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2017年的游戏行业现状:尴尬焦虑缺产品
2017年的游戏行业现状:尴尬焦虑缺产品
来源: 电玩巴士整编 作者: 罗伊 2017-07-25 09:46
2017年的游戏圈似乎新闻多多。无论是曝光的新游最后不温不火的玩家手机里躺着,还是王者荣耀这样几度被推送上舆论的风口浪尖,游戏行业的话题一直不断。而笔者罗伊就发表一篇关于《2017年的游戏行业现状》的文章,痛击现在游戏行业现状:尴尬、焦虑、缺出产品。

2017年的游戏圈似乎新闻多多。无论是曝光的新游最后不温不火的玩家手机里躺着,还是王者荣耀这样几度被推送上舆论的风口浪尖,游戏行业的话题一直不断。而笔者罗伊就发表一篇关于《2017年的游戏行业现状》的文章,痛击现在游戏行业现状:尴尬、焦虑、缺出产品。

从目前来看,今年游戏行业的日子并不好过,尴尬、焦虑、缺产品是整个市场现在的真实写照。而观察一个行业,其实看商务岗的变化最为直接。不过在产品层面,笔者已经看到了一些复苏的迹象。

2017年的游戏行业现状:尴尬焦虑缺产品

除了腾讯、网易这样的大厂外,今年大多数游戏公司的日子并不好过。而且游戏行业似乎进入了一个怪圈,做游戏不赚钱,反而是第三方服务在赚钱。纵观整个产业的直观感受是做CP不赚钱、做发行不赚钱、做渠道也不一定赚钱,行业的利润很大一部分被第三方公司赚走,如SDK、流量、数据分析、公会等等。在经历了2016年的洗牌后,市场依旧是头部效应明显、寡头垄断、榜单固化、快速上升的成本让很多公司在生死线上挣扎。在《现在流水多少才能赚钱?或许你还不知道游戏公司有多不易!》一文中,我们计算了一个CP研发商业游戏的成本,如果产品不能维持1500万以上的高流水超半年,CP公司本身就要亏钱。

2017年的游戏行业现状:尴尬焦虑缺产品

另一方面,除了腾讯、网易几家,其它公司在产品品质上缺少突破,而腾讯跟大厂合作的效果却不断展现出来。今年游戏发行的日子也并不好过,发行找产品不积极,好产品价格高,差产品又太多。中小CP的产品中少有精品,大多数产品都是上了死,甚至很多赚的钱也不能支撑活下去,然后只能转BT服,希望能赚一波再去开新项目。同时虽然渠道整体量级没有太大变化,但是能分出来的流量却少了很多,用户的倾向性选择与精准搜索是主要原因。现在渠道用户很多都是去精准搜索腾讯的游戏下载来玩,这也逼着游戏公司为了获取更多流量只能去买量投放,然而买量市场的水却很深。

2017年的游戏行业现状:尴尬焦虑缺产品

在这种形势下,尴尬、焦虑的气氛在行业蔓延,大家尴尬的是做游戏“不赚钱”,而焦虑的却是不知道靠怎样的产品去赚钱,账面上的资金支撑时间有限,而新产品能否成功尚未可知。虽然发行都想找好产品,但什么样的产品能成功又没人说的清。加之游戏行业投资日益垂直化,资本的态度也在发生转变。在此前笔者文章《明明赚钱却难拿投资 资本眼中的游戏行业到底缺少了什么?》中有过较为详细的分析。而从去年就受到高关注的棋牌游戏房卡模式也有“玩坏”的节奏,按现在的发展,最多也就是只有一年左右的时间了。如果想了解棋牌房卡模式,可以阅读笔者文章《房卡模式为什么火,现在的棋牌游戏是怎么赚钱的?》。另外,去年已出现爆发苗头的H5游戏在2017年的发展也不如预期,甚至整个上半年略显萧条。

那么游戏行业真的就是这样了吗?其实并不然,还有很多市场玩法只流传于小圈子而不被熟知,需要大家去挖掘。而在产品层面已经出现复苏迹象,很多公司在蓄力准备。但下一波的淘汰倒闭潮快要在下半年到来,能有多少公司度过这道坎还真不好说。

游戏作为第九大艺术,不仅需要引领玩家、更需要好的产品。小编想说,突破创新,IP的经典塑造,或许是接下来各大游戏厂商需要更进的。