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《守望先锋》圣迭戈漫展海量爆料内容一览!
《守望先锋》圣迭戈漫展海量爆料内容一览!
来源: 电玩巴士 作者: 令狐 2016-07-25 01:53
​在日前进行的Comic-Con2016上,暴雪《守望先锋》发布会如期举行,开发团队的James Waugh(故事及创意总监)、Michael Chu(资深设计师)以及Aronald Tsang(美术总监助理)讲述了新英雄“安娜” 背后的设计过程、以及相关故事。

在日前进行的Comic-Con2016上,暴雪《守望先锋》发布会如期举行,开发团队的James Waugh(故事及创意总监)、Michael Chu(资深设计师)以及Aronald Tsang(美术总监助理)讲述了新英雄“安娜” 背后的设计过程、以及相关故事。

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暴雪称,在创造安娜这角色时,设计师的主要灵感来源是那些上了年纪的女性退役狙击手,以及包头巾的女士。安娜所披戴的,的确是阿拉伯妇女头巾。

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下图照片是在游戏目前时间的20年前所拍的。换言之,天使和麦克雷当时为17岁,托比昂37岁,安娜40岁,莱恩哈特41岁,杰克(士兵76)约35岁,莱耶斯(死神)约36岁,法拉约为12或13岁。拍摄这张照片的时候,麦克雷才刚加入黑暗守望没多久。照片最左手边那位莫西干头型男士,并不是守望先锋始创人之一的廖(Liao)。

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另外,开发人员还透露其他一些英雄的趣味信息,比如:天使并不是什么不死身的邪恶人物。秩序之光的手臂的确是义肢,每个角色的义肢都反映了该人的一部分的个性,而以下角色都装了义肢:托比昂、麦克雷、秩序之光、源氏、狂鼠。另外,卢西奥的灵感是其他魔幻游戏的吟游诗人。

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同时,暴雪表示,插画小说《Overwatch: First Strike》会讲述智械危机的开端和灾情,以及守望先锋组织的成立。作品将会在11月以电子形式推出;而实体精装版将会与2017年4月推出。暴雪在发布会上还放出了几页插画小说的图片。

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以下是《守望先锋》圣迭戈漫展内容问答环节节录:

Q:我们有机会知道谁是法老之鹰的父亲吗?

A:他的身世不是什么惊天大秘密,但我们会找个适当时机才能揭晓答案。

Q:还有什么守望角色的设计灵感是来自其他游戏的呢?

A:卢西奥的灵感来自吟游诗人那种为团队buff属性+1的同时也能主动攻击的特点。

Q: 你们目前有打算创作一个拥有隐身能力的新角色吗?

A:我们通常从游戏方式和战斗风格层面,来为角色之间作区分。

Q: 以后还会有像金枪那样的独立武器皮肤吗?

A:会考虑。

Q:可以加入一个加拿大英雄吗?

A:我们也想要一个。

Q:可以再加一个前黑暗守望的成员作为英雄吗?

A:有趣。我们想想,等着瞧吧。

Q:我们可以在哪里看到故事里一些纷争或者伏笔的结果?

A:漫画和短篇动画。我们目前还在打造和确立《守望》的世界,把故事的疑团解决。

Q:你们如何决定用哪一种媒体来讲述故事的?

A:插图小说负责比较庞大且沉重的故事;漫画主要为为角色作一个短篇幅的简介;动画亦然。反正决策理由挺多的。

Q:可以再深入告诉我们一下黑暗守望这个分支组织的故事吗?

A:我们已经准备了一些材料,就看什么时候适合释出。一部讲述莱耶斯招募麦克雷的漫画,听起来好像不错。好吧,这样一来可能真得给做出来了。

Q:你们设计角色时候,是怎么决定他们有没有身体残疾缺失的?你们如何决定角色身上有哪些特征呢?

A:视乎该项设计元素和角色是否适配。(顺带还暗示了一下,可能会以漫画形式讲述麦克雷为什么会失去一条手臂。)

Q:设计角色皮肤时有什么考量呢?

A:构思各种各样的皮肤风格,然后看看适不适合那个角色。部分皮肤是为了带出游戏包含了多元文化的性质。

Q:为什么死神和76能在同一队呢?

A:请把游戏本身视为故事的悬疑部分。游戏的角色是实在的,地点也是实在的,但整个场景角色配置则是假想的。

故事是在游戏之外发展的;你游戏内身处的是《守望》的世界,操作的是《守望》的角色,但每一场战斗并非故事真正发生的事情。

Q:你们说过创造新角色时,会考虑到故事和游戏风格两方面。那么是如何决定那个角色的游戏风格,以及那个角色的英雄类型呢?

A:我们主要会先考量故事,接着再想如何把该角色放到游戏之中。

Q:你们有什么构思、角色原型等等急不及待要加入的吗?

A:当然有。我们每个人都有一个首选的构思,希望可以加入游戏里面。

Q:有没有打算透过游戏方式来阐述故事呢?譬如任务模式?

A:我们暂时主要集中精力在多人模式,不过你这主意听起来很不错。

来源:NGA