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同行十五年 历届ChinaJoy主题回顾
同行十五年 历届ChinaJoy主题回顾
来源: 电玩巴士 作者: Arthas 2017-07-22 15:35
。本次ChinaJoy看来更加注重对于泛娱乐内容的传播与共享。从亚洲最大的游戏展会到泛娱乐产业的权威产业盛会,这15年来CJ究竟经历了怎样的转变?或许我们能从历届展会的主题中窥见一二。

2017ChinaJoy将于7月27日正式拉开帷幕,各大厂商都已进入了紧锣密鼓的筹备之中。作为当前泛娱乐产业最具权威性、国际性、专业性的产业盛会,2017ChinaJoy紧跟当前市场风向提出了:“同行十五载,共享泛娱乐。”的展会主题。对比去年的主题:游戏新时代,拥抱泛娱乐。本次ChinaJoy看来更加注重对于泛娱乐内容的传播与共享。从亚洲最大的游戏展会到泛娱乐产业的权威产业盛会,这15年来CJ究竟经历了怎样的转变?或许我们能从历届展会的主题中窥见一二。

同行十五年 历届ChinaJoy主题回顾

2004年ChinaJoy

2004年作为ChinaJoy元年,先后于北京、上海两座城市举办了两届展会。在04年之前,国内的网络游戏产业已经发展成了一个初具规模的产业集体,众多游戏厂商们都在寻找一个展出自我游戏作品的平台,恰逢03年年末,我国电子竞技比赛在国际赛事中取得了优秀成绩,成为了国家第99个正式比赛项目。在天时、地利、人和的支持下,第一届ChinaJoy在政府与市场的双向推动下于2004年1月在北京举行,每日人流量达15000人以上。由于第一届ChinaJoy的巨大成功,同年10月,第二届ChinaJoy在上海举行,不仅人流量不仅没有任何衰减,参加报道的媒体一举扩张到300多家。

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第一届CJ门外排起的长龙

2005年ChinaJoy

2005年的ChinaJoy所反映出的产业盛况相对于一、二届的青涩,更多的是产业上的成熟。不仅是网游产品自身的成熟,网游本身的运作模式,用户群体也都趋于成熟。参展厂商已经完全地认知到CJ对于自身产品展示的重要作用,纷纷将自身重点产品带到展会上进行宣传。《魔兽世界》、《梦幻西游》这两款日后对国内网游市场带来时代性影响的游戏也是在本次展会上首次亮相。

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《梦幻西游》是多少中国玩家的回忆

2006年ChinaJoy

第四届ChinaJoy依旧是以网络游戏的展出为主,各家游戏厂商为扩大自身产品的影响力,纷纷借助“明星效应”聘请明星为产品进行代言,CJ展会由此掀起了一股明星热。本次展会上盛大游戏CEO陈天桥提出了游戏盒子的概念,在当时看来显得超前的理念,如今看来别有一番赞叹。值得注意的是,在这届ChinaJoy上Showgirl丁贝莉崭露头角,凭借清纯忧郁的气质迅速在互联网中爆红。

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丁贝莉

2007年ChinaJoy

2007年的ChinaJoy最大的亮点莫过于九城展台所展示的《魔兽世界》新资料片“燃烧的远征”,即将伴随魔兽玩家3年之久的游戏版本第一次展现在了所有国内玩家面前。

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人山人海的《魔兽世界》展台

2008年ChinaJoy:弘扬奥运精神 再创产业辉煌

08年是中国人的奥运年,本届ChinaJoy提出了:“弘扬奥运精神,再创产业辉煌。”的主题。借着这股体育竞技风潮,本届展会中各大厂商纷纷祭出了自家优秀的竞技游戏产品。同时展会上进行了2008手机游戏竞技大赛,这是小编印象中第一次正式将手机游戏作为竞技项目进行的赛事活动。当时的我们都不会想到,手机会有一天会成为这个市场的主流平台。

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那年的手机游戏比赛

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09年的CJ,网络游戏的知识产权被给予了高度重视,众多行业大大佬纷纷针对游戏产业的知识产权问题进行了发言。回顾当年的市场背景,正是换汤不换药的同质化网游大行其道的时候,CJ作为国内最大的游戏展会,及时地为知识产权的维护发声,对网络游戏市场的稳定起到了重大的作用。

值得一提的是,近几年在国内市场占据统治地位的MOBA类游戏《英雄联盟》,也是第一次在今年的ChinaJoy上与玩家见面。

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《英雄联盟》最初的试玩界面

2010年ChinaJoy:与世博同行,共创美好生活

第八届ChinaJoy于2010年7月29日——8月1日在上海召开,以”与世博同行,共创美好生活“为主题,展出面积超过4万平方米,参展企业达到200余家,其中新企业超过30%;预计参观观众将达到15万人次,其中约有2万为专业观众。

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第八届CJ开幕展台

2011年 ChinaJoy:绿色、低碳、环保

作为第九届ChinaJoy的主题,“绿色、低碳、环保”理念首次和游戏结合在了一起,由中国民促会绿色出行基金“绿色出行,低碳观展项目办公室”发起并组织执行,目的是为国内外嘉宾、观众、媒体和合作伙伴树立良好支持公益事业的形象,共同筑造国际一流行业展会。

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空中网展出的坦克纸模

2012年ChinaJoy:名符其十、感恩十年、十进位、新纪元

第十届ChinaJoy上,以CJ的十周年作为主题,提出了游戏产业走入新纪元的概念。网游虽然依旧是游戏产业的主力军,但同时网页游戏、手机游戏所拥有的市场份额也越来越不可忽视,网页游戏已进入了快速发展期,同时手游产业也已开始萌芽。游戏产业正式走向了多元化、多平台发展的新纪元。

另外,我们现在所见到的Chinajoy的LOGO也是在此次展会上敲定的。

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全新的Logo与拟人形象

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2013年ChinaJoy:游戏演绎梦想,移动唱响未来

13年的ChinaJoy是及其具有前瞻性的一次展会,展会以“游戏演绎梦想,移动唱响未来”为主题,对端游市场和移动端游戏市场均进行了长远的展望。端游市场的未来,IP化势必盛行,影视、动漫中的热门IP都将与游戏进行紧密挂钩;而移动端游戏势必成为日后的厂商开发运营重心所在。今天我们反观当时的预想,可谓是字字珠玑。

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2014年ChinaJoy:塑造世界游戏产业新格局

在本届ChinaJoy上,移动游戏的比重陡然增加,主机游戏也有所抬头。移动游戏除增加大量企业进驻BToC和BToB参展外,包括乐逗游戏、触控科技和UC优视移动游戏领域企业代表也参与了高峰论坛并发言。从展台上看,多家传统端游公司也展示了企业开发和代理的手游。包括腾讯公布《火影忍者》手游、完美世界展出《魔力宝贝(微博)》手游、西山居《剑网三》移动版亮相及巨人手游计划等。 除移动游戏外,PS、Xbox one也是首次亮相ChinaJoy,受到了国内主机游戏用户的重点关注。

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历届CJ之最:114位SG同台

2015年ChinaJoy:让快乐更简单

随着移动游戏市场的爆发和主机游戏进一步被国内玩家所重视,,端游、移动游戏、主机游戏都已呈现出相互交融的多元化发展趋势。在这一背景下,2015年的CJ提出了“让快乐更简单”的主题,提倡让游戏回归本质的快乐,无论何种游戏形式,给玩家带来的快乐才是游戏最根本的目的。这也为日后提出泛娱乐概念,奠定了理论基调。

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某些厂商也会选择猎奇路线

2016年ChinaJoy:游戏新时代 拥抱泛娱乐

2016年是游戏产业百花齐放的一年,电竞重燃、直播盛行、主机解禁、手游火热,中国的游戏产业进入了一个全新模式的高速发展时期,围绕IP 的泛娱乐产业布局已经成为了行业内的热潮。16年的ChinaJoy也迎来了转型期,以腾讯互娱、三七互娱为首,厂商们开始大力整合电影、文学、动漫等周边领域,打造以IP为核心、合作开放的全新产业链。打造以游戏为主导,覆盖影视、动漫、网络文学等多方位的泛娱乐平台。

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今年ChinaJoy:同行十五载,共享泛娱乐

时光荏苒,时至今年ChinaJoy已走到了第15个年头,今年的ChinaJoy会为我们带来哪些惊喜呢?泛娱乐的产业布局又会在今年展现出怎样的新变化?让我们一同关注2017年ChinaJoy盛会,电玩巴士将会为您带来第一手的CJ资讯!