《无人深空》Next大更新:孤独不再,结伴同行

《无人深空》Next大更新:孤独不再,结伴同行

来源TGBUS原创作者虞北冥2018-08-02

Hellogame据说只是一支不到20人的小团队,但这个工作室的作品却用强大的算法,生成了繁茂而无垠的宇宙。

《无人深空》Next大更新:孤独不再,结伴同行


前段时间有一系列哆啦A梦同人二创漫画,叫做“眼神已经死去的大雄”,其中有一则说的是大雄和小夫、胖虎走在路上,听后面那两人讨论假期去哪玩。小夫说自己家在国外有别墅,胖虎就求小夫带他一起去,然后他们转过身来嘲笑大雄,说他哪也去不了。

这个时候画风突变,大雄突然露出了仿佛已经死去一般的眼神,说:“不管是大海、高山、天空还是这个世界上的任何一个角落,我都可以在一瞬间达到。宇宙里其他的星球,我也曾经征服过。过去和未来,甚至其他的世界,我全都去过。这个假期,我已经没有兴趣去哪里完了。”这番话过后,一行人顿时陷入了死一般的沉默。

《无人深空》Next大更新:孤独不再,结伴同行

就这个漫画


他们始终没有放弃

提到这个漫画,是因为《无人深空》刚刚进行了叫做Next的大更新。Hellogame据说只是一支不到20人的小团队,但这个工作室的作品却用强大的算法,生成了繁茂而无垠的宇宙。在《无人深空》里,你完全可以潜入任意一颗星球的大洋、踏足每一块陌生的大陆、观赏每一种奇怪的动物,或者干脆去往群星之间,跟觊觎你舱内货物的海盗展开厮杀。这种感觉,就好像你真的有那么个朋友,从他的四次元口袋里掏出了任意门一样。

但这款游戏同样曾经恶评如潮。2015年,《无人深空》公开了从一颗星球到另一颗星球肆意探索的过程。宣传片里绚烂的画面和绝妙的构思,引发了游戏在正式发售时的奇观:一张普普通通的游戏盘,居然被炒到人民币六七百元的高价,说是当代的洛阳纸贵一点儿不过。然而游戏盘终于到手后,大家很快就发现,这根本只是个半成品,只消玩上几个小时,你就会发现自己已经无事可做,即使跟着主线剧情向银心一路进发,也玩不到什么新花样。至于演示里那些宛如天堂的星球,真想撞上的概率比买彩票中个上百万还难。于是乎,《无人深空》的名声一泻千里,甚至获得了《无人深坑》的“美名”。

大家都以为Hellogame既然狠狠捞了一票,接下来就会闪人跑路。可是出乎所有人的意料,这支小团队非但没解散,反而决定将功补过,通过一个又一个更新,把自己吹过的逼逐渐兑现。我想就连Hellogame自己也数不清,游戏发售这两年来,或大或小的补丁已经打了多少个。

有人深空

时间到了今年7月24日,补丁不断的《无人深空》终于迎来了它有史以来的最大更新“Next”,而 XBOX ONE 版本也在同时上市。和之前的版本相比,“Next”最直观的变化在于它提供了第三人称模式,现在,我们总算看到了自己的长相,同时告别了低矮的第一人称侏儒视角。由于我个人本来就不喜欢第一人称,这个改动可以说让我心花怒放。

《无人深空》Next大更新:孤独不再,结伴同行

看,我捏的暴风兵!为了帝国!哒哒哒


但是“Next”根本性的改变,在于它支持了多人联机。玩家在无垠的宇宙里,曾经只能寂寥前行,撑死偶遇其他玩家发现的星系。而在更新过后,你就能跟三个同伴一起踏上探索之旅了。从这个角度上来说,游戏的名称都该改叫做《有人深空》,或者更精确一点,《四人深空》啦。加入联机的好处众多,资源和技能互补之类就不用多说了,对想要炫耀自己建筑成果的玩家来说,同样意义巨大。一个人辛辛苦苦搞大建造出来的基地再漂亮,大家要是只有去创意工坊里下载,那成就感无疑会少很多。但假如对方亲自造访你家,并且表达了自己的羡慕之情呢?嘿,那才叫满足人的虚荣心啊。

另外,这个改动也让玩家群体更容易得到扩大。“Next”更新后,我已经把三个以前玩EVE的朋友拖上了贼船。几人一起挖矿、一起被机甲追,甚至一起攻击商船队的快乐,那可不是独行侠能体会的。这不是四倍的乐趣,而是乐趣的四次方啊!

其实像这样置之死地而后生的神奇游戏,我还想提下网游《最终幻想14》。《最终幻想14》因为最初的版本太烂,被整个砍掉重练,但它重制后的版本一个比一个出色,最近的资料片更是在IGN得到了9.3的史上网游最高分评价。可是平心而论,《无人深空》的奇迹程度甚至比《最终幻想14》更夸张。《最终幻想》事关史克威尔艾尼克斯的形象问题,砸钱重制依然在情理之中,何况网游的点卡和月卡收费机制,为它提供了后续盈利的可能。反观Hellogame开发人员都没几个,也不是什么历史悠久的大厂,原地解散都显得正常。再者,《无人深空》是买断制的单机游戏,即使更新,老玩家也不会继续充值,而在背负的骂名之下,能指望多少新玩家入坑,更令人存疑。可即使如此,Hellogame依然在不断地更新,是赎罪,还是倔强,或者两者皆有,我不得而知,但从结果来看,他们绝地翻盘成功了。

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Steam上的玩家评价,前者为推出至今的评价,后图为的时间段则从Next更新算起


回到游戏本身。刚刚说过建造,Hellogame在这次更新里,移除了玩家造基地的诸多限制。Next过后,你能在任何你中意的地点安家立业,快乐大建,而且不用担心烦人的“超出建筑区域”提示了。说起来,Next在还没实装前,有玩家幻想过自己能在陌生的星球上偶遇NPC的城市,虽然美好的幻想落了空,但建造限制的移除极大地激发了建筑工们的热情,他们中有不少人已经靠着自己的双手,搭起了风格各异的城镇。但让我不满的是,更新后我居然无法再通过传送门返回远在银河系另一边的旧版本基地了,大概随着版本更新,星球种子重新生成,那地方已经不复存在了吧。放弃已经高度开发的基地另起炉灶,其中的困难自不必说,更糟糕的是我曾经的家位于风景如画,极其罕见的天堂行星,现在却只能在一颗连海洋都不存在的温和卫星上暂居,这落差实在大得令人神伤。不过最近又有消息说,Hellogame打算在新补丁里让玩家找回旧基地,但愿这是真的。

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玩家自己造的海上都市


写作货舰,读作航母


多人联机和建造基地之外,太空货舰也发生了巨变。货舰之前就有,但这次有了两个大变化。首先,你能在货舰上大兴土木了。玩家以前只能拿各种设备妆点舰船舱室,这次你连内部结构都可以瞎瘠薄改造了,包括打出新的过道,增设新的房间,只要没造到船壳外边,爱怎么折腾就怎么折腾。

第二点,在于货舰实际升格成了航母:版本更新后,你可以招募一打护卫舰,然后去舰桥上给他们分配任务。试过几次后,我发现出任务的收益还不低,保底几十万,但问题是,舰船在执行过程中可能遭受损坏,而维修的重任嘛……嘿嘿不好意思,就只好劳您亲力亲为了。这可不像修你自己开的船,随便点几下鼠标就行,您得停泊在货舰的外壳对它们进行维修。这很有点《星空清理者》的感觉,可维修这种事,干一次两次还行,重复多了就不是滋味。怎么说呢,我他妈可是舰队指挥啊朋友,真的有必要连修船都事必躬亲吗?让我多掏点钱,雇人来行不行?这和艾泽拉斯的大领主亲自给NPC跑腿送信,有什么区别?

《无人深空》Next大更新:孤独不再,结伴同行

我一直觉得货舰的引导光线可以做得更好些,不用蓝光,而是用发光的虚线替代之类


虽然要吐修船的槽,不过话说回来,照这个趋势,Hellogame大概就要把正儿八经的太空行走做进游戏了,再加上其他各种种类繁多的新系统,我觉得它大有抢占同类游戏生态位的趋势,换言之,另一款我很喜欢的游戏《星际公民》要遇到麻烦了。

《星际公民》以漫漫无止境的更新(还有卖船)而闻名,它和《无人深空》有许多相似之处,比方说,它们都拿无缝登陆星球、兼具陆战与太空战斗为卖点。它们之间主要的区别嘛,用RTS或者4X类游戏(比如《文明》)的说法,就像是精铺和爆铺。拿游戏内的星球举例,《星际公民》的星球数量很少,每一颗都是细细做出来,经由手工雕琢而成的。《无人深空》的万物则纯粹由算法生成,虽然平均质量不如前者,但胜在数量无穷无尽,只要有耐心,你迟早会碰上自己钟意的那颗星球。从目前公开的部分来看,《星际公民》的游戏内容非常牛逼,但它的更新速度实在是太慢了,而《无人深空》的算法经过不断优化,生成的宇宙越来越像那么回事。我有点儿怀疑,Hellogame再这么不断更新下去,继续挖掘目前种类繁多,但是往往缺乏深度的玩法,等《星际公民》到不耐烦的玩家,真的会放弃那片宇宙。


BUG


更新虽好,这几天出的问题也不少。刚才说过我拉了不少人下水,其实编辑部里也有好几个人在玩这款游戏。把我们遇到的形形色色BUG统计起来,你会发现Hellogame的当务之急,是先把它们给修复了。这些BUG包括且不限于:

利用精炼炉复制炉内物品。

使用武器/采矿器时,自己受到伤害。

在平地上突然穿模坠落身亡。

确认键“E”失效。

货舰内地板与实际模型不符,改造时掉到舱外。

宽屏分辨率达到2000多乘以1440时,UI位置不对。

遭到海盗船袭击时,海盗船模型卡在货舰模型内部无法攻击。

持枪/多功能工具时,模型是歪的。


这些BUG里,不乏性质非常恶劣的,好在Hellogame的补救措施很及时,Next一天后,他们紧接着又发布了1.5G的更新,解决了包括复制物品在内的几个BUG,其他的小补丁也是不知道打了多少。虽然截至目前为止,游戏内依然存在许多问题。但以Hellogame最近的干劲,应该要不了多久就会被一一解决。不过BUG修得再轻快,总归还是亡羊补牢,看这次更新的盛况,他们应该能赚不少,希望Hellogame能多聘几个人,在大版本实装前花两天试玩一下,这应该也不是很难,对吧?

《无人深空》Next大更新:孤独不再,结伴同行

由于游戏里没有正式分类“硅”元素,所以这种硅基行星,你开采植物获得的依然是“碳”,这也是一个不算BUG的BUG吧

题外话

文章本来该结束了,不过写到这里,我突然想起了《无人深空》的剧情。这游戏的主线很隐晦,然而我隐隐约约地感觉它似乎在说,整个宇宙都是阿特拉斯异常模拟出来的。当然,站在第三面墙之外的我们知道,那片宇宙实际上是Hellogame的算法所筑,可是发散一下想一想,我们所处的宇宙,是否也是算法的产物?

记得以前有人算过,如果要呈现出一个连夸克和胶子都计算出来的虚拟宇宙,所需的能量,理论上会比大爆炸更多,以此来反证我们所处世界的真实。用通俗点的话说,就是如果你要伪造一颗钻石,结果要把它的形状、材质和重量都做得和真货一模一样,那它实际上就是另一颗钻石,而且算上你投入的工本,只会比前者更贵。然而《无人深空》让我看到了另一种可能性。在这个游戏里里,那些你未踏足过的星系,其实是不存在的,它们只是在你曲率跃迁时被生成出来的。星球的地表细节同样如此,只要你不登陆星球,陆地和海洋就仅仅是粗糙的色块而已。但一旦接近观察,才会变出绿植、动物和沃土。

如果我们所处的宇宙与之相似,不过是另一种更加高级,但本质并无不同的算法的产物呢?拿可怜的薛定谔的猫来说,这只猫处于生与死的叠加态之中,但只要实验者进行观察,叠加态就会坍塌为一种固定的结果。换言之,猫的生死,决定于你的观察。如果我们所见的繁星,也只有在被望远镜观察时,才会从像素点变成光斑呢?又或者,希格斯玻色子仅仅在探测器里才存在呢?只要基于类似的算法,虚拟我们的宇宙,似乎也就不那么难了。

所以,我们是否站在第十三层楼里,却并不自知呢?(完)

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最后拿网络上其他玩家的截图,来纪念一下我那个被系统吞了的天堂星基地~

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