编辑导语:《精灵宝可梦:GO》的热潮消退或许可以归结为两点:第一,过于依靠户外运动的游戏方式,让大多数玩家在尝鲜之后感到不堪重负。第二,除了顶级的IP之外,游戏本身的内容仍然较为单薄。
前段时间风风火火的《精灵宝可梦:GO》,其热度下降的趋势与其增长时的势头几乎一致。近日,根据外媒的调查显示,日本已经有许多玩家对该游戏表示厌烦。
此次调查共有352名大学生玩家参与,其中有159人选择了“厌烦”,约占45.2%。虽然该调查的样本基数较小,所得出的结果未必带有普遍参考性,不过考虑到该游戏在日本上架仅仅一周多的时间,这似乎在一定程度上反映出该游戏缺乏足够的元素来吸引玩家长时间游玩。
调查过程中,许多玩家集中反映了两点问题:
(1)随着等级提升,强化精灵变得越来越困难,去道馆比赛的胜率也很低。
(2)孵化精灵需要在实际生活中走太长的路,好累。
由此可见,《精灵宝可梦:GO》最初的美好设想——鼓励玩家尽量外出活动,反而很有可能成为限制其发展的最大障碍。再加上现阶段的游戏内容较为单调,长此以往,恐怕这款游戏还未等到进入中国大陆市场,就已经不再流行了。
最后,我们也可以通过任天堂“先扬后抑”的股票走势侧面印证《精灵宝可梦:GO》在热潮过去之后的下滑。
对此,任天堂,以及游戏开发商Niantic又会做些什么呢?我们会继续保持关注。