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原计划测试一个月的古剑奇谭网络版在游戏开服一周后决定只测试半个月,时间精准定于7月14日24点关服,于是所有玩家们纷纷回流上线,又引发一波古剑回潮热。
6月23日开服前的大热
在古剑奇谭网络版开服之前可谓是赚足了风声,一时间以气压剑网3脚踩天涯明月刀的滚滚气势而来,网游热门曾经一周雄踞在排行榜top1,再加上本身游戏又是点卡游戏,从而引发了游戏界的高关注度。
沸沸腾腾持续将近一周的发码活动,从最开始一码难求到最后人人有码,那一周几乎所有的热词都是古剑激活码。来参加古剑测试的朋友确实很多,因为游戏开服第1天服务器就被挤爆,第二天官方就发布通告声称服务器遭到攻击,排队5000+也的确是事实。
开服后难以维持的留存
然而游戏开测的第三天第四天第五天在至以后,游戏用户的留存率几乎以直线型下降,举个形象的例子,某某大盟会,第一天同时在线110人,第二天80人,第三天50人,第四天30人,第五天10人,这些都是显而易见并且比较直观的体现用户留存的,以小见大,可见古剑的留存确实让人担忧。
这游戏太肝了,几乎是所有满级的玩家心中一致的看法,繁琐的任务以及难以升级的主线确实是古剑存在的一大问题,姑且不论战斗系统的好坏毕竟仁者见仁智者见智,单以游戏内容程度来讲,似乎蹦的太紧了。
公测再见
游戏运营和内容是两部分,就目前的内容品质而言,无论是画质还是玩法都说的过去,但是单从运营角度来讲有待加强。这也很正常,毕竟古剑这次测试只是内容测试,这部分自然是烛龙的工作,目前来看也算及格,关于YY的运营部分具体如何,相信只有公测才能看见了。
目前而言,古剑奇谭ol感觉离点卡游戏的应该是背向而驰。
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