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《无双全明星》评测:史上最混搭风的无双
《无双全明星》评测:史上最混搭风的无双
来源: TGBUS原创 作者: shinkanzaki 2017-04-06 12:45
像《无双全明星》这样的跨界乱斗游戏,主要面对的用户就是参战作品的粉丝群体。我们没必要把其看做严谨的无双续作,当成一款轻松的嘉年华类混搭游戏,会更加适合。

       时至今日,即便是再资深的玩家,也很难一下子记起被冠以“无双”之名的游戏究竟发售过多少。Koei Tecmo从三国战国题材,延伸至高达、北斗之拳、剑风传奇等经典动漫,近期又和任天堂合作,打造《塞尔达传说》《火焰纹章》等知名系列的无双作品,不禁令人感叹“万物皆可无双”。现在,一款新鲜出炉,冒着热气,堪称是有史以来最混搭风格的游戏《无双全明星》摆在了我们的面前。

 “跨界乱斗”游戏一直都是非常有意思的东西,不但承载了粉丝们对原作品的热情,还是恶搞、槽点、玩梗的圣地。早在FC时期,Konami就推出过两款《Konami世界》,让自家的游戏人物组团进行冒险。《NXC》与《交叉领域计划》也令Capcom、Namco和Sega旗下的人气角色汇聚一堂,曾引起不小的话题。更不用说《任天堂大乱斗》这样的热门。以KT现在的庞大体量,加上多年积累的各色品牌,似乎早就应该学习同行,来一次大杂烩。《无双大蛇》系列显然还没有将自家IP利用到位,所以《无双全明星》的诞生似乎顺理成章。

港版中文官方名称:无双群星大会串


      加上原创人物,《无双全明星》的可使用角色也只有30名,这与《无双大蛇2终极版》百人以上的数字相比,显得有些可怜,但本作所涵盖的相关作品却是史上最多的。27名角色分别来自13个KT旗下系列。《真三国无双》和《战国无双》自不用多说,还包含ACT玩家的挚爱《忍者龙剑传》,共斗类人气新贵《讨鬼传》,拥有固定粉丝群的《炼金工作室》,女性向品牌《遥远时空中》,甚至最新的大热门《仁王》等,可以说是全方位立体化地照顾到了各种需求的KT爱好者。

虽然人不多,但涉及系列很广泛


每个人物都有特定的关卡CG 


  游戏在甄选角色上颇下了一番功夫,每个系列挑出的都是招牌,或为当下人气最旺。制作方曾在开发中途发起过投票活动,让玩家自己推选希望加入的角色作为参考,这也对成品的角色阵容受众提供了保障。关于具体的参战名单,可以点击这里查看。

周仓的出现就纯粹是为了宣传《真三国无双8》了


画风不同也能相互理解 


织田信喵实在是太讨人喜欢了


      为了能将不同世界观的角色们“合理”地汇集在一起,游戏设计了一个异世界背景。在这个疑似犬国大陆的地方,英雄们被仪式从各处召唤到一起,分别加入了王室兄妹三人麾下,为了争夺王权而展开斗争,最后揭开真相,击败幕后黑手。 

原创角色(犬)王室三兄妹


  故事分三条主线,最后都可以融汇到真结局线上,其中还有大量分支,合计15个结局。纵览全篇,整个剧本并不怎么吸引人,桥段相对老套。其中最令人费解的要属英雄们对于王室三兄妹的羁绊,建立得太过突兀,铺垫较浅。这边屏幕里的英雄都可以为了三兄妹不惜以命相搏了,那边屏幕外的玩家估计还一脸懵逼,以为错过了什么重要段落。好在,剧情对角色原本的性格还原,做得比较到位:赵云即使身处异世界,也不会忘记贯彻信义;吕布除了与强者战斗,其他一概不管不顾;井伊直虎依然是《战国无双4》里那个满口对不起,神经大条的年轻女家主;织田信喵走到哪里都在追求“天下布猫”;来自《影牢》的魔神女儿,时刻不忘要狩猎人类,复活父亲……能够良好贯彻原作的人物刻画,这是《无双全明星》较为成功的地方。

永远追求信义的子龙同学


吕温侯独霸天下的结局自然也出现在本作


女忍者结局线开启


  本作的流程推进模式相当另类,可称作“伪开放世界”。玩家在大陆版图上可以看到各种主线和随机战,通过图标移动,能够自由触发相应的战场。主线用来推动剧情,随机战能获得各种素材,金钱,卡片。还有专门收英雄的英雄剧本,以及特定角色组合触发的特殊剧本。不过,游戏竟然没有提供几乎是无双标配的“自由模式”,所有主线剧本打完就消失,想要再尝试只能等下周目。由于结局分支选项繁多,意味着玩家需要有计划性地在关键支点手动保存不同的档位,才能在较为节约时间的情况下走完全部剧情,比较麻烦。此外,所有角色的成长、卡片道具、金钱等数值都是跟着流程存档走,并没有一个统一的系统档位记录,也造成了一些不便。

世界全图,迷雾需要通过打任务不断开辟


随机任务非常多,类型各异


特殊角色组合的特定战役,组CP专用


开局多收英雄肯定没错 


  “圣域”作为主基地,是游戏本身玩梗吐槽的地方。在这个古今要素混合的奇妙据点,所有获得的角色,都会在此处休闲娱乐或进行互动。不同作品之间人物的对话吐槽,大多能在这里看到。角色好感度事件、浴室事件等,也都在圣域发生。

炼金工房系列的梗


还有奖杯 


对话事件能提高友好度


浴室事件,其实也看不到什么东西


友好度高就有可能发生混浴(然而并没有什么用)


一眼都认不出来的龙哥


      平心而论,《无双全明星》的画面质量在系列作品中,并不算差。尤其在人物建模方面,依照原作品画风设计的角色形象,看起来都颇为精致,采用了《死或生》的“柔软引擎”也让女性角色有了更多的看点。为了突出“全明星狂欢”的氛围,游戏UI采用了大量明快鲜亮的色彩和活泼的字体。不少关卡也以明亮的白天为主,和《无双大蛇》整体阴郁的气氛完全不同。

明亮的关卡


UI字体也非常活泼 


  至于很多人关心的帧数,本作在普通PS4主机上限制为30帧,但在PS4 PRO上可以达到60帧。绝大多数情况下,游戏的帧数都相对稳定,不影响整体观感,但在画面元素丰富时,容易出现较大程度的帧数波动。假如你在杂兵堆里面一口气爆出四个队友的全部技能,自己再开个无双,那掉帧卡顿情况几乎是必然发生的。另外,在圣域中转动视角,也会出现帧数不稳的情况,比较奇怪。

画面过于混乱时,帧数就容易出问题 


  对于混搭乱斗类游戏来说,音乐的还原度也是重要的评价标准。《无双全明星》BGM超过百首,除了登场角色的原作游戏音乐外,还加入了《无双大蛇》《阿格斯战士》《Star Force》等游戏的原声。玩家可以听到“大坂城(战国无双)”、“讨鬼者(讨鬼传)”“鲜烈之龙(忍者龙剑传)”“Welcome to China(真三国无双)”等熟悉曲目的新混音版本,对于原作粉丝来说是非常重要的加分点。

语音对话也很丰富,不同角色的相互对话都被细分出来


     核心动作系统上,《无双全明星》采取了相对保守的设计。无双槽固定为一条,不可增加,也没有空中无双等设计,所有人物只有一个无双技。操作依旧是传统的普通攻击加C技组合。对于来自《真三国无双》和《战国无双》的角色,其动作模组基于相应系列最新作品,并从中做出一些调整。例如吕布的C6,追加了霸气的黑色龙卷风。而真田幸村等战国武将,三角键发动的神速攻击也依旧存在,但无双一律变为瞬发,没有按住键不放持续攻击的设定了。至于隼龙、霞这样在《无双大蛇》中出现过的人物,攻击招式有很大改变。其他初次参与无双的角色,其攻击模组大多为最基础的C技一段无派生,不过招式的还原度都是很好的。影牢公主会放出大量原作中出现的陷阱,织田信喵则会召唤出猫步兵进行火铳齐射。总之,绝大部分攻击动作都在追求“高华丽度”以及“大范围判定”,一切都为了让你可以更爽快地杀敌割草。

《影牢》女主角的各色陷阱攻击

莉绪的攻击也非常契合角色设定


  此外,针对部分原作品的设定,《无双全明星》也做了一些小系统,最明显的就是来自《仁王》的金发洋武士威廉。在他的所有C技之后,玩家都可以找准机会按下三角键,发动其招牌技巧“残心”,成功之后可大幅提升下次攻击的动作发生速度。虽然技能逻辑改变了,但足以让原作爱好者感到惊喜。

不用顾虑精力值的威廉,可以放手地砍砍砍了


  每场战斗,出战队伍可以选择最多五人,但与《无双大蛇》不同,你并不能在战斗中直接切换使用的人物。只有leader才是本关卡主要操作对象,其余队员在辅助之余,可以通过R1键发动专属技能或合体技。角色技能并不是单纯放个无双,而是能够提供各种实实在在的增益。比如樱花可以让你一段时间内处于完全无敌,而周仓能够令玩家的移动速度短时间内大幅提升。当勇气等级提升到一定程度,还能够使出强化版的“觉醒技”。所有技能都有CD时间,无法在短时间重复使用,但可通过吃战场道具“宝珠”刷新。

每个角色都有两个技能和两个合体技

 

  不过,想要操作其他队员,还是有方法的。在角色C4、C5、C6攻击之后,按方块键能发起联动攻击,队友们会闪着金光冲出来追加一段攻击。此时,根据屏幕提示按方向键,就能在一定时间内操作相应队友。该模式下玩家所操作的并不是一个人,你会看到所有角色排成一行,按指令完成各自的动作。这个系统本身并不实用,会占用技能的冷却,收益不高。

完美诠释了什么叫做“一控五” 


  “勇气值”是本作调整宏观战局的重点元素,可看做是每场战斗独立的“等级”,显示于左上方醒目位置。战场上的每名武将级敌人,都拥有不同的勇气值。关卡开始时,我方勇气值默认为1,需要通过杀敌、完成任务等行为逐渐提升。勇气值差距带来的影响非常明显,挑战超过己方2个等级的敌人,一般还能勉强战胜,当超过了3个等级,敌人就会追加无硬直的霸体效果,超过4个等级更是能令普通攻击全部“弹刀”,根本没法打。这相当于变相限制了玩家的攻关流程,没法一上来就直扑敌本阵,只能先从近处开始,按照系统给出的任务,逐步推进。是否合理,仁者见仁。

左上方的星星数值就是勇气,敌将名字前的数字也是勇气


  至于主推的“无双狂热”,算得上KT为没打爽的玩家准备的“专业割草模式”。在存有狂热之星的条件下,按下右摇杆发动,你就进入了这个唯我独尊的杀戮时间。画面会凭空出现大把的敌兵,你所要做的就是疯狂攻击。每击破150人,屏幕都会有队友出现喝彩并辅助攻击,狂热持续时间也能增加5秒。不过此模式中的清兵数并不算在关卡总数里。“无双狂热”发动时的画面非常混乱,有时候会给人一种“我在打谁,我在做什么”的错觉,主要用来做任务、清敌将和获取金钱经验,实用度很高。除了开始时,每杀1000敌兵,都能得到额外的“狂热之星”,但同时只能携带一枚。

我在哪?我在做什么? 

 

  《无双全明星》的整体难度相对较低,只有在最高的“极难”里,才能让玩家感受到一定压力。游戏的难度设定看起来仅和敌人的等级有关,强化攻防数值的同时似乎并没有提升其攻击欲望。但亲自玩过《无双全明星》的玩家都会发现,战斗根本就不是我们最大的敌人,援救苦战角色才是最容易导致失败的因素。从主线任务到地图支线,有很多时候,玩家都得在短时间内援救超过两名濒死的己方角色。这些朋友大多宛若纸糊,发出苦战求援信号后,稍有耽搁,便会命丧当场。加上游戏没有坐骑系统,全靠腿跑,即便有周仓的“韦驮天”技能加成,也难免顾此失彼。笔者曾经在一个主线关卡里,连续5次因为来不及救援苦战的本方而失败重来,痛彻心扉。

  在本作中,从最终BOSS到最低等的小头目,都拥有自己的技能,而且都深谙“不用白不用”的道理。若你没能将敌将一套连续技打到死,等他爬起来后,几乎必然会放出技能。很多敌人的技能都自带数秒的无敌时间,意味着即使对方只剩一丝血,你也得躲在一边,耐着性子看完演示,才能过去终结。假如碰上樱花和井伊直虎这种拥有长时间无敌的对手,更是会浪费大把时间。

  游戏的各种系统都在着力提升战斗的节奏与流畅度,但对于一些小细节的处理,却常常影响到我们“割草”的心情。战场上初次遇见敌方英雄角色,都会插入一段特写介绍,此动画不能跳过,而且每个周目都会重复一次,对于二周目以后的玩家来说,非常烦人。释放队友技能,大多数情况下都会有个一两秒的“亮相特写”,其存在的意义除了破坏战斗节奏,不知道还有什么。至于弓箭据点,更是恶心得无以复加。每当你处于敌对弓箭据点临近的己方据点时,十有八九会遭遇从天而降的箭雨洗礼。这些攻击的伤害基本可以忽略,却会给你的角色带来五到六次的连续硬直,浪费许多时间,完全无法理解做出这个能令人狂躁到摔手柄的设定,是出于什么考虑。


  30个可操作角色之间,都有“友好度”做联系,从低到高分五个等级。友好度的提升能够触发友情能力,花样繁多的友情能力关系着攻防数值、移速、杀敌回报等各种效果,和越多人建立良好关系,回报越丰厚。不过,游戏里的友好度被设定为单向。吕布对隼龙的友好度升到最高时,隼龙对吕布的友好可能还在最低,实在是不符合逻辑……

刷友好度是个大坑


  本作看似舍弃了传统的“武器”,实质上只是把它变了个名字,即“卡片”。卡片分为S、A、B、C四个等级,对应四个级别的整体性能。卡片元素包含攻击力、亲密度、卡片属性、友情能力调整和卡片效果。攻击力毋庸多言;亲密度类似经验值,提升后增加攻击力;卡片属性包括火雷冰爱暗五种,能让攻击附带属性效果;友情能力调整可以补强前文所述的友情效果;卡片效果不分等级,都是特殊效果,能够在空槽里用素材合成。

  卡片是高难度等级下需要玩家刷刷刷的核心内容,高素质卡片自然可以带来更好的战力加成。圣域中可以进行卡片分解售卖,属性强化等操作。还有一个三合一的创造卡片功能,非常非常坑,失败概率高到报警,即便是用SL法也很费事。

战场上击破敌方英雄就能得到卡片

接委托任务也能换到较高素质的卡片

各种属性的具体效果


       最后,游戏的缺点还是比较明显的。尽管官方表示缩减出场角色是为了更好地丰富每个人物的剧情元素,但从实际情况来看,并没有达到预期。角色稀少不但限制了玩家的操作人数,还令对战中的敌人过于单调。另外,若不是在最高难度,玩家基本不需要通过随机地图任务来获得提升,导致伪开放世界的玩法有些浪费资源,假如《真三国无双8》宣传的“开放世界”概念和本作类似,那就有点令人汗颜了。不同画风的角色敌人混杂在一起,容易给人莫名的违和感。还有孱弱的故事、奇葩的关卡推进、较为单薄的战斗系统等问题,都成为了玩家诟病的地方。

 

无双系列惯有的事典依然存在 


  但说到底,像《无双全明星》这样的跨界乱斗游戏,主要面对的用户就是参战作品的粉丝群体。我们没必要把其看做严谨的无双续作,当成一款轻松的嘉年华类混搭游戏,会更加适合。让不同系列的经典人物汇聚一堂,看他们之间卖萌逗乐的互动,再加上“无双”这种易上手,接受度高的类型,对原作的爱好者来说,吸引力还是蛮大。如果你对参战角色感兴趣,是可以入手本作的。毕竟在其他地方,你看得到赵云打扑克,吕布玩街机,隼龙喝牛奶吗?

赵云打扑克

吕布玩街机

官方在本作各种凑CP 

sad story

后续是三成同学生气了 

瞎说什么大实话

我觉得,如果是C级别的卡,也不会有啥用处

这个排球场实在有点违和