聚焦育碧CEOYves:游园、采访与更多美好

聚焦育碧CEOYves:游园、采访与更多美好

来源TGBUS原创作者棺生貘2018-08-05

上午11点,包括我在内受邀与育碧CEO Yves Guillemot一同逛展台的几位依旧在等待着他的出现。不久,一身利落的西装,Yves如约出现在会场中,并在短暂合影后开始了我们今天的游园之旅。

2018ChinaJoy首日,天公似乎并不想作美,台风“云雀”的路过让这个本该充满欢乐的早晨显得有点压抑。过,对于我和其他几位媒体朋友来说,这点雨想挡住我们还早得很。

上午11点,包括我在内受邀与育碧CEO Yves Guillemot一同逛展台的几位依旧在等待着他的出现。不久,一身利落的西装,Yves如约出现在会场中,并在短暂合影后开始了我们今天的游园之旅。

聚焦育碧CEOYves:游园、采访与更多美好

在今年的E3展馆内,各大厂商的舞台争奇斗艳,但对我来说最会玩的还要数育碧,舞台活动的互动性与趣味性正是贴合了他们游戏作品的特点,而这些欢乐的内容同样也被搬到了ChinaJoy的现场。舞台、商店、试玩、小剧场,尽管展台不像E3时那么庞大,但这其中凝聚的快乐倒是一致的。

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育碧CEO Yves Guillemot

Yves与我们边走边聊,并不时对路过的区域进行讲解。《Space Junkies》这款全新VR游戏支持多人对战,虚拟现实对战的独特乐趣让它成为了试玩区的焦点。育碧小剧场,即将发售的多部作品都会在此处进行循环播放,让还未来得及领略其魅力的玩家们近距离感受一下。如同博物馆般的时尚周边商店,除了陈列着多款一流模型外,还有一批专供2018ChinaJoy现场销售的新款主题T恤。

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精美半身像

不过,引得大家驻足的依旧还是盛况空前的育碧舞台活动。当我们一行人走过二层走廊时,赶巧在下方的舞台区正在进行《舞力全开》的舞蹈表演。Yves真的很喜欢这些夸张的舞蹈,当我向他提起E3上欢乐的互动尬舞时,这位CEO更是满意地笑了出来。

对我个人来说,《舞力全开》系列曾经并没有什么吸引力,直到我第一次近距离观看大型舞台尬舞。这种肆无忌惮的摇摆,似乎可以把堆在身上的压力一扫而空,甚至会鼓舞身边的其他人一起加入欢乐的行列,这或许就是育碧游戏最独特的魅力之一。

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似乎是同样的背影

游览展位的时间不太长,但令我意外的是即便有摄像师跟拍,还有工作人员在一旁疏解人流,能认出Yves的玩家也并不多。或许正是因为Yves的和蔼,他并没有刻板印象中的领导架子,反倒更像是一位乐于与大家分享欢乐的大叔,“风度翩翩”这个词在此刻非常合适。

随着游园环节的结束,Yves带着大家向位于会场外侧嘉里酒店五楼的育碧外场展区移动。在今年早些时候,再次陷入收购风波的育碧终获胜利,暂时结束了长久的资本对抗,想必这样的结局一定离不开Yves的努力,而这或许也是CEO比以前略显苍老的主要原因。

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今年的育碧展台被分成了内外双场地的形式,这其中位于嘉里酒店5层大帐篷中的试玩采访区便是此行的终点。《刺客信条 奥德赛》、《全境封锁 2》、《碧海黑帆》、《星链》等作品都是能够在试玩展厅中玩到的。甚至曾在E3育碧发布会上赢得在场观众欢呼的《荣耀战魂》新DLC也是首次在玩家面前亮相。

短暂休息后,Yves和我们便开始了长达半小时的访谈,接下来将会以问答的形式回顾整场访谈中透露出的重要信息。

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问:近一段时间,育碧与腾讯的关系越发密切,未来将会以何种方式展开新合作呢?

Yves:我们非常高兴能跟腾讯达成合作协议,现在的最大目标是将我们的现有产品尽快地在中国上市,一方面是游戏过审,另一方面也是能够给中国玩家更好的游戏体验。目前这个范畴仅限PC平台,未来将会有更多手游产品,或是由腾讯来开发我们的IP又或是由育碧自己开发腾讯负责运营。

问:可以谈一谈腾讯这个合作伙伴给你们留下的印象吗?

Yves:腾讯是一家非常成功的公司,在中国有着非常强的实力,育碧看到了腾讯与其他西方游戏公司的成功合作,例如拳头公司等等。我们也会往这个方向努力,一同制作能够在中国市场获得成功的产品。

问:中国的游戏市场,很大比重上是免费网游与课金手游,这一点并不是育碧最擅长的,能说说育碧是怎么克服这些困难的吗?

Yves:的确中国市场与欧美市场有很大不同,不过最近的话,通过我们的调查发现,市场其实是在改变,现在中国的玩家有不少也愿意花钱去购买高质量的游戏,我们也因此认为高质量的大作能够在中国卖得越来越好。因此,在未来高质量的游戏依旧会是主导,同时也会有免费手游、网游之类的产品。

问:我们知道育碧近一段时间成立了不少新工作室,也收购了一些工作室,请问这些成员现在正在致力于哪些项目呢?

Yves:收购了新的工作室就势必会有新的游戏,像是《英灵乱战》这样的,在手游领域也会有新的工作室。而那些育碧自己的创建的工作室,其目的并不是扩大数量,而是扩展现有的工作室的体量,在这过程中,工作室人数也在增加,这也帮助了我们开发更好玩的高质量的游戏。

问:您曾多次表示看好云游戏的未来,能说说是为何吗?以及您预计云游戏的时代会在什么时候到来,育碧有没有提前做出布局呢?

Yves:之所以看好云游戏的未来,其实原因很简单,更好的网络,更强大的硬件,已经让“云”这种形式变得越发强大。这让我们有了很多做游戏的新方式,更多的玩家交互,游戏体验也会变得更加深入,总得来讲就是给了游戏开发商与众多开发者一个机会去更加深入的游戏玩法。育碧也的确已经在云游戏这个领域在做开发了。

问:您觉得云游戏这种形式对普通玩家游戏体验的提升究竟是在哪个方向呢?未来要怎样去让大众玩家接受云游戏这个概念呢?

Yves:所有的玩家都会在同一个服务器上,与以前几十人的互动相比,未来将会是上千人在共同做同样的事情。因为得益于云游戏硬件的强大的快速的网络,很多事情变得更加真实,与NPC的交互,反馈等等内容,发生在游戏世界中的情况都会更加贴近现实,玩家在其中的游戏体验也会上升到新的台阶。这种强大的网络传输形式也会让游戏画面得以做的更加细致,而不用去特别为了流畅而缩减画面质量,这也会让游戏变得更生动,以及现在我们也总是聊到5G这个话题。

问:育碧在未来有没有计划推出更多非3A游戏呢?以前推出的精致的小体量游戏《勇敢的心:世界大战》还会不会有续作呢?会不会有类似品质与体量的游戏带给玩家?

Yves:育碧如今在游戏开发上,重点还是集中在3A大作上面,当然小游戏也会有。但是由于开发3A级大作耗时耗力都是十分严重的,占用了太多开发资源。所以小而精的游戏我们没办法同时开发太多,但是在未来育碧还是会保持3A级别作品和小游戏并行推出,其中小品级游戏会有一些小的团队去主导完成。

问:在3A大作的研发方面,中国的工作室已经很大程度地参与其中了,未来有没有可能由中国团队主导一部3A作品的开发呢?

Yves:其实我们有一位新的总经理要从法国来到中国这边,对他来说也是非常希望中国的工作室能够更进一步,成为有能力主导3A级大作的团队,并且出产的3A大作能够在世界范畴传播、售卖。其实在手游方面,不论是上海团队还是成都团队,都已经能够自主研发质量不错的手游作品了,并且这些产品也会推向海外。手游已经做到了,相信家用机平台也会慢慢实现这个目标。

问:育碧与任天堂的关系非常密切,未来会不会有更多在IP方面的共享呢?例如《马里奥疯兔 王国之战》这样的作品。

Yves:你可以看到,在新游戏《星链》上我们已经与任天堂经典角色“星际火狐”有了合作,目前还不能透露更多,可以讲的是我们的确有在合作出品一些新的东西。

问:育碧是如何平衡经典IP续作与全新IP的开发比例呢?

Yves:其实这种平衡是紧跟市场变动而形成的,如果出现新的技术、新的主机或是新的玩法,开发团队便会着手尝试新的IP,玩家也会比较接受。不过像是那些经典的系列IP还是要保证它们的稳定延续。所以说新IP的诞生主要还是对应了当下的市场需求。

问:那么对于经典的IP,如何决定哪些要延续哪些要雪藏呢?

Yves:主要是依据玩家的反响,如果某个系列玩家热度很高,并且负责开发的团队也有精力的话就会延续这个产品系列,在系列新作推出后也会与前一代的人气作对比,以此来考察该系列是否有持续开发的价值。部分暂时停滞的系列其实也在不断积累,为了日后的“重生”。

问:在E3之前,就有很多声音称《细胞分裂》将会有新作,然而事实却并非如此,想问问您,这个经典的系列为何沉寂这么久,未来是否会有新的计划?

Yves:事实上,之所以大家有这样的揣测,主要是因为《幽灵行动:荒野》的新DLC与《细胞分裂》有联动,而《彩虹六号》的新活动也有些暗示的意味,所以会有这样的想法出现。不过其实这些反响并非子虚乌有,我们也确实有一些新的动作,未来你们就会听到更多消息了。

问:说到老IP的重生,近年来3D平台跳跃这样的游戏类型已经不火热了,其市场份额也比较低,那么育碧经典的《雷曼》系列是否还会有续作呢?

Yves:育碧对经典品牌的管理一直都是很精心的,我们也知道玩家们非常希望这些老品牌重启。它们的确有重回大家面前的可能,但是我们必须要确保这些游戏的品质是最精良的。

曾经我们提到育碧,首先想到的便是《刺客信条》,随着时代的发展,育碧的多条产品线都在持续发热中。在中国,越来越多的玩家加入到了育碧的粉丝行列之中,而育碧的多款产品也在中国有着非常不错的反响。非常荣幸能够在今年的ChinaJoy上与育碧CEO Yves先生同行,相信有着这样一位用心做事的老板,育碧在中国一定能够走得更远。感谢您的阅读。

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