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炉石游戏总监:恶魔猎手可能不会是最后一个职业
炉石游戏总监:恶魔猎手可能不会是最后一个职业
来源: TGBUS编译 作者: 托洛萨 2020-03-31 15:40
《炉石传说》游戏总监Ben Lee与产品总监Nathan Lyons-Smith日前接受采访,谈到了新版本、恶魔猎手、卡牌调整等多个方面的内容。

头图/暴雪

《炉石传说》游戏总监Ben Lee和产品总监Nathan Lyons-Smith日前接受了InvenGlobal的采访,谈及炉石新版本、卡牌调整、酒馆战棋等多个方面的内容。

  • 恶魔猎手可能不会是《炉石传说》最后一个职业——如果玩家的反响不错,我们可能会在未来见到其他的新职业。但就目前来说,《炉石传说》团队专注于即将到来的凤凰年和恶魔猎手身上。


  • 开发团队并没有为酒馆战棋制造一个独立客户端的计划,因为这仍然是同一个游戏,只是不同的游戏模式而已。一些玩家打天梯,一些打竞技场,还有一些选择酒馆战棋作为主要游戏模式,这很好。

  • 一般来说,开发团队对职业基础/经典卡组感到满意(牧师除外,近期也进行了重做),但如果这些卡组需要一些变化,他们也很乐意去进行改变。特别是现在,他们正在观察战士的卡牌,比如冲锋和战歌指挥官。他们也在整体观察基础/经典卡组,有多少张卡在过去几年里变得毫无用处。开发团队对这些卡牌有一些计划,但目前还不能透露。

  • 新天梯等级系统的一个要点是让玩家尽可能地公平匹配和对战。他们并不喜欢传说级别的玩家在一段时间没玩后等级衰退然后要去对战新玩家。


  • 开发团队并没有将酒馆战棋推进为电竞比赛的计划,但如果一些事情自然发生了(比如有人举办战棋锦标赛),他们会为此提供支持。

  • 恶魔猎手将会在今年推出的每个扩展包中获得15张卡牌,以追赶其他职业。开发团队并不打算在15张职业卡上花费超出必要的时间或者是在每个扩展包中给其他职业更多的卡牌。中立卡仍然很重要,因为它们能被所有职业使用,这降低了游戏成本。

  • 开发团队并不介意加入一些带有破坏性效果(比如恶魔猎手的法力燃烧)或者是特定对抗/针对卡牌。他们并不希望看到玩家在面对组合技卡组时无法反制,只能无能狂怒的情况出现。

来源:InvenGlobal