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《射雕英雄传手游》制作人专访:尊重原创还原经典
《射雕英雄传手游》制作人专访:尊重原创还原经典
来源: 电玩巴士 作者: 十字街 2017-04-12 10:47
由完美影视投资的武侠剧集《射雕英雄传》正在电视频道热播。作为金庸先生经典名著《射雕英雄传》的全新改编影视作,2017版《射雕英雄传》以新人阵容、高品质制作、高度还原小说的特征获取了良好口碑。

由完美影视投资的武侠剧集《射雕英雄传》正在电视频道热播。作为金庸先生经典名著《射雕英雄传》的全新改编影视作,2017版《射雕英雄传》以新人阵容、高品质制作、高度还原小说的特征获取了良好口碑,取得了优异的收视成绩,并在社交平台引发了关于“尊重原著”与“改编再创作”的热烈讨论。

上述剧集的衍生改编游戏《射雕英雄传手游》也在近日悄悄公开。不同于以往的热门剧集改编作品,《射雕英雄传手游》的游戏内容一直处于严格保密状态,除了少数几张场景截图外,游戏的基础玩法、改编程度都被研发运营方完美世界隐藏得滴水不漏。这种保密措施虽然使玩家难以窥得游戏全貌,但另一方面也确实拉高玩家对游戏的期待值。

带着这些问题,我们上周前往完美大厦探访《射雕英雄传手游》开发团队,并对游戏制作人进行了专访。

这次专访为我们勾勒出了即将上线的《射雕英雄传手游》的大致形象——游戏的基础玩法采用 MMOARPG,开发过程中研发团队与剧组合作密切,使用了大量热播剧素材,关键剧情由电视剧原班人马全程语音演出,游戏的剧情动画、活动内容大量取材自热播剧,画面的细节处理上也体现出了对电视剧的细致还原。游戏剧情从华山论剑开始,抓住原作“九阴真经”与“武穆遗书”两条剧情线,使玩家以参与者的角度融入游戏,游戏内的多人模式,PVE(player VS environment 玩家vs环境)、PVP(player vs player即玩家对战) 也利用原作设定,并在尊重原作的基础上进行了专门设计。

从公开的内容看,和市面上流行的 IP 改编有所不同,《射雕英雄传手游》的侧重点没有放在快速开发游戏、套取玩家新鲜感的传统模式上,而是回归本忠匠心,细心打磨游戏的每一处细节,“青春”与“武侠”的理念从一而终,力求为玩家带来一种青春武侠的全新感受。游戏制作人告诉我,这些设计使它更像完全贯彻“金庸武侠”核心精神的原创作品,这当然和开发团队的创作初衷有关,但不能否认原作剧集以尊重金庸先生名著为核心的改编路径也赋予了开发者们更大的发挥空间。

以下为采访实录。

1、团队为什么会选择《射雕英雄传》这个题材?众所周知,《射雕英雄传》是国内份量最高的 IP 之一,当初立项时有没有觉得是很大的挑战?

武侠,一个是武功、一个是侠义精神,《射雕英雄传》里体现得比较全面。首先武功,《射雕英雄传》里最著名的五绝,东邪、西毒、南帝、北丐、中神通,他们武功最高,在金庸的小说里是非常深入人心的。侠义精神,咱们可以看郭靖,郭靖后续被尊为“北侠”,这证明他是具有很高的侠义精神的人。所以我们觉得,射雕的题材其实侠义精神和武功两方面,对玩家来说都体现得非常充分。从这个角度来看,《射雕英雄传手游》与武侠的契合度是非常高的。

至于说压力,我们知道《射雕英雄传》作为一个重量级IP ,本身已经具有非常高的热度,无论是影视、游戏、漫画还是同人都非常活跃。论坛讨论也是,大家会发相关的帖子讨论细节,去挖掘原作中隐藏的线索。玩家对这些东西的讨论很多。因此我们拿到这个 IP 的时候说“没有压力”肯定是不可能的,压力其实很大。但是我们觉得既然选择了这个 IP ,就一定要把游戏做到最好——怎样去给玩家增加代入感,给玩家增加氛围和感受,这个其实不光是我们自己的压力,也是争取去把游戏做好的动力。

2、《射雕英雄传》是受改编次数最多的武侠小说作品,登陆过 PC 、主机、移动平台,涵盖品类也非常丰富。完美自己也出过《射雕英雄传3D》这样的卡牌手游,这次根据影视改编,《射雕英雄传手游》选择了哪种类型?

类型方面我们选择了 MMOARPG 。就现在流行的游戏类型来说,MMO 在对世界观、场景、角色、人物,包括剧情、对话、动画、副本、玩法的表现是比较丰富的。众所周知,《射雕英雄传》小说里出现的人物、场景很多,整体的历史线、故事线非常庞大,这些在 MMO 上表现都更合适一些。所以从这个角度看 MMO 比较适合,因为 MMO 整体可以做得很大、很广,可以让玩家游玩时的代入感更强。

3、手游版有哪些核心玩法和特色系统?咱们能提前为玩家透露一些新作的亮点吗?

我们在游戏玩法设计上沿用了《射雕英雄传》原著的两个重要线索,其实这和小说、电视剧里是一样的。其一是《九阴真经》,另一个是《武穆遗书》。这两个线索又正好对应武侠的两种精神。《九阴真经》是武功范畴,而《武穆遗书》并不是武功秘籍,它只是兵法要术,郭靖通过学习《武穆遗书》来抵御外族侵略,让守卫襄阳来体现“侠之大者,为国为民”的侠义精神。将武功和侠义精神牵引起来的就是“华山论剑”。华山论剑在主线剧情和活动两方面都会有体现。游戏会从“华山论剑”开始,包括 CG 过场动画和剧情任务去表现五绝的第一次华山论剑。我们利用第一次华山论剑,引导玩家进入游戏,然后提供教程,说明玩法。玩家通过旁观的角色亲历华山论剑,开启两条故事线——《九阴真经》和《武穆遗书》,所以“华山论剑”其实是玩家从塞北到中都到江南一个整体故事线的索引。“侠义精神”这一块,我们刚才也说到《武穆遗书》和守卫襄阳,守卫襄阳我们把它做成了一个多人 PVE 玩法,还原了原作抵御蒙古大军的场面。

4、提供 PVE 模式的同时,游戏提供了哪些多人 PVP 玩法?

不管是单人还是组队还是更多的包括帮会、两个阵营之间,从 1v1 ,到 5v5 到 10v10 ,甚至 50v50 ,玩家将可以在游戏中有多种PVP玩法选择。阵营设计上,则为玩家提供了两个相对独立架空的阵营,两个阵营都是为了报国为民,但是出发点不一样。一个阵营的出发点是“为国效力,投效朝廷”,他们会觉得我们习得一身武艺,就是为了上战场杀敌,报效国家。另外一部分不屑于官场争夺的江湖豪杰,深藏于闹市之中,他们行侠仗义铲奸除恶,但不愿争名逐利。这两个阵营虽然各执己念,但都用行动诠释着同一个词—武侠精神。

5、玩法上《射雕英雄传手游》是怎样做到与电视剧结合的?除了玩法部分,制作组还做出了再现《射雕英雄传》电视剧版的努力?

在开发过程中,我们和剧组的合作一直很密切,剧组一开始就给我们提供了一部分剧本作为参考。所以游戏里整体的剧情线,都是从剧本里提取出来的。同时我们也加入了自己的一些想法,并和剧本里的内容串联起来,就形成了现有的世界观。

首先剧情推进的展现,这个是我们从剧组得到的第一个支持。其中包括了游戏的剧情动画、游戏中的章节,举例来说,游戏的第一章围绕《九阴真经》来展开,这时电视剧里的“梅超风在塞外寻找九阴真经”的故事,我们都会在游戏剧情中展现,玩游戏的时候玩家会发现游戏的剧情故事都和电视剧是一样的。剧情推进到后面,玩家会进到城里,城内一些剧情和活动,像是中京城的比武招亲,我们也使用了电视剧的元素,会有一些视频的裁剪,这一块和电视剧也是一样的。

另外,游戏里还有剧情之外的细节,一个是所有的 NPC 造型参考了电视剧的演员配饰制作;第二个,游戏里的剧情场景,还有场景里的小装饰都来自电视剧的设计。我可以先透露一个小细节,郭靖黄蓉在牛家村的密室里疗伤,只能以西瓜为食,所以我们在场景里放了很多西瓜,这些西瓜都参考了电视剧,看上去和电视剧是一样的,这些零零碎碎的细节跟电视都非常像。还有一点,游戏的 NPC 的对话语音,也全都是电视剧配音演员本人配音,如果你一边看着电视剧一边玩游戏,可能会分辨不出来到底是游戏里发出的声音,还是电视里发出的声音。

其实我们做这么多,还是想让玩家觉得玩游戏的过程跟看电视剧是一样的。

6、目前 IP 改编手游的同质化现象比较严重,玩家体验上会有疲劳感,《射雕英雄传手游》为摆脱差异化做出了哪些努力?有哪些差异化的设计?

现下来说的话,MMO 大体的游戏结构以及游戏的内容相似度比较高。我们做的最大的改进其实更多在于和电视剧相结合的部分。之前提到的场景,对话、语音这些。

另外一个,游戏的动作方面,其实和剧组那边的武指也联系过,让他们指导了游戏人物角色的动作,包括几个职业角色的动作,以及在游戏里做的一些 BOSS ,比如郭靖黄蓉、梅超风,还有其他小说里出现的次数比较多的著名角色,像江南七怪,这些人物的模型、动作均取材自电视剧,然后让武指帮我们修正,提出一些意见。

相对来说,游戏更注重的应该是玩家视觉上的感受,两个方面去做,一个是动作方面,一个是特效方面,有些游戏主要靠特效去做,但是我们在动作上更注重,做得更细。所以我们的整体战斗表现更偏向青春武侠。为什么2017版本《射雕英雄传》大家觉得拍得不错,反响很好?恰恰在于他对于武侠、武打的东西做得比较“干净利落”没有用大量特效去堆砌,反而让打斗场面更加真实,让观众们觉得对武侠的还原度比较高。在《射雕英雄传手游》中,我们同样在人物打斗动作上做了很多的努力,就是希望能让玩家体验到一个充满“青春和武侠味儿”的MMO。

7、您觉得同样是 IP 改编,电视剧改编和小说改编之间的差异在哪里?

人们去读小说的时候,并没有一个特别直观的感受。因为你在小说中读到的东西,如果说是一招“降龙十八掌”,也只能在脑子里去想像降龙十八掌是什么样子的。但是你看电视的时候会发现导演、电视剧里是如何把降龙十八掌还原出来的,你能直观地看到降龙十八掌到底是个什么样子。所以说对于电视剧观众来说,他们的直观感受会更强一些。并且电视剧相对来说覆盖的人群会比较多,电视剧一播,大家一家子都会去看,“我可能不一定是小说的读者,对剧情了解得不是特别深,只是大概知道有这么个事;但是看电视剧的时候,大家会和周围的人相互沟通,所以电视剧比小说的相对参与度要高一些。不过这些人的共同点还是一样的,都很喜欢武侠题材,所以我们抓住这个题材就能抓住重点,然后去给玩家带来玩家自己需要的感受。

8、我们知道2017《射雕英雄传》受到观众欢迎,核心的原因就是电视剧对金庸先生原著的最大限度尊重,作为同时具备“经典名著”和“热门剧集”双重 IP 的《射雕英雄传手游》,制作组是如何在玩家对游戏性的要求、电视剧观众的期待和小说读者对尊重原著的要求之间做出平衡的?

问题里也说了,电视剧受欢迎的主要原因是尊重原著。我们在做《射雕英雄传手游》之前也进行过调研,大家关注的都是《射雕英雄传》里的两个线索,一个是郭靖——成长线,从小的成长线,另一个就是他成长以后的“责任线”,这里要讨论他为什么学习武功?刚开始是为了报仇,到后半段,更多是为国为民的武侠精神,所以就回到了侠义精神。我觉得“侠义精神”是金庸小说、《射雕英雄传手游》关注的核心问题。因此我们觉得不管是小说还是电视剧的受众群体,认可的其实是侠义——武侠的情怀。这样做的时候就需要努力让玩家更多去体验这种做英雄、做大侠以及年轻玩家所想要的“青春武侠”——就能很好地取得平衡了。这样的话玩家就能感受到,我们其实做这种东西也是让玩家更多感受到自己怀有的情怀。

9、您认为金庸武侠的核心元素是什么? “武侠”在游戏中是怎样得到体现的?

侠义精神在金庸的不同作品里有不同的解释。我们刚才讲学习武功的目的,其中之一是个人理解的正义,这一点的体现在《笑傲江湖》中是比较多的。从射雕三部曲选取的历史背景来说:南北宋,宋末元初,元末明初,整体背景在中国历史上是比较动荡的年代。这段时期中原受到外敌侵袭,中原王朝的反击、北伐,因此三部曲中的侠义精神又有不同,三部曲中,侠义精神代表的是“保家卫国”,郭靖的“侠之大者,为国为民”。在《射雕英雄传手游》里贯彻的更多的也是后一种侠义精神,我们希望玩家在游戏里追求的是“成为郭靖式的‘大侠’,成为‘侠之大者’,保卫国家与民众的英雄”。体现在游戏里的几个关键点,英雄、侠义、情怀,不管是剧情、动画、副本、玩法,都是围绕这几点竭力去体现的。

10、我们最后还有个小问题,目前《射雕英雄传手游》的开发进度如何?玩家在什么时候可以玩到《射雕英雄传手游》?

《射雕英雄传手游》现在已经完成了 80% 的开发任务,所有的基础系统以及整体框架已经搭建完成,我们目前针对优化的就是刚才所提到的情怀方向的内容,包括剧情还原表现,剧情整体代入感,剧情对话补充,因为加入了电视剧的原声配音,这些配音还需要筛选再配到游戏里面。当这些优化完成以后,相信玩家们很快就可以看到我们的心血之作了。