分析师认为很多发行商在微交易上太急功近利

分析师认为很多发行商在微交易上太急功近利

来源TGBUS编译作者GTH912018-11-28

Michael Pachter认为全款购买游戏的玩家应该获得等价的游戏内货币。

微交易系统一直是一个相当具有争议性的话题,特别是从EA推出《星球大战:前线2》(Star Wars:Battlefront 2)之后,关于微交易的话题讨论越发激烈起来。Wedbush Securities分析师Michael Pachter现在对这一话题有着自己的观点,并且在近日接受播客频道The 1099采访时表达了自己的看法。

分析师认为很多发行商在微交易上太急功近利

《星球大战:前线2》微交易系统曾引起过巨大争议

“我认为改变现在的微交易模式是一件有必要的事情,曾在几年前我就和EA谈论过这件事,但他们却一笑置之。”Michael Pachter如此说道。“我问他们为什么不给那些全价购买《FIFA》游戏的玩家与60美元等价的游戏内货币,这样他们能够有机会去痛快游玩终极球队模式,并且在随后会自愿进行消费,而EA总裁却表示,这样的话,那些本该在游戏中消费300美元的玩家现在只能消费240美元。”

分析师认为很多发行商在微交易上太急功近利

Michael Pachter

接着,Michael Pachter继续说道,“我又问他到底玩过多少款免费下载的游戏,他回答说只玩过终极球队。而我目前大约玩了30款免费游戏,假定过去我一年会在微交易上花300美元,如果按照我说的方法实行,我现在也许就会花出360美元。”

可以看出来,分析师Michael Pachter认为现在的微交易系统太过于简单,他认为发行商应该先给玩家们一部分福利,让玩家不自觉地身陷其中。不过从目前来看,几乎没有什么厂商是以他的想法来制定微交易系统,毕竟短平快的赚钱方式永远比放长线钓大鱼要来得省心很多。

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