱着过去的经验固步不前,在新的领域一步一步积累经验,才能逐渐赶上世界一流,即使这个过程非常难受,但总要有人去尝试,去坚持下去。

不论是剧情还是玩法,《河洛群侠传》都展现出了自己的“野心”。虽然起步有些不稳,但从1个月的情况表现来看,玩家们对这款游戏恢复了极大的信心,同时还有对河洛工作室的肃然起敬。

虽然游戏本身依然存在瑕疵,但河洛工作室敢于走出自己的“舒适圈”,背负着凶险也要尽力前行,创造出自己想要表达的武侠世界,这种开拓者的精神,远比对游戏的责任感更难能可贵。