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念念不忘,必有回响——古剑玩家们对网络版的热爱与期待
念念不忘,必有回响——古剑玩家们对网络版的热爱与期待
来源: 玩家 作者: 玩家 2017-06-20 13:40
古剑奇谭ol终于千呼万唤始出来开始封测了。众玩家、粉丝可是等了好几年,下面,就让我们看看一些玩家们对于古剑奇谭OL的期待有多深!

古剑奇谭ol终于千呼万唤始出来开始封测了。众玩家、粉丝可是等了好几年,下面,就让我们看看一些玩家们对于古剑奇谭OL的期待有多深!

念念不忘,必有回响——古剑玩家们对网络版的热爱与期待

念念不忘,必有回响——古剑玩家们对网络版的热爱与期待

从四年前接触古剑一的时候开始 我感觉自己已经被带入了一个宏大的3d单机游戏的世界,从那以后我陆陆续续地接触了各种风格的3d单机游戏,但是打心底来说,还是古剑一给我的触动最大,早就听说古剑要出网游了,而且还是时间制收费的,我就特别的期待,希望能像古剑一带给我的那种悸动一样,古剑ol也能给我一种新的悸动,让我感受一下不一样的仙侠世界,让我体会不一样的武林风云,让我领略不一样的人妖风情。希望当我漫步在游戏中的山水风光之间时,你能让我感受到的是你们游戏制作者的良苦用心,让我找回当初初见古剑时的悸动。同时也祝愿古剑ol能 念念不忘,必有回响——古剑玩家们对网络版的热爱与期待 念念不忘,必有回响——古剑玩家们对网络版的热爱与期待 念念不忘,必有回响——古剑玩家们对网络版的热爱与期待

念念不忘,必有回响——古剑玩家们对网络版的热爱与期待

期待古剑OL的PVP战斗会更具公平性,给予玩家更多可捉摸可提升的空间,竞技场带有属性天平来弥补装备差距,而不是无脑看数值的天下。

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古剑OL,火热程度太低,吸引不了太多人

据说现在职业平衡度调整太多次

一代补丁一代神

画质跟剑灵和天刀也差太多,虽然还在测试中~

听闻上两测的玩家说 PVE相对来说太单调

其他的东西 就不好说了

就一个月的时间,我就是来做个风景党和杀杀人玩

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怎么讲呢,希望古剑OL能发挥古剑奇谭这一个系列设定的世界观,它的游戏观是比较庞大的。也希望游戏不要太像剑网3了,剑网3现在还好,不过越来越恶心了。这是我个人认为,太模仿它的话会有点不舒服,职业平衡一点。还有希望能看到乐无异和闻人羽的孩子,还有它们的剧情。

烛龙的游戏,还是比较看好剧情的。希望有条专门的主线混搭支线。自动寻路这个就别了吧,希望有类似单机一样的成就收集啊和qte一些乐趣

仙四到古一真的喜欢曾经的上软。古二也很喜欢,希望网游别太让人失望哦。

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我很期待古剑的游戏画面, 在我看来一个游戏画面足够好才会吸引我去玩。

我开始的时候是朋友跟我说有这个游戏,以前只玩过单机的。然后等我自己来了解古网的时候,我就被游戏画面给吸引了

其次就是游戏剧情了。因为还没玩过,所以不知道古网的剧情是不是和单机一样那么动情感人。以后在游戏中能慢慢探索。至于战斗方面…手残党表示只希望过过种田生活,pk打架什么的我不在行啦,副本会不会很难过呢

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(犹抱琵芭半遮面)

大家好,我是这次6月23日测试的古剑奇谭OL的玩家。

第一次看见这系列的游戏还是在2010年的时候,那时候这款游戏还不是很有名。古剑奇谭真正开始火的时候应该是2013年的古剑奇谭2和古剑奇谭电视剧,一直到现在的古剑奇谭OL。不过我一直没有真正的接触过这款游戏,个人来说感觉之前还是多可惜的,这次测试感觉这款游戏很好玩。然后就以之前没有玩过的玩家来表达对这款游戏的期待吧:

从官网给的游戏配置来看,还是比较亲民的,不过听说首测优化不是很好,我感觉官方既然给出了亲民的配置要求,也相信也能做到好的优化吧。

副本来说据我了解只有5人本,20人本,希望这种大型副本做的更新颖、更有趣,当然也不能忽略小型副本的趣味性

PVP方面嘛,6个职业中,天罡官方给的可以抓取和控制,这感觉在PVP方面是很强势的,而且还是一个T;斩风的话拿着大剑,一看就知道是范围攻击,从官方宣传片可以看出来斩风还是比较灵活的,还是一个半坦,操作达到一定程度上,不会弱于其他职业;御剑官方给的难度是五星,近战和远程两种输出模式,可以看出来,这个职业会很爆炸的,PVP肯定强势,我还听我朋友说它叫移动炮台;妙法官方给的难度是4星,琴作为武器,可以切换各种属性攻击并且有回复能力和减免负面效果能力,团队的辅助角色必不可少,PVP配合其他职业搭配,可以是非常重要的存在,毕竟PVP的时候,各种负面效果弄上去了,这个可以减免;司命官方给出的是两星,应该就是我们的奶妈吧,而且还可以召唤灵兽,灵兽的扰乱进攻和防守还是很不错的,并且是一位拥有复活能力的职业;咒隐官方给的是4星难度,可远攻,可近战,并且关键的是拥有隐身技能,拥有隐身的职业一般爆发是并不可少的,PVP那就不用说了,可以是各种秀操作的节奏。

其实很多人都对古剑奇谭OL充满着期待,我也是一样。另外,古剑奇谭OL也能是我们玩家的热土吧!